Assassin’s Creed Shadows-ontwikkelaar onthult dat “de helft van het team” geen ervaring heeft met game-ontwikkeling

Assassin’s Creed Shadows-ontwikkelaar onthult dat “de helft van het team” geen ervaring heeft met game-ontwikkeling

Marc-Alexis Côté, een ervaren ontwikkelaar met bijna twintig jaar ervaring bij Ubisoft, onthulde onlangs dat ongeveer de helft van het team dat aan de aankomende titel Assassin’s Creed Shadows werkt , bestaat uit onervaren ontwikkelaars die voor het eerst een game van aanzienlijke omvang maken. Zijn opmerkingen werden gemaakt tijdens de External Development Summit 2024 , waarbij hij de uitdagingen benadrukte waarmee dit verwachte deel van de geliefde franchise te maken krijgt.

De weg naar AC Shadows is verre van soepel verlopen. Talrijke controverses rondom de franchise, naast een verwachte vertraging tot 2025 voor de release, hebben zorgen gewekt bij fans en critici. Dus de onthulling van een grotendeels onervaren ontwikkelteam heeft de scepsis op social media platforms alleen maar versterkt.

Yasuke in Assassin's Creed Shadows
Yasuke-personage in Assassin’s Creed Shadows. Credit: Ubisoft

Inzicht in de ontwikkelingsuitdagingen van Assassin’s Creed Shadows

In zijn openhartige opmerkingen benadrukte Côté dat game-ontwikkeling inherent complex is. Hij zei: “Games bouwen is moeilijk; we moeten daar eerlijk over zijn”, reflecterend op de harde realiteit waarmee veel nieuwkomers in de industrie worden geconfronteerd.

Zijn inzichtelijke commentaar ging verder met een harde herinnering dat “een game pas goed is als hij af is”, waarmee hij de angsten erkende die sommige ontwikkelaars kunnen koesteren wanneer ze onafgemaakt werk tegenkomen. “Waarschijnlijk bouwt de helft van het team dat een Assassin’s Creed bouwt, voor het eerst een game. Ze weten het niet”, merkte hij op. Dit sentiment werpt licht op de leercurve die nieuwe ontwikkelaars moeten doorlopen terwijl ze zich verdiepen in het project.

Côté vertelde over zijn eigen vroege ervaringen met de franchise, en herinnerde zich een bijzonder zenuwslopende periode enkele maanden voor de release van een game waarin twijfels hoogtij vierden. “Ik herinner me mijn eerste keer op Assassin’s Creed, het was juli en de game zou in oktober uitkomen. Ik dacht: ‘Dit ding komt nooit uit.'” Ondanks zijn zorgen kreeg die titel uiteindelijk een Metacritic-score van meer dan 90, wat zijn overtuiging bevestigde dat een moeizame ontwikkeling uiteindelijk succes niet in de weg staat.

Voor de geïnteresseerden: de volledige opmerkingen van Côté zijn te vinden op de

.

Vooruitkijken: de toekomst van Assassin’s Creed Shadows

Met een verwacht verhaal met twee protagonisten, is AC Shadows klaar om een ​​van de meest ambitieuze delen in de serie tot nu toe te worden. Côté’s opmerkingen over de huidige staat van het ontwikkelteam suggereren niet per definitie dat de game zal mislukken. In plaats daarvan bieden ze inzicht in de ontwikkelingscyclus, met name met betrekking tot de instroom van junior talent te midden van een golf van ontslagen in de industrie.

Ubisoft heeft naar verluidt ongeveer 1.700 werknemers ontslagen sinds 2022 vanwege ontslagen en andere factoren, waardoor het bedrijf ongeveer 19.000 personeelsleden overhoudt. Deze situatie benadrukt de mogelijke redenatie achter Côté’s focus op relatief onervaren ontwikkelaars die zich bij de gelederen voegen, wat duidt op een verschuiving naar het opbouwen van hun vaardigheden binnen een grotere teamomgeving.

Samenvattend: hoewel er scepsis heerst rond Assassin’s Creed Shadows , suggereren Marc-Alexis Côté’s inzichten in de dynamiek van het team dat er nog steeds hoop is dat de titel een significante bijdrage aan de franchise kan leveren, mits de juiste begeleiding en ontwikkelingsvoortgang wordt gegeven.

Bron & Afbeeldingen

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *