Apex Legends-ontwikkelaar bevestigt richthulp nerf na 120Hz-upgrade

Apex Legends-ontwikkelaar bevestigt richthulp nerf na 120Hz-upgrade

In de update van seizoen 20 introduceert Apex Legends 120 Hz voor spelers op next-gen consoles, PlayStation 5 en Xbox Series X|S. Sommige spelers zijn echter bezorgd dat deze verbetering zou kunnen resulteren in een aim assist nerf.

Apex LegendsSeizoen 20 introduceert verschillende wijzigingen om de ervaring te verbeteren. Dit omvat een grote klassementsrevisie , legende- en pantserupgrades en meer.

Ondanks de vertraagde implementatie van functies in Apex Legends, zoals cross-progressie, die in 2023 werd geïntroduceerd, hebben ontwikkelaars eraan gewerkt om ervoor te zorgen dat consolespelers vergelijkbare verbeteringen krijgen als hun pc-tegenhangers.

Nu, met de lancering van seizoen 20, komt Respawn tegemoet aan een ander al lang bestaand verzoek van consolespelers van de volgende generatie door 120 Hz-gameplay mogelijk te maken . Dit kan echter een potentieel nadeel hebben, aangezien de richthulp voor spelers op een console met een verversingssnelheid van 120 Hz kan worden aangepast.

Apex Legends Seizoen 20 richthulpaanpassing

In een X-post deelde Jens Salvesen, producer van Apex Legends , dat de richthulp “aangepast” zal worden om “verschillen in tick rate op te vangen.”

In een Reddit-post wezen spelers er echter op dat de hogere framesnelheid ervoor zorgt dat het spel er ‘soepeler uitziet’, waardoor het ‘gemakkelijker is om vijandelijke bewegingen te zien en erop te reageren’, waardoor ‘je acties sneller [voelen] en het richten soepeler aanvoelt.’

“De nieuwe meta over het niet gebruiken van de prestatiemodus is zojuist verwijderd”, aldus een andere gebruiker. Een andere gebruiker merkte echter eenvoudigweg op: “Als het op pc lijkt, compenseren de frames de lagere aa-waarde ruimschoots.”

Aim Assist wordt “aangepast” wanneer de prestatiemodus (120 Hz) wordt ingeschakeld door u/fairlyhurtfoyer in apexlegends

Gegeven verschillende twijfels over hoe een hogere vernieuwingsfrequentie de richthulp zou moeten beïnvloeden, legde een speler uit: “Omdat het spel over het algemeen gemakkelijker wordt bij hoge framerates, zullen ze de kracht van de richthulp verlagen voor consoles van de volgende generatie om dit te compenseren… ze zullen het bonusdoel ongedaan maken. hulp die consoles al hebben ontvangen om de lage framerate te compenseren.”

Op dit moment heeft Respawn niet gedeeld wat de exacte wijzigingen in de richthulp zullen zijn, maar sommige spelers zijn van mening dat dit geen significante invloed zou moeten hebben op de game-ervaring.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *