De opwinding is voelbaar nu de Path of Exile 2 beta officieel is gelanceerd, en zowel doorgewinterde Diablo-fans als toegewijde PoE-spelers in vervoering brengt. Onder degenen die de game verkennen, bevindt zich de bekende Twitch-streamer Asmongold, die al zijn voorkeuren heeft uitgesproken voor toekomstige verbeteringen.
Path of Exile 2 maakt momenteel golven, en is snel uitgegroeid tot een van de meest gespeelde titels op Steam. Onlangs bereikte het een opmerkelijke prestatie door een recordaantal van 532.058 gelijktijdige spelers te bereiken die zich verdiepten in de meeslepende dungeon-crawling-ervaring van het spel. Hoewel het nog vroeg is in de tijdlijn van het spel, wil Asmongold graag zijn feedback delen over functies die hij graag verfijnd zou zien in aankomende updates.
Asmongold benadrukt belangrijke kwesties in Path of Exile 2
Een van Asmongolds grootste zorgen betreft het moeilijkheidsniveau van de vroege spelfases, met name de bazen van Act 1, die hij omschrijft als buitensporig straffend. Hij zegt: “Ik vind dat bazen van Act 1 te straffend zijn. Ik begrijp dat mensen willen dat de moeilijkheidsgraad van het spel heel hoog is, maar dit is de eerste act in het spel en je hebt mensen die helemaal nieuw zijn in het spel.” Dit sentiment spreekt veel spelers aan, omdat ze door uitdagende gameplay navigeren zonder eerdere ervaring.
Hij beweert verder: “Het is niet nodig dat de derde baas je in drie hits doodt. Dat is niet zo in Dark Souls en dat is niet zo in Elden Ring.” Zijn perspectief draagt bij aan het voortdurende debat over de moeilijkheidsgraad van het spel, en pleit voor een meer toegankelijke ervaring voor nieuwkomers.
Om de betrokkenheid van spelers en de geleidelijke voortgang te verbeteren, stelt Asmongold voor om meer secundaire quests op te nemen die betere buit opleveren, wat spelers zou helpen sterker te worden zonder de fundamentele uitdaging van bazen te veranderen. Hij gelooft dat deze aanpak het spel beter in balans zou brengen, waardoor spelers zich in de beginfase capabeler en beloond zouden voelen.
Tijdstempel van 1:18
Daarnaast deelde Asmongold zijn gedachten over melee-georiënteerde klassen, zoals de Warrior. Hij uitte zijn ontevredenheid over de melee-gameplay-ervaring en zei: “Melee voelt slecht om te spelen.” Hoewel hij erkent dat melee effectief schade kan aanrichten, vindt hij het persoonlijk minder leuk in vergelijking met ranged classes. Tijdens zijn eerdere streamingsessies ging Asmongold binnen slechts drie uur van Warrior naar Witch, waarbij hij zijn frustratie uitte over melee-spelers die kwetsbaar zijn voor vijandelijke drukte.
Hoewel de voorlopige patch notes voor PoE 2, die gepland staan voor 10 december, aanpassingen bevatten aan de ontwijkingsmechanismen en vijandelijke interacties, benadrukken Asmongolds kritiekpunten een bredere bezorgdheid van de community: dat melee-gevechten momenteel niet de impact en voldoening bieden die je wel krijgt bij gevechten op afstand.
Het is nog maar de vraag of het ontwikkelteam actie zal ondernemen op deze scherpe observaties, maar de laatste update heeft al talloze zorgen van spelers aangepakt. Voor gedetailleerde inzichten in de gemaakte wijzigingen, kunt u meer informatie vinden in ons uitgebreide artikel met vroege patch-opmerkingen.
Geef een reactie