Doorloop Atomic Heart: Test Ground 10

Doorloop Atomic Heart: Test Ground 10

Atomic Heart-spelers zijn gewend aan uitdagende puzzels en onverwachte verrassingen. De proeftuinen in Atoomhart bieden spannende uitdagingen en ongebruikelijke uitdagingen, en Proeftuin 10 is daarop geen uitzondering. Hoewel niet zo flitsend als Testing Ground 11 of zo gewelddadig als 9, levert Testing Ground 10 een klassieke en allesomvattende ervaring.

Test Ground 10-puzzels gebruiken kaarsen, magneten en timerdeuren. Twee delen vereisen het gebruik van een polymeerstraal, dus spelers moeten deze tijdens het spel vinden. Er is ook een reeks intense gevechtsgevechten in het midden van de faciliteit, dus het wordt aanbevolen om munitie en andere middelen mee te nemen.

Proeftuin 10 bevat de volgende knutselrecepten:

  • Koper: Kalash – Uitgebreide winkel
  • Zilver: Makarov Pistool – Collimator
  • Goud:
    • Dominator – Modulatoren met hoge intensiteit
    • Dikke Man – Val

Hoe bereik je bereik 10

Om toegang te krijgen tot Proving Ground 10, hoeft u slechts één simpele actie uit te voeren: gebruik de terminal om controle te krijgen over de camera bij de ingang. De locatie wordt weergegeven in de bovenstaande schermafbeelding.

De moeilijkheid om Proving Ground 10 te betreden ligt in het feit dat de voordeur pas opengaat na het inschakelen van de energiecentrale in de volgende kamer. Spelers moeten de Polymer Jet Pump gebruiken om de gel op de energiecentrale te spuiten en vervolgens de gel schokken en door de deur rennen totdat deze sluit.

Eerste puzzel

De eerste puzzel in Testing Ground 10 is eenvoudig. Je moet de kaars pakken die in de houder boven de uitgangsdeur staat en deze in de houder aan het plafond gooien. Dan moet je de magneten aan het plafond schudden zodat de kaars uit de opening onder het grote raam valt. Dan moet je beide kaarsen in houders boven de uitgangsdeur plaatsen, op de knop drukken en snel wegrennen totdat de deur sluit.

Tweede puzzel

de tweede puzzel in veelhoek 10

De kamer heeft kaarsen en een rode knop in het midden. Er zijn twee houders aan het plafond (A en B), waarbij A dichter bij de uitgangsdeur is en B dichter bij de ingang. Agent P-3 moet een werparm meenemen.

Kaars A staat op een voetstuk bij de ingang en kaars B is bevestigd aan een paal achter in de kamer. Het doel is om beide kaarsen in houders boven de uitgangsdeur te plaatsen. Volg hiervoor deze stappen:

  1. Pak kaars A en gooi deze in houder A. De magneten aan het plafond in dit deel van de kamer worden geactiveerd.
  2. Gebruik het Shock-apparaat om de magneten aan het plafond om te draaien.
  3. Neem kaars A en laat deze in houder B vallen.
  4. Gebruik Shock om de magneten aan het plafond om te draaien.
  5. Ren langs het platform en spring naar het rode platform onder de brug.
  6. Draai de magneten weer aan het plafond. Het platform komt omhoog en brengt de R-3 naar het podium.
  7. Ren over de catwalk om kaars B uit het gat in het hek te halen.
  8. Gooi kaars B door de kamer bij de rode knop.
  9. Spring van de catwalk en ren terug naar het platform.
  10. Gebruik Shock om de magneten aan het plafond om te draaien.
  11. Ren over het verlaagde platform naar de andere kant.
  12. Plaats kaarsen A en B in de houders boven de uitgangsdeur.
  13. Druk op de rode knop en ren door de deur voordat deze sluit.

Dan gaat P-3 door de volgende gang en komt de kamer binnen met Medny Lutyagin. Daarna gaat hij door de gang naar een vervallen kamer met een deur en twee energiecentrales.

Hoe deuren te openen in Test Ground 10

tweetrapsdeuren op testlocatie 10

Er zijn hier twee deuren, achter elkaar. Ze worden aangedreven door twee energiecentrales, die zich in aangrenzende kamers aan weerszijden van de deuren bevinden. Om de deur te openen, kan de speler Shock gebruiken om een ​​van de energiecentrales aan te zetten. Om echter verder te gaan, moet u beide stations tegelijkertijd inschakelen.

Om beide energiecentrales van stroom te voorzien, moeten spelers de Polymeric Jet gebruiken om de gel van het ene station naar het andere te spuiten. Ze kunnen dan een schok afvuren op de gel. De elektriciteit gaat door de gel en activeert beide energiecentrales tegelijkertijd, waardoor de speler door de tweetrapsdeuren kan gaan.

Nadat hij door de deuren is gegaan, moet de speler een P-3-agent naar verschillende kamers sturen om buit te verzamelen, auto’s op te slaan en te upgraden. Dan vallen ze in een grote ruimte gevuld met vrachtcontainers. De speler moet naar rechts zakken om een ​​grijze kist te openen en vervolgens door een vrachtcontainer met een overhangend lichaam gaan om de arena binnen te gaan.

Arena

arena op bereik 10

Onmiddellijk nadat de P-3 dit gebied binnenkomt, begint de strijd. In het midden van de kamer staan ​​vier bunkers, elk met twee deuren, een bovenste en een onderste, waardoor de robots naar buiten komen. Voordat de uitgangsdeur wordt geopend, moet P-3 alle vijanden uitschakelen. Het gevecht zal hard en dichtbij zijn, maar de P-3 heeft het voordeel in aantallen. Het is belangrijk om de robots aan te vallen wanneer ze voor het eerst uit de deuren verschijnen, aangezien ze een paar seconden inactief zijn. Als spelers zich achter dekking verschuilen, kunnen ze vijanden bij elkaar brengen en aanvallen met krachtige melee-aanvallen.

Als alle robots zijn vernietigd, moet je door de rode uitgangsdeur in het hek gaan. Als de deur gesloten is, kunnen spelers op de containers klimmen en vervolgens op de catwalk die om het hek heen loopt. Dan moet je naar de gele rails gaan en deze gebruiken om naar de volgende kamer te gaan, waar een grijze kist op de vloer staat. Je moet het inspecteren en dan naar beneden gaan in het gat in de vloer ernaast. In de volgende kamer moet je alles verzamelen wat je nodig hebt en de Silver Lutyagin aan het einde van de kamer vinden. Daarna kunt u doorgaan naar de laatste puzzel.

Laatste puzzel

Proving Ground 10 Laatste puzzel

In deze kamer bespreekt iedereen de exacte platformgame. Er is een deur aan de andere kant van de kamer en een rode knop op een verhoogd platform aan de linkerkant. Volg deze stappen om de deur te openen en de kamer te verlaten:

  1. Spring op de blauwe pilaar naast de voordeur.
  2. Spring en spring naar de volgende blauwe pilaar.
  3. Laat je vallen naar de volgende blauwe pilaar en dan op het platform met de uitgangsdeur.
  4. Spring over de reling naar de blauwe pilaar naast de uitgangsdeur.
  5. Spring op het rode platform en ren eroverheen om op het loopplatform tegen de muur te springen.
  6. Spring naar het grote loopplatform tegen de muur.
  7. Gebruik Shock om de magneten aan het plafond om te draaien.
  8. Spring op de blauwe pilaar en dan op het platform met de rode knop.
  9. Breek de rode knop.
  10. Spring op de rode pilaar in het midden van de kamer.
  11. Spring naar de blauwe pilaar.
  12. Gebruik Shock om de magneten aan het plafond om te draaien.
  13. Laat je vallen naar de volgende blauwe pilaar en dan op het platform met de uitgangsdeur.

Nadat de speler door de deur is gegaan, vindt hij de Gouden Lutyagin in de kamer rechts van hem. Er is ook een lounge en een lift. Je moet de lift terug naar de oppervlakte nemen. De testsite is voltooid.

Atomic Heart is nu beschikbaar voor pc, PS4, PS5, Xbox One en Xbox Series X/S.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *