Ashes of Creation is een langverwachte MMO die furore maakt dankzij een combinatie van private steun en community-ondersteuning, en die enthousiasme wekt bij fans.
Deze game speelt zich af in het betoverende universum van Verra en heeft ambitieuze beloftes gedaan met betrekking tot de technologie die het zal aandrijven. De opvallende feature is de dynamische omgeving, die zal evolueren op basis van de interacties van spelers, en de spelwereld fundamenteel zal veranderen door hun keuzes.
Dit innovatieve concept wekte interesse toen de game in 2016 op Kickstarter werd gelanceerd, waar het meer dan $ 3 miljoen ophaalde, ruim boven de oorspronkelijke doelstelling van $ 750.000. In 2018 hadden al meer dan 40.000 spelers zich aangemeld voor de Alpha- en Beta-testfases, een aantal dat alleen maar is blijven groeien.
Spannend voor investeerders: het moment om in het spel te duiken is eindelijk aangebroken, nu er meerdere alfatestperiodes op de planning staan.
Ashes of Creation Alpha-testtijdlijn
De volgende mijlpaal voor Ashes of Creation is de lancering van Alpha Two, met vier verschillende golven, elk met een specifieke releasedatum die varieert op basis van het type aankoop en het moment van spelersregistratie.
- Spelers die het juiste Kickstarter-/pre-orderpakket hebben aangeschaft, krijgen er vanaf 25 oktober toegang toe.
- De Alpha Two First Wave Bundle is vanaf 8 november beschikbaar en loopt door in de daaropvolgende fasen.
- De Alpha Two Second Wave Bundle is vanaf 20 december beschikbaar en loopt ook door in alle latere fases.
- Tot slot biedt de Alpha Two Third Wave Bundle toegang vanaf 1 mei 2025 , met beschikbaarheid gedurende alle fasen daarna.
De drie bundelopties blijven beschikbaar voor aankoop op de Ashes of Creation-website voor degenen die graag willen deelnemen.
Inzichten in de as van de schepping
Zoals bij veel fantasy MMO’s, bevat Ashes of Creation verschillende rassen zoals Elfen, Dwergen, Mensen en Orcs, elk met een eigen subsoort of factie, vergelijkbaar met de Mag’har Orc en Lightforged Draenei in World of Warcraft. Spelers kunnen kiezen uit in totaal acht rassen, naast een negende, de Tulnar, die aspecten van zowel humanoïde als dierlijke soorten combineert.
De game bevat ook acht archetypen die functioneren als het klassensysteem, sterk geïnspireerd door hedendaagse Dungeons & Dragons-mechanica. De complete lijst met archetypen omvat:
- Bard
- Geestelijke
- Vechter
- Magiër
- Boswachter
- Schurk
- Oproeper
- Tank
Een belangrijk hoogtepunt van Ashes of Creation is de responsieve wereld, waardoor spelers actief de ontwikkeling ervan kunnen vormgeven. Spelers zullen getuige zijn van de opkomst van steden uit woonknooppunten of de nasleep van catastrofale gebeurtenissen aanschouwen.
De community marketing lead bij Intrepid Studios verwoordde deze feature als een wereld die “evolueert op basis van de activiteit van de speler”, en benadrukte dat “Ashes of Creation een levende, ademende, reactieve wereld zal zijn. Jouw acties zullen de Zones of Influence beïnvloeden, Nodes upgraden naar indrukwekkende Cities en bijdragen aan het collectieve verhaal dat door alle spelers wordt ervaren.”
Aanpassing van personages
Ashes of Creation beschikt over een uitgebreid systeem voor het creëren van personages, waarmee spelers hun creativiteit en realisme kunnen uiten in het ontwerp van hun personages.
Spelers kunnen meerdere sliders en shaders manipuleren om alles aan te passen, van lichaamsverhoudingen tot gezichtshaarcomplexiteiten. Met een divers aanbod aan beschikbare rassen, waaronder de fan-favoriete Vek, zijn de mogelijkheden uitgebreid.
De innovatieve blending mechanic laat spelers kiezen uit vooraf ingestelde features en deze samenvoegen met het ontwerp van hun personage. Dit betekent dat als je een unieke familie van NPC’s wilt creëren die vergelijkbare eigenschappen delen, je simpelweg features van het ene personage naar het andere kunt slepen en neerzetten.
Beschikbare platforms
Ashes of Creation zal momenteel exclusief op de PC uitkomen , zonder plannen voor aanpassing aan Xbox- of PlayStation-systemen. De structuur van de game lijkt op traditionele MMO’s zoals World of Warcraft, wat het onderscheidt van actiegerichte games zoals New World of Throne and Liberty, waardoor consolecompatibiliteit onwaarschijnlijk is zonder substantiële wijzigingen.
Het ontwikkelteam is toegewijd aan het maandelijks verstrekken van updates over nieuwe functies en algemene voortgang. Hoewel er geen definitief woord is over de bètalancering, aangezien de Alpha-fase na 1 mei van het volgende jaar zal aanhouden, is het wellicht beter om deel te nemen aan de Alpha dan te wachten.
Geef een reactie