In Baldur’s Gate 3 is Lump’s War Horn, of de Ogre Horn, een item voor eenmalig gebruik waarmee spelers er drie kunnen oproepen niveau 4 Ogres om op elk moment voor hen te vechten. Je kunt het vinden in het Blighted Village door met Lump the Enlightened te praten in de vervallen kamer bij het Waypoint en te slagen in een DC 20 Persuasion-check of door hem te beloven 1000 goud.
Omdat de Ogre Horn een uniek item is dat na één keer gebruik verdwijnt, zijn spelers misschien huiverig om het in gevechten te gebruiken, omdat ze bang zijn het te verspillen aan een zinloos gevecht dat zonder de hulp van de Ogres gewonnen had kunnen worden. Weten welke gevechten de inzet van het gebruik van de Hoorn verdienen, is nuttig voor de gemoedsrust, als het niet anders is. We hebben de Ogre Horn in een aantal gevechten in de vroege game getest om te zien waar de extra hulp nodig is.
Wanneer moet je de oorlogshoorn van Lump gebruiken?
De Ogre Horn kan alleen worden gebruikt in Act 1. Als je hem probeert te gebruiken in Acts 2 of 3, zal er een foutmelding verschijnen waarin staat dat hij buiten bereik is. Vermoedelijk kunnen de Ogres de roep van de Hoorn niet horen als je te ver bij hen vandaan bent. Zelfs als je de Hoorn in latere Acts zou kunnen gebruiken, zijn de Ogres zelf slechts niveau 4 en niet geschikt om de latere bedreigingen in het spel te weerstaan.
Dit beperkt de gevechten waarin de Hoorn enorm kan worden gebruikt, waardoor de opties worden beperkt tot alleen gevechten in het vroege spel. Hier zijn enkele van de belangrijkste gevechten in Act 1 waarbij het oproepen van de Ogres van pas komt.
Goblin Camp binnenplaats
Wanneer je voor het eerst het Goblin Camp betreedt, zal er een festival plaatsvinden op de binnenplaats met Volo de Bard vermaakt de Goblins. Na een kort filmpje wordt Volo weggevoerd en kun je door het gebied naar het binnenste heiligdom gaan. Als je ervoor kiest om de kant van Halsin te kiezen, zullen deze Goblins uiteindelijk vijandig worden, en zou je uiteindelijk tegen ze kunnen vechten.
Er zijn er hier veel, en als je geen fatsoenlijke AoE-opties hebt, kan dit gevecht bijna onmogelijk worden. Als je de oorlogshoorn van Lump gebruikt om de drie Ogres op te roepen, zal de aandacht van de Goblins van je gezelschap worden afgeleid. En aangezien individuele Goblins extreem zwak zijn, kunnen de Ogres de meeste van hen tijdens hun beurt in één keer neerschieten.
De troonzaal van Dror Ragzlin
Dror Ragzlin is een van de drie Goblin Leaders, en tegen hem vechten kan behoorlijk moeilijk zijn als je de choke niet kunt vasthouden punten om te voorkomen dat versterkingen meedoen. Het oproepen van de Ogres kan je niet alleen meer lichamen geven om het probleem aan te pakken, maar ze zijn ook buitengewoon bedreven in het omgaan met de kleine frietjes< een i=4>. Dror Ragzlin zelf is een moeilijk doelwit om neer te halen, maar de zwakkere vijanden kunnen door Lump in één keer worden neergeschoten.
Minthara
Als je de rest van het kamp hebt opgeruimd, is Minthara gemakkelijk genoeg te hanteren, omdat ze niet omringd is door te veel Goblins. Maar als je tegenover een horde goblins staat die naar het gevecht worden geleid, de Ogres gebruiken als vleesschilden bij de deuropening om regelmatig uit te delen Attacks of Opportunities kunnen het gevecht triviaal eenvoudig maken.
Paladijnen van Tyr (Anders)
Het verslaan van de Paladins of Tyr maakt deel uit van Karlachs rekruteringsmissieen kan een behoorlijk zwaar gevecht zijn vanwege hoe vroeg je het krijgt. Paladin Anders met het Zwaard van Justitie is de sterkste strijder op niveau 5 , en hoewel je hem technisch gezien kunt verslaan met een groep van niveau 3 op lagere moeilijkheidsgraden, is het erg moeilijk om hetzelfde te doen op Tactician.
De Ogres kunnen een grote zegen zijn, aangezien de meeste Paladijnen slechts schade aanrichten aan één doelwit. Door de Ogres dichtbij hen te plaatsen, kunnen ze gedwongen worden als bolwerken te fungeren, waardoor je gezelschap van achteren potshots kan maken.
Fluisterende diepten
De Whispering Depths zijn de thuisbasis van een nest Phase Spiders. Met de Matriarch van de Spinnen erbij is dit gevecht vooral moeilijk voor melee-vechters. Omdat de Phase Spiders elke beurt kunnen teleporteren om zichzelf te herpositioneren, is het het halve werk om een melee-jager binnen bereik van een aanval te krijgen.
Door de Ogres op te roepen, dwing je de Spiders hun teleports uit te putten om de grotere dreiging te vermijden, waardoor je team afstandsaanvallen kan gebruiken vanuit dekking. Het is nog steeds moeilijk om binnen bereik te komen voor een zwaardzwaai, maar als je je vechters in de buurt van de Ogres verplaatst, worden de Spiders altijd benadeeld als ze zelf een melee-aanval uitvoeren.
Geef een reactie