Alle Dragon’s Dogma 2-lessen uitgelegd: startende, gevorderde en hybride roepingen

Alle Dragon’s Dogma 2-lessen uitgelegd: startende, gevorderde en hybride roepingen

In Dragon’s Dogma 2 keert het Vocations-klassensysteem terug van zijn voorganger uit 2012.

Dragon’s Dogma 2 is het langverwachte vervolg op Capcom’s cultklassieker RPG uit 2012. De komende titel zal de terugkeer zien van veel mechanica en functies uit het origineel, waaronder het Vocations-klassensysteem.

Als RPG in de open wereld heeft Dragon’s Dogma 2 een aantal intrigerende klassen en subklassen waaruit je kunt kiezen tijdens het maken van personages. Deze staan ​​in de game bekend als Vocations en de ontwikkelaars hebben nieuwe informatie over hen onthuld, waaronder details over nieuwe Hybrid Vocations.

Alle roepingen in Dragon’s Dogma 2

Er zijn drie categorieën roepingen in Dragons Dogma 2 . Hier zijn alle klassen die tot nu toe in deze drie categorieën zijn onthuld:

  • Beginnende roepingen: vechter, magiër, dief en boogschutter
  • Geavanceerde roepingen: krijger en tovenaar
  • Hybride roepingen: Mystic Spearhand, Magick Archer, Trickster en Warfarer
Dragon's Dogma 2 boogschuttergevechten
Capcom

De startklassen van Dragon’s Dogma 2 kunnen aan het begin van het spel worden gekozen.

Roepingen starten in Dragon’s Dogma 2

Vechter

The Fighter is de generieke RPG-held die meer gericht is op de defensieve kant, met op kracht gebaseerde gameplay. Met een volledig ridderpantser met een zwaard en een schild, zou de Fighter je favoriete keuze moeten zijn als je graag aan de frontlinie vecht en de vijandelijke verdediging doorbreekt met melee-gevechten.

Magiër

Zoals de naam al doet vermoeden, is de Mage een afstandsklasse die er is voor zowel aanvallende als verdedigende ondersteuning. Hoewel het belangrijkste doel van het hebben van een Mage-pion of het zelf zijn ervan het genezen van je metgezellen is en het bieden van back-upondersteuning, kun je in Dragon’s Dogma 2 ook zo nu en dan verwoestende spreuken afvuren.

Dief

Terug naar een andere melee-klasse van dichtbij, is de Thief gefocust op snelle aanvallen en uitzonderlijke mobiliteit op het slagveld. Dat gaat echter ten koste van een lage verdediging, omdat de dief behendig ter been kan zijn en geen enorme klappen van vijanden kan opvangen.

Boogschutter

Zoals de naam al doet vermoeden, is de Archer een andere afstandsklasse die vijanden vanaf een afstand aanvalt met een boog. Net als de dief moeten ze te voet behendig zijn en snel schade aanrichten vanaf een afstand om back-upondersteuning te bieden aan het gezelschap in Dragon’s Dogma 2.

Geavanceerde roepingen in Dragon’s Dogma 2

Strijder

Door de Warrior-klasse in Dragon’s Dogma 2 te brengen, heeft Capcom met succes alle kracht van de RPG-gemeenschap bijeengebracht. De Krijger lijkt veel op de Vechter, maar heeft tijdens de strijd het schild niet nodig. In plaats daarvan gebruikt het zijn andere arm om zware tweehandige wapens te gebruiken, zoals hamers of grootzwaarden.

Tovenaar

Tovenaars in Dragon’s Dogma 2 zijn als krachtige versies van Magiërs. Hun primaire focus ligt echter niet op ondersteuning en genezing, maar eerder op het ontketenen van verwoestende AoE-spreuken vanaf een afstand. Bovendien missen ze ook de verdediging die Magiërs hebben, en kunnen ze gemakkelijk kwetsbaar zijn voor verrassingsaanvallen en vallen.

Hybride roepingen in Dragon’s Dogma 2

Hybride Vocations in Dragon’s Dogma 2 zijn speciale klassen die alleen kunnen worden gebruikt door de Arisen, wat betekent dat je geen enkele hybride klasse als pion in het spel kunt gebruiken. In de vorige aflevering waren zowel geavanceerde als hybride roepingen beschikbaar voor spelers die niveau 10 in het spel bereikten.

Mystieke Speerhand

De Mystic Spearhand is iets voor jou als je van zowel melee als magie houdt in RPG-titels. Met deze roeping in Dragon’s Dogma 2 kun je vijanden vanaf een afstand met schadelijke spreuken raken, en zodra ze dichtbij je komen, kun je eenvoudig overschakelen naar melee en ze vernietigen.

Magische Boogschutter

De Magick Archer zal nooit zonder pijlen komen te zitten zolang je magie hebt, omdat hij in de eerste plaats geen fysieke pijlen nodig heeft. Naast dat je kiest welk magisch element je wilt afvuren, mis je met deze klasse ook nooit meer je doel.

Bedrieger

De Trickster is de nieuwste toevoeging aan deze lijst, omdat deze roeping helemaal draait om het gebruik van illusies en het gebruiken van de omgeving als valstrikken voor je vijanden. Je kunt je speciale wapen genaamd Censer gebruiken om illusies te creëren om je vijanden af ​​te leiden of je bondgenoten te versterken terwijl je tegelijkertijd je vijanden in de val lokt.

Oorlogsvaarder

De Warfarer is een Vocation die exclusief is voor de Arisen, en gebaseerd op wat we tot nu toe hebben gezien, lijkt het de meest veelzijdige klasse in de game te zijn. Hiermee kun je elk wapen gebruiken en vaardigheden leren van verschillende beroepen, waardoor je in realtime van gevechtsstrategie kunt wisselen. Dankzij de flexibiliteit bij het kiezen van verschillende wapens kun je de zwakke punten van de vijand ook gemakkelijker aanvallen.

Dit was alles wat je moest weten over alle klassen in Dragon’s Dogma 2.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *