De makers van Apex Legends hebben de controversiële wijzigingen in de Battle Pass van de game teruggedraaid. De regisseur heeft de reden achter de oorspronkelijke wijzigingen en het besluit om ze terug te draaien, verduidelijkt.
Respawn maakte op 8 juli een belangrijke aankondiging over significante veranderingen aan de Apex Battle Pass. Het meest omstreden aspect van de update was de nieuwe methode om de Pass te kopen, aangezien deze nu alleen gekocht kon worden met echt geld in plaats van in-game Apex Coins.
Op 24 juli boden de ontwikkelaars hun excuses aan hun spelers aan en beloofden ze om “beter” te worden in het transparant communiceren waarom en wanneer er grote veranderingen op komst zijn, wat zou resulteren in het terugdraaien van de verandering.
Tijdens een interview met IGN legde Steven Ferreira, Game Director voor Apex Legends, de redenatie achter het besluit uit om af te stappen van in-game valuta. Hij gaf aan dat dit is gedaan om spelers meer keuzes te bieden met het geld dat ze hebben verdiend.
Spelers spaarden vaak Apex Coins die ze verdienden met de Battle Pass om de pas voor het volgende seizoen te kopen.
Volgens Ferreira maakte Respawn zich zorgen dat spelers meer voordelen haalden uit echt geld, omdat ze hiermee beslissingen konden nemen, in plaats van dat ze alleen Apex Coins konden gebruiken.
“Dit verklaart de reden voor de verschuiving van de focus naar valuta’s en opties voor spelers om te beslissen hoe en waar ze het willen uitgeven. In plaats van 110 levels te creëren, richten we ons nu op het creëren van unieke content die spelers kunnen ontgrendelen.”
Ferreira bevestigde dat de wijziging door Respawn was doorgevoerd, niet door EA, nadat hij gegevens had bekeken waaruit bleek dat de betrokkenheid van spelers bij de pas en de ontgrendelde content laag was.
“Ons hoofddoel was om onze ontwikkelingsinspanningen te richten op het creëren van content die spelers actief gebruiken en waardevol vinden. Zoals eerder vermeld, zijn we ook van plan om een deel van deze content te gebruiken om valuta’s te ontgrendelen die spelers de vrijheid geven om te kiezen wat ze willen.”
De directeur benadrukte verder de excuses die eerder aan spelers waren aangeboden en verklaarde dat de ontwikkelaars nu het belang inzien van het geleidelijk doorvoeren van dergelijke veranderingen, terwijl ze tegelijkertijd aanvullende input en betrokkenheid van de community vragen.
Ferreira gaf aan dat onze beslissing om dit te introduceren zonder de community bij het ontwerpproces te betrekken een fout was. Aangezien de community de Battle Pass net zo waardeert als wij, was het een misstap van onze kant.
Ondanks de positieve reacties van de ontwikkelaar, maken Apex-spelers zich nog steeds zorgen over de toekomst van het spel.
Geef een reactie