Atoomhart: proeftuin #11 [Walk Guide]

Atomic Heart speelt zich af in een retro Sovjet-setting, na een alternatieve geschiedenis waarin Rusland wordt getransformeerd in een utopische samenleving waarin wetenschap en menselijk potentieel centraal staan. Het spel speelt zich af in Object 3826; het is een enorm, in de wolken zwevend landschap dat wordt opgehangen door helikopters. Verspreid over de met gras begroeide heuvels liggen schilderachtige steden, enorme monumenten en wetenschappelijke instellingen. Acht geheime oefenterreinen zijn in het zicht verborgen in de hele faciliteit.

De Test Site bestaat uit vele puzzels die aan elkaar zijn gekoppeld, en elk diende een specifiek doel voordat de hel losbarstte in Faciliteit 3826. Test Site 11 is interessant omdat het wordt geopend met een sleutel die kan worden verkregen door een andere puzzel op te lossen in de Testsite.

Training Ground 11 bevat de volgende knutselrecepten:

  • Koper: Kalash – uitgebreide converter
  • Zilver: MP warmtebeeldcamera
  • Goud:
    • Fat Boy – Richtsysteem
    • KS-23–Collectievoorraad

Hoe infiltreer je in Proeftuin #11 in Atomic Heart?

het testen van 11 belangrijke locaties op de kaart

De ingang van Test Site 11 is afgesloten. De schijf met de sleutel van dit slot bevindt zich in het gebarricadeerde complex ten noordwesten van hier. Voordat je het complex betreedt, is het een goed idee om de lokale HAWK te vernietigen. Spelers kunnen vanaf de bovenkant van de ontspoorde trein nabij de zuidkant van de barricade in het gebied springen.

spring in het gebarricadeerde complex

Eenmaal bij de basis ga je naar het huis dat zich het dichtst bij de zuidelijke ingang bevindt. Het wordt getoond in de bovenstaande schermafbeelding, precies voor waar de P-3 na de sprong zal landen. Er is een slot op de deur dat Charles kan openen. Binnen vind je een robotlaboratoriumassistent in een zwart pak.

Pak hem aan en pak de schijf met de sleutel uit de doos in het midden van de vloer. Breng deze sleutel naar de ingang van Test Site 11 en open het slot om binnen te komen.

Wat te doen bij Proeftuin #11?

Het opzetten van de eerste puzzel op Range 11

Agent P-3 verlaat de lift naar een grote kamer met meerdere deuropeningen. De deur aan de rechterkant bevat buit; in de rustruimte in de verre hoek staan ​​machines om te sparen en te verbeteren; een andere deur aan de linkerkant geeft toegang tot een grote ruimte gevuld met vier gekleurde spinners.

Met de klok mee vanaf het dichtst bij P-3: blauw, geel, groen en rood. Het wiel naast de blauwe dop draait alle vier de toppen een kwartslag; er zijn nog twee wielen aan deze kant van de gele bovenkant, één er direct boven en één eronder.

eerste stap van de eerste puzzel op range 11

Draai om te beginnen het wiel naar stand #3. De kant van de blauwe tol met de open deur heeft nu een platform. Klim erop en spring op het volgende wiel.

het wiel dat zich het dichtst bij de blauwe teller bevindt, staat in de juiste positie

De gele teller wordt bestuurd door het wiel op de gele teller. Zet het op positie #1 als het nog niet is ingesteld. Het wiel op de groene meter moet naast de gele meter op de grond staan.

Om aan de andere kant van de blauwe bovenkant te komen en dan op het lange pad van magneten dat over het hek naar de gele bovenkant gaat, keer je de polariteit van de magneten aan het plafond om met Shock, ga er doorheen en spring dan op de gele bovenkant. bovenkant. Laat je dan zakken naar het grondniveau eronder.

Lift voor gele spinner

Ga door de deur naar de andere kant van de tol, draai links en vind de lift. Spring erop en keer dan de polariteit van de magneten aan het plafond weer om om naar de oppervlakte van de gele top te stijgen.

juiste wielpositie op gele teller

Draai het gele meterwiel naar stand #1. Laat jezelf vervolgens weer zakken tot op de grond. Spring over de dozen rechts van de groene top en neem de lift terug naar de oppervlakte.

Spring van groene spinner naar rood

Draai de plafondmagneten om hun polariteit om te keren en laat de lift naast de groene meter zakken. Draai ze nogmaals om ze op hun plaats te tillen. Spring dan op het platform op de groene tol en spring over de reling om op de rode tol te landen.

Aan uw linkerhand is een lift met meerdere sporten. Je hebt ze niet nodig, maar ze helpen spelers om op te staan ​​als ze vallen. Laat in plaats daarvan de lift zakken, spring erop en til hem dan op om naar de deuropening in de rode bovenkant te springen. Spring dan naar het platform aan de linkerkant en ga door de deur naar buiten.

Loop door de gang langs de trap en neem de Brass Lutyagin in de deur aan de rechterkant. Ga dan de trap af en verzamel alles in de kamer rechts. Gebruik de scanner zodat je niets mist. Blijf in de pauzeruimte verderop in de gang en ga dan door de deur in het tussenschot om bij het lagetemperatuurlaboratorium te komen.

Laboratorium voor lage temperaturen

Lagetemperatuurlaboratorium op testlocatie 11

Het lagetemperatuurlaboratorium bestaat uit meerdere woningen en drie ketels. Vijanden zijn onder meer bevroren proefpersonen die slim zijn vermomd als bevroren proefpersonen. Agent P-3 kan zijn favoriete wapen gebruiken om deze vijanden uit te schakelen. Mis tijdens het plunderen de kist in het huis aan de linkerkant in de bovenstaande schermafbeelding niet.

De eerste ketel ontsteekt niet. De twee ketels aan de achterkant van de kamer moeten worden aangestoken om de grote deur naar het volgende gebied te openen. Volg de pijpen die uit elke ketel komen om een ​​krat met kaarsen te vinden. Een van hen staat op straat en de ander zit in een afgesloten huis.

Om bij het afgesloten huis te komen, moeten spelers op de platforms springen die zich dichter bij de eerste ketel bevinden en over de daken rennen. Ze kunnen dan in het gat in het dak van dit huis springen en omgaan met de twee laboratoriumrobots binnenin. Zodra de robots klaar zijn, kunnen spelers de deur openen en een kaars door de pijp trekken om de ketel aan te steken.

Als beide ketels geactiveerd zijn, gaat de schotdeur open. Ga er doorheen en sla linksaf om de vrachtwagen te omzeilen en ga een andere grote kamer binnen. Draai weer links, ga door de hal om de Silver Lutyagin te vinden.

ondergronds na de zilveren lutyagin bij polygoon 11

Keer terug naar de grote kamer en plunder alle archiefkasten. Loop door de gang die langs de zijkant van de kamer loopt en je zult een sluipende ruimte vinden. Kruip er doorheen en open het rooster aan de andere kant.

Magnetisch Zwaartekrachtlaboratorium

laboratorium van magnetische zwaartekracht op testlocatie 11

Het laboratorium bestaat uit twee delen. Aan de linkerkant is een draaiende blauwe kamer met vier kaarsen (twee gevuld) en een deur aan de andere kant. Rechts is een soortgelijke maar kleinere kamer met twee kandelaars.

een kaars uit de muur trekken bij Proving Ground 11

Begin door de kleinere kamer aan de rechterkant binnen te gaan. Trek de kaars uit de muur en gooi hem dichtbij. Spring dan over het gestopte platform en ga de kamer binnen om nog een kaars uit de houder te halen. Breng de tweede kaars naar de grote blauwe kamer.

Gooi een kaars in de kandelaar

Om de deur te openen, laat je twee kaarsen in de houders aan de andere kant van de kamer vallen. Een nauwkeurige worp vereist enige oefening, en om te gooien moet je een draaiende blauwe kamer binnengaan. Als alle vier de houders vol zijn, gaat de deur open.

In het volgende gebied vind je schatten en een toilet. Het belangrijkste is dat in de meest linkse gang een kamer is met de Gouden Luit. Doorzoek het en neem dan de lift terug naar de oppervlakte. De testlocatie is nu klaar voor gebruik.

Atomic Heart is nu uit voor pc, PS4, PS5, Xbox One en Xbox Series X/S.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *