Apex Legends-spelers krijgen moeilijkere tegenstanders in de lobby, dit is waarom

Apex Legends-spelers krijgen moeilijkere tegenstanders in de lobby, dit is waarom

Apex Legends-spelers zijn onlangs ontevreden over de erbarmelijke staat van matchmaking in hun openbare spellen. Er is een ernstige onbalans in de matchmaking-structuur, wat ertoe heeft geleid dat fans enkele van hun slechtste games speelden tegen hoger geplaatste of meer ervaren individuen. Hoewel dit probleem al bestaat sinds het begin van deze game, is het momenteel zeker het ergst.

Het matchmaking-systeem van Apex Legends kan gemakkelijk worden misbruikt

Respawn’s iteratie van SBMM, of matchmaking op basis van vaardigheden, is altijd een punt van discussie geweest. Het kan gemakkelijk worden gemanipuleerd. Als een speler een consistente K/D heeft die hoger is dan 1,0 en Battle-Royale-wedstrijden op goede posities beëindigt, zoals in de top 10, zorgt SMBB ervoor dat hij vervolgens wordt geconfronteerd met uiterst bekwame tegenstanders.

Het veiligstellen van overwinningen plaatst gamers in lobby’s van extreem hoog niveau, en dit is een van de redenen waarom de meeste mensen worstelen na het winnen van één wedstrijd.

Als spelers echter merken dat ze het niet goed doen en games op niet-indrukwekkende posities beëindigen, komen ze terecht in lagere lobby’s. Dit betekent dat spelers van hoog niveau die van hot drops houden, een paar kills verdienen en vervolgens vroeg in een matchgame sterven, zeer waarschijnlijk later het opnemen tegen spelers met minder vaardigheden.

Aangezien individuen onvermijdelijk rond de hot-drop-monteur lopen, verslechtert hun algehele lobbyvaardigheid. Daarom plaatst het spel deze spelers van hoog niveau in potentieel zeer laaggeschoolde of beginnerslobby’s.

Het ontbreken van een matig winstpercentage zorgt ervoor dat deze ervaren individuen constant in lage lobby’s worden geplaatst waar ze andere spelers in games onderdrukken.

Het gebroken gerangschikte systeem van seizoen 17 is ook verantwoordelijk voor dit SMBB-probleem. Het verhoogde de instroom van uiterst bekwame spelers in openbare lobby’s. Als zulke gamers het niet goed doen in klassement, domineren ze iedereen in openbare lobby’s.

Er zijn geen oplossingen om het hele matchmaking-probleem in Apex Legends op te lossen. Hoewel het wisselen van servers in bepaalde scenario’s kan helpen, is de algehele controle over matchmaking uiteindelijk in handen van Respawn en EA.

Als de nodige maatregelen niet worden genomen om de huidige toestand van SMBB aan te pakken, zal de algehele reputatie van Apex Legends onvermijdelijk verslechteren.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *