Assassin’s Creed Red zal een verbeterde game-engine en vernieuwde gameplay bevatten

Samenvatting:

  • Tom Henderson van Insider Gaming heeft de details onthuld van Assassin’s Creed Codename Red.
  • De titel zal een geüpgradede Anvil Pipeline-engine bevatten, die betere beelden en meer synchronisatie tussen Ubisoft Studios mogelijk maakt.
  • Er komt ook een nieuw nederzettingssysteem genaamd ‘Hideouts’, waarbij gevechten zich meer op bloedvergieten richten.

De Assassin’s Creed-franchise deed een stap terug naar het verleden met de vernieuwde parkour en focus op stealth in de nieuwste titel, AC: Mirage, ontwikkeld door Ubisoft Bordeaux.

Gerenommeerde gameverslaggever Tom Henderson van Insider Gaming heeft gemeld dat de komende Assassin’s Creed Codename Red de bijgewerkte Anvil Pipeline zal bevatten, samen met volledige ray-tracing-ondersteuning, wat een primeur zal zijn in de Assassin’s Creed-serie.

Het is duidelijk dat Insider Gaming een aantal exclusieve insiderbeelden uit de branche ter beoordeling heeft gekregen, op voorwaarde dat de beelden niet openbaar kunnen worden gemaakt.

Tom Henderson verduidelijkte dat de franchise niet noodzakelijkerwijs overgaat op een “nieuwe engine”. Anvil Pipeline is slechts een belangrijke evolutie van de bestaande interne Anvil-engine.

Bronnen hebben uitgelegd dat de Anvil Pipeline de overvloed aan op Assassin’s Creed gerichte studio’s van Ubisoft in staat stelt om vanuit één verenigde tak te werken in plaats van verschillende versies en takken te hebben.

Schat, word wakker, nieuwe Assassin’s Creed Red-lekken zojuist gedropt door u/Cygus_Lorman in GamingLeaksAndRumours

De voordelen van de bijgewerkte visuele engine omvatten ray-traced globale verlichting en virtuele geometrie . Een nieuwe motor betekent een complete revisie.

Als gevolg hiervan komen er aanzienlijke veranderingen op het gebied van parkour, animaties, het weer en meer. De belangrijkste verandering betreft echter de strijd, die als vergelijkbaar met Valhalla wordt beschouwd.

Het enige verschil is dat de gevechten meer gericht zijn op het bloed en beelden van bloed en onthoofdingen zullen bevatten. Stealth zal vergelijkbaar zijn met Splinter Cell van Ubisoft, waardoor spelers fakkels kunnen doven, zich in hoog gras en struiken kunnen verstoppen en op hun buik kunnen gaan liggen.

In AC: Codename Red kunnen spelers hun nederzetting op een grote en gloednieuwe manier bouwen, de ‘Hideout’. Spelers kunnen vanuit deze nederzetting een arsenaal, dojo, altaar en meer creëren. De gebouwen zijn volledig aanpasbaar, inclusief de locatie, het dakontwerp en de interieurindeling om te pronken met de wapens en bepantsering.

De titel zal ergens in 2024 uitkomen. Dit betekent dat een aankondiging voor Assassin’s Creed: Codename Red, dat zich afspeelt in het feodale Japan, aanstaande is en in de komende maanden kan worden verwacht.

Over Assassins Creed: Codenaam Red

Assassin’s Creed: Codename Red is de werktitel voor een aankomend deel in de Assassin’s Creed-serie, dat deel uitmaakt van het Assassin’s Creed: Infinity-platform. De game speelt zich af in Japan en wordt geregisseerd door Ubisoft Quebec.

De game laat spelers een “krachtige shinobi-fantasie” beleven en wordt ook wel beschreven als de toekomst van RPG Assassin’s Creed-games in de open wereld. Het wordt de volgende primaire RPG in de serie, na Assassin’s Creed Valhalla.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *