De nieuwste Unearthed Arcana is uit, en daarmee komen enkele veranderingen en aanpassingen voor de tracker en ontdekkingsreiziger van de D&D-wereld, de Ranger. De nieuwe Unearthed Arcana-materialen maken deel uit van de doorlopende playtests voorafgaand aan de release van de nieuwe Core Rulebooks in 2024, en de Ranger heeft een aantal broodnodige veranderingen ondergaan om er een spannendere klasse van te maken om te spelen.
Met nieuwe prestaties, wijzigingen in meerdere subklassen en herwerkte klassiekers lijkt de Ranger een aantal nieuwe gevechtsmogelijkheden en opwindende keuzes te krijgen, waardoor de klasse de broodnodige liefde en aandacht krijgt.
De nieuwe klassefuncties en -krachten van de D&D Ranger
De Ranger heeft een aantal nieuwe functies gekregen die bijdragen aan zijn gevechtsmogelijkheden, en heeft nu ook de Weapon Mastery die meer dynamische gameplay toevoegt in gevechten en met hun wapens. Ze hebben ook een paar wijzigingen ondergaan ten opzichte van eerdere Unearthed Arcana’s om hun toolkit in evenwicht te brengen.
- Weapon Mastery biedt wapens met unieke effecten die worden gebruikt in gevechten , waarbij verschillende wapens verschillende effecten hebben, waardoor Martial-klassen wat meer diepte krijgen en wapens meer nuance.
- Conjure Barrage is een functie op het 9e niveau die de Ranger nu de Conjure Barrage-spreuk geeft en die altijd heeft voorbereid.
- Conjure Volley is een functie op het 17e niveau die op dezelfde manier werkt als Conjure Barrage, waardoor spelers de Conjure Volley-spreuk krijgen en deze altijd hebben voorbereid.
Hoe D&D de bestaande krachten van de Ranger heeft veranderd
De Ranger heeft een aantal van zijn prestaties een herwerking zien krijgen en zijn spreuken, met Cantrips nu uit beeld ten gunste van Weapon Mastery, en sommige van de belangrijkste Ranger-functies worden beter gemaakt en waardevollere tools voor de klas.
- Spellcasting heeft drie wijzigingen voor de Ranger ontvangen, die als volgt zijn:
- Spellingvoorbereiding is niet langer gebonden aan het niveau van Ranger’s spell-slots.
- Rangers kunnen een voorbereide spreuk veranderen na een lange rustperiode .
- Rangers hebben geen cantrips meer zoals in eerdere playtests. In plaats daarvan ontvangen ze de Weapon Mastery-functie.
- Deft Explorer heeft de Expertise-functie uit eerdere playtests vervangen. Nu bevat Deft Explorer één Expertise-keuze en de mogelijkheid om twee terreinen te kiezen: arctisch, kust, woestijn, bos, grasland, bergen, moeras of de Underdark. Bovendien hebben Rangers nu Advantage on Nature-controles op hun gekozen terreinen en Advantage on Survival-controles wanneer ze wezens erin volgen.
- Favoriete vijand is verplaatst naar het 2e niveau en verwijdert niet langer Concentratie van Hunters Mark ; in plaats daarvan kan de Ranger de spreuk uitspreken zonder een spreukslot uit te geven dat gelijk is aan je Wisdom-modifier, en ze terugkrijgen tijdens een lange rustperiode.
- Nature’s Veil gebruikt geen spell-slots meer en is verplaatst naar een functie van het 14e niveau.
- Tireless heeft nu de mogelijkheid om tijdelijke levenspunten te geven als een actie die gelijk is aan 1d8 plus je Wisdom-modifier, en je kunt deze actie gebruiken die gelijk is aan je Wisdom-modifier. U herwint uw gebruik na een lange rustperiode.
- Feral Senses is teruggekeerd naar een functie van het 18e niveau.
- Foe Slayer is verbeterd en teruggekeerd naar een functie van het 20e niveau en is niet langer beperkt tot één keer per beurt.
Hoe D&D de Ranger-subklassen veranderde
De nieuwste Unearthed Arcana heeft ook enkele wijzigingen ondergaan in verschillende Ranger-subklassen, waaronder Beast Master, Gloom Stalker en Hunter. Deze wijzigingen zijn als volgt:
Beast Master: Primal Companion keert terug uit Tasha’s Cauldron of Everything en wordt het brandpunt van de subklasse en wordt ontgrendeld op het 3e niveau. Hierdoor kan de Ranger een land-, zee- of luchtbeest oproepen om te helpen bij gevechten, dat jouw vaardigheidsbonus deelt en handelt na jouw beurt. Uitzonderlijke training stelt je nu in staat je beest te bevelen zijn bonusactie te gebruiken om de Dash-, Dodge-, Disengage- of Help-actie uit te voeren, en de aanvallen van het beest kunnen geweld of normale schade aanrichten. Ten slotte laat Bestial Fury ons beest nu profiteren van het effect van Hunters Mark.
- Sudden Strike – Je kunt nog een aanval uitvoeren met hetzelfde wapen tegen een ander wezen dat zich binnen 1,5 meter van het oorspronkelijke doelwit bevindt en dat zich binnen het bereik van het wapen bevindt
- Massale angst – Elk wezen binnen 3 meter van het doelwit moet een wijsheidsbesparende worp maken tegen je Spell Save DC. Bij een mislukte save heeft een wezen de status Frightened tot het begin van je volgende beurt.
Met Shadowy Dodge kunnen je Rangers nu direct teleporteren nadat een aanval is gemist, en de functie werkt nu tegen aanvallen met Advantage.
Hunter: Hunter’s Prey is een beetje teruggedraaid en bevat nu de drie feature-opties uit de regels van 2014. Giant Killer is echter hernoemd naar Retaliator en werkt nu op vijanden van elke grootte . Hunter’s Lore is verplaatst van niveau 6 naar niveau 3 . Defensive Tactics keert terug, maar bevat nu Evasion, Uncanny Dodge en een nieuwe optie, Hunter’s Leap. Superior Hunter’s Prey heeft de multi-aanval op het 11e niveau vervangen en laat je nu een andere optie kiezen uit de Hunter’s Prey-opties. Tot slot laat de Superior Hunter’s Defense je een extra optie kiezen uit de Defensive Tactics-opties.
Met deze veranderingen lijkt de Ranger een veel interessantere klasse te zijn met betere gameplay-opties. Functies zoals Tireless, Feral Sense, de herwerkte Deft Explorer en de multi-opties in subklassen maken de Ranger allemaal tot een meer diverse klasse die nu in staat zal zijn zich staande te houden in gevechten en tegelijkertijd gebruik te maken van de meer unieke elementen, zoals beesten en verschillende tactieken , om ze aantrekkelijker te maken.
Geef een reactie