Asmongold, een prominent figuur in de streaming community, was verrast toen hij ontdekte hoe immens populair zijn content was op Chinese social media platforms, vooral nadat hij twee jaar lang werd verbannen van een van de belangrijkste sites van het land. Zijn ervaring werpt licht op de fascinerende dynamiek van contentconsumptie in verschillende culturele contexten.
Vanaf december 2024 is Asmongold de vierde meest bekeken omroeper op Twitch, met miljoenen volgers op zowel YouTube als Twitch. Zijn bereik en invloed zijn onmiskenbaar, maar zelfs hij was verrast om een levendige fanbase over de hele wereld te ontdekken, met name in China.
De groeiende populariteit van Asmongold is gekoppeld aan de zwarte mythe: Wukong
Tijdens een livestream in januari 2025 stuitte Asmongold op een bericht op zijn subreddit met een screenshot van Bilibili, het Chinese antwoord op YouTube. Geïntrigeerd merkte hij dat hij zijn eigen categorie op het platform had, met individuele video’s die honderdduizenden views verzamelden.
“Wacht — 460.000 views?” riep Asmongold uit, duidelijk verbaasd. “Oh mijn f**king god! En er zijn pagina’s vol met deze sh*t? Oh mijn god!”
Een aanzienlijk deel van deze video’s richtte zich op zijn mening over het controversiële verlies van de game tegen Astro Bot bij de Game Awards van 2024, met name in relatie tot Black Myth: Wukong. Dit laat zien hoe onderling verbonden wereldwijde gamingcommunity’s zijn, met name rond populaire titels.
Het meest verbluffende aspect van Asmongolds nieuwe succes op Bilibili is zijn verrassende terugkeer naar het platform, nadat hij eerder een ban had gekregen. Hij speculeerde: “Ik was verbannen totdat Black Myth: Wukong uitkwam, en ik vond het zo leuk dat ze besloten om me weer te bannen. Ze zeiden: ‘Weet je wat, misschien is hij niet zo slecht.'”
Asmongold is niet de enige die Wukong bewondert; de nederlaag van de game bij de Game Awards van 2024 leidde tot een wijdverbreid debat op sociale media. Prominente gamers, zoals Shroud, beweerden dat het evenement ‘gemanipuleerd’ was, wat de gepassioneerde meningen over de awards benadrukte.
Sinds de lancering in augustus 2024 heeft Black Myth: Wukong een opmerkelijk commercieel succes behaald, met meer dan 10 miljoen verkochte exemplaren in de eerste week. Dergelijke statistieken illustreren niet alleen de populariteit van de game, maar weerspiegelen ook de aanhoudende trend van gamers die zich scharen achter titels die aansluiten bij hun waarden en ervaringen.
Geef een reactie