Alle grafische modi van Final Fantasy 16 uitgelegd

Alle grafische modi van Final Fantasy 16 uitgelegd

Final Fantasy 16 is gemakkelijk een van de meest verbluffende games van de huidige generatie die er zijn, en gaat hand in hand met PlayStation’s eigen vlaggenschiptitels zoals Bluepoint Games ‘Demon’s Souls en Guerrilla Games’ Horizon Forbidden West. Nu PlayStation eindelijk verschuift naar PS5-exclusives, zet FF16 de maatstaf voor hoe een echte next-gen game eruit zou moeten zien.

Net als PlayStation first-party exclusives, zit Square Enix en Creative Business Unit 3’s nieuwste action role-playing game boordevol verschillende grafische modi voor de PlayStation 5, waardoor spelers volledige vrijheid hebben over hoe ze hun tijd in Valesthia willen ervaren. Hier is een uitgebreide gids over de verschillende grafische modi in Final Fantasy 16.

Welke grafische modi zijn beschikbaar in Final Fantasy 16 voor de PlayStation 5?

Net als elke moderne AAA-release voor de huidige generatie consoles, dat wil zeggen PlayStation 5 en Xbox Series X|S, biedt FF16 twee grafische modi waar spelers tussen kunnen wisselen. Beide modi zijn gericht op verschillende resoluties en framerates, wat invloed heeft op hoe je de game als geheel ervaart. Verrassend genoeg zijn er enkele kanttekeningen bij de grafische modi.

De twee grafische modi die beschikbaar zijn in Final Fantasy 16 zijn:

  • Grafische modus (Fidelity): Dit is de standaardmodus waarmee het spel begint. In deze modus is de resolutie een gerichte 4K (2160p), maar het is hoger dan 1440p, met een vaste framesnelheid van 30 fps.
  • Frame-rate (Performance)-modus: Dit is in feite de prestatiemodus die, op papier, een soepele gameplay-ervaring van 60 fps nastreeft ten koste van een lagere resolutie van 4K naar 1440p. De 1440p is echter niet native, maar wordt opgeschaald vanuit de 1080p-sample met behulp van AMD’s FSR.

Het addertje onder het gras is dat de prestatiemodus zeer onstabiel is, met frequente dalingen van de framesnelheid en grote dalingen tot de lagere jaren ’30. Deze dalingen zijn echter vooral aanwezig bij het verkennen van de open kaart van het spel . Zodra je de strijd aangaat, stabiliseert de game zich tot 60 fps, met een zeer agressief gebruik van dynamische resolutie die de basisresolutie kan verlagen tot 720p.

Hoewel Square Enix op de eerste dag een patch uitbracht om de prestatieproblemen aan te pakken, vooral in de “Frame-rate”-modus, maakte de patch van 300 megabyte nauwelijks verschil in vergelijking met de prestaties van de game in de demo.

Nadat ik een groot deel van Final Fantasy 16 heb gespeeld in zowel grafische als framesnelheidsmodus, raad ik ten zeerste aan om vast te houden aan de 30 fps grafische modus totdat Square Enix de problemen met de prestatiemodus heeft opgelost. De grafische modus heeft af en toe een daling van de framesnelheid, maar het is vrij verwaarloosbaar in vergelijking met de frequente haperingen die je zult krijgen in de prestatiemodus.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *