Capcom’s Dragon’s Dogma 2 heeft fans een goed idee gegeven van wat ze van de game kunnen verwachten. Hier zijn alle klassen of roepingen die tot nu toe in Dragon’s Dogma 2 zijn onthuld.
Dragon’s Dogma 2 wordt op 22 maart uitgebracht en de ontwikkelaars zijn behoorlijk actief geweest in het adverteren van de game aan de gemeenschap. Dankzij enkele trailers lijkt het erop dat Capcom met succes een solide basis heeft gebouwd voor Dragon’s Dogma 2.
Als RPG in de open wereld heeft Dragon’s Dogma 2 een aantal intrigerende klassen en subklassen waaruit je kunt kiezen tijdens het maken van personages. Deze staan in de game bekend als Vocations en de ontwikkelaars hebben nieuwe informatie over hen onthuld in de vorm van een nieuwe Hybrid Vocation.
- Alle roepingen in Dragon’s Dogma 2
- Roepingen starten in Dragon’s Dogma 2
- Geavanceerde roepingen in Dragon’s Dogma 2
- Hybride roepingen in Dragon’s Dogma 2
Alle roepingen in Dragon’s Dogma 2
Er zijn drie categorieën klassen of roepingen in Dragons Dogma 2. Hier zijn alle klassen die tot nu toe in deze drie categorieën zijn onthuld:
- Beginnende roepingen: Vechter, Magiër, Dief en Boogschutter
- Gevorderde roepingen: Krijger en tovenaar
- Hybride roepingen: Mystieke speerhand, Magick Archer en Trickster
De startklassen van Dragon’s Dogma 2 kunnen aan het begin van het spel worden gekozen.
Roepingen starten in Dragon’s Dogma 2
Vechter
The Fighter is de generieke RPG-held die meer gericht is op de defensieve kant, met op kracht gebaseerde gameplay. Met een volledig ridderpantser met een zwaard en een schild, zou de Fighter je favoriete keuze moeten zijn als je graag aan de frontlinie vecht en de vijandelijke verdediging doorbreekt met melee-gevechten.
Magiër
Zoals de naam al doet vermoeden, is de Mage een afstandsklasse die er is voor zowel aanvallende als verdedigende ondersteuning. Hoewel het belangrijkste doel van het hebben van een Mage-pion of het zelf zijn ervan het genezen van je metgezellen is en het bieden van back-upondersteuning, kun je in Dragon’s Dogma 2 ook zo nu en dan verwoestende spreuken afvuren.
Dief
Terug naar een andere melee-klasse van dichtbij, is de Thief gefocust op snelle aanvallen en uitzonderlijke mobiliteit op het slagveld. Dat gaat echter ten koste van een lage verdediging, aangezien de dief weliswaar behendig ter been is, maar geen enorme klappen van vijanden kan opvangen.
Boogschutter
Zoals de naam al doet vermoeden, is de Archer een andere afstandsklasse die vijanden vanaf een afstand aanvalt met een boog. Net als de dief moeten ze te voet behendig zijn en snel schade aanrichten vanaf een afstand om back-upondersteuning te bieden aan het gezelschap in Dragon’s Dogma 2.
Geavanceerde roepingen in Dragon’s Dogma 2
Strijder
Door de Warrior-klasse in Dragon’s Dogma 2 te brengen, heeft Capcom met succes alle kracht van de RPG-gemeenschap bijeengebracht. De Krijger lijkt veel op de Vechter, maar heeft tijdens de strijd het schild niet nodig. In plaats daarvan gebruikt het zijn andere arm om zware tweehandige wapens te gebruiken, zoals hamers of grootzwaarden.
Tovenaar
Tovenaars in Dragon’s Dogma 2 zijn als krachtige versies van Magiërs. Hun primaire focus ligt echter niet op ondersteuning en genezing, maar eerder op het ontketenen van verwoestende AoE-spreuken vanaf een afstand. Bovendien missen ze ook de verdediging die Magiërs hebben, en kunnen ze gemakkelijk kwetsbaar zijn voor verrassingsaanvallen en vallen.
Hybride roepingen in Dragon’s Dogma 2
Hybride Vocations in Dragon’s Dogma 2 zijn speciale klassen die alleen kunnen worden gebruikt door de Arisen, wat betekent dat je geen enkele hybride klasse als pion in het spel kunt gebruiken. In de vorige aflevering waren zowel geavanceerde als hybride roepingen beschikbaar voor spelers die niveau 10 in het spel bereikten.
Mystieke Speerhand
De Mystic Spearhand is iets voor jou als je van zowel melee als magie houdt in RPG-titels. Met deze roeping in Dragon’s Dogma 2 kun je vijanden vanaf een afstand met schadelijke spreuken raken, en zodra ze dichtbij je komen, kun je eenvoudig overschakelen naar melee en ze vernietigen.
Magische Boogschutter
De Magick Archer zal nooit zonder pijlen komen te zitten zolang je magie hebt, omdat hij in de eerste plaats geen fysieke pijlen nodig heeft. Naast dat je kiest welk magisch element je wilt afvuren, mis je met deze klasse ook nooit meer je doel.
Bedrieger
De Trickster is de nieuwste toevoeging aan deze lijst, omdat deze roeping helemaal draait om het gebruik van illusies en het gebruiken van de omgeving als valstrikken voor je vijanden. Je kunt je speciale wapen genaamd Censer gebruiken om illusies te creëren om je vijanden af te leiden of je bondgenoten te versterken terwijl je tegelijkertijd je vijanden in de val lokt.
Dit was alles wat je moest weten over alle klassen in Dragon’s Dogma 2 die we tot nu toe kennen.
Geef een reactie