Uit recent onderzoek naar anti-cheat software in de gamingsector zijn de meest effectieve oplossingen naar voren gekomen. Ook is gebleken dat er een lucratieve ondergrondse markt is voor het creëren van cheats.
Valsspelen blijft een groot probleem in de online gamingsector. Gameontwikkelaars werken onvermoeibaar om hackers die aimbots, wall hacks en andere schadelijke tools produceren, voor te zijn.
In een onderzoek uit 2024 van de Universiteit van Birmingham werden 80 websites beoordeeld die cheats voor games verkopen. Ook werd de effectiviteit van verschillende anti-cheatsystemen bij het identificeren van cheats geëvalueerd.
Uit de bevindingen blijkt dat de inkomsten van verspreiders van oplichters duizelingwekkend zijn. Onderzoekers schatten hun totale inkomsten op tussen de 12,8 en 73,2 miljoen dollar per jaar.
Problemen met wallhacks, aimbots en andere cheatmethoden hebben een grote impact gehad op Warzone.
“Onze analyse geeft aan dat de prijs van cheats nauw verbonden is met de veerkracht van de anti-cheattechnologieën die ze moeten overtreffen. Deze relatie is belangrijker dan andere factoren, waaronder de algehele populariteit van het spel”, merkten de auteurs op.
Uit het onderzoek bleek ook dat games de meest robuuste anti-cheatmaatregelen hebben, waarbij Valorant en Fortnite als koplopers op dit gebied naar voren kwamen.
Na deze titels volgen Overwatch, Battlefield 2042, Rainbow 6 Siege en Apex Legends, terwijl Warzone dichter bij de onderkant van de effectiviteitsschaal staat.
Top Performers: Valorant (rang 1.1) met Riot’s Vanguard biedt uitgebreide bescherming op zowel gebruikers- als kernelniveau, wordt geladen bij het opstarten en is daardoor het veiligst. Fortnite (rang 1.2) blinkt ook uit met zijn anti-cheatsysteem op kernelniveau, waarbij verschillende proactieve maatregelen worden geïmplementeerd… pic.twitter.com/xSzCyN28lf
— Anti-Cheat Politieafdeling 🕵️ (@AntiCheatPD) 29 oktober 2024
Het rapport bespreekt verder dat “ondanks dat het is geclassificeerd als een anti-cheatoplossing op kernelniveau, het geen van onze kernelgerichte tests heeft geïdentificeerd. Niettemin, naast het herkennen van cheatpatronen op kernelniveau, slaagde Ricochet erin om een meerderheid van de aanvalspogingen te detecteren. Ons onderzoek toonde echter aan dat het een rigoureus banprotocol mist en er niet in slaagt om hardware-ID-bans te implementeren.”
Dit onderzoek komt er nadat Black Ops 6-fans zich steeds meer zorgen maken over Ricochets onvermogen om valsspelers nauwkeurig te identificeren, wat leidt tot onterechte blokkades van onschuldige spelers.
Terwijl de strijd tegen vals spelen in gaming eindeloos lijkt, ondernemen sommige bedrijven juridische stappen om hun belangen te beschermen. Eerder dit jaar kreeg Bungie, de maker van Destiny 2, $ 4,4 miljoen schadevergoeding nadat ze juridische stappen hadden ondernomen tegen de cheatontwikkelaar AimJunkies.
Afbeelding tegoed: Dexerto.com
Geef een reactie