Baldur’s Gate 3-ontwikkelaars onthullen dat de belangrijkste functie van Karlach een late toevoeging was

De makers van Baldur’s Gate 3 hebben onthuld dat het helse motorhart, een cruciaal aspect van Karlach, in een later stadium aan het personage is toegevoegd.

Tijdens de BAFTA’s An Evening with Baldur’s Gate 3 masterclass op 14 juni 2024 bespraken Larian Studios CEO Swen Vincke, Writing Director Adam Smith en Lead Writer Chrystal Ding de ontwikkeling van de bekroonde game en deelden ze een interessant weetje over Karlach. Volgens PC Gamer, die het evenement bijwoonde, werd onthuld dat de infernale engine van het personage een last-minute toevoeging was en een van de laatste stukjes die op hun plaats vielen tijdens de creatie van Baldur’s Gate 3.

Tijdens de discussie sprak Smith over de evolutie van Karlach, de geliefde vurige tiefling, en zei: “We hadden talloze ideeën voor Karlach, maar het laatste stuk dat haar personage compleet maakte, was het hart. Aanvankelijk werd ze neergezet als een simpele ontsnapte uit de hel.”

Het team was op zoek naar een manier om Karlach nog interessanter en boeiender te maken, wat ertoe leidde dat ze haar een motor als hart gaven. Deze beslissing werd verder verklaard door te stellen dat ze probeerden iets unieks aan het personage te vinden waarmee interactie en interactie mogelijk was.

Baldur's Gate 3 Karlach met bijlkunst
Larian Studio’s

De ontwikkelaars stonden voor een aanzienlijke uitdaging toen ze besloten een belangrijk aspect van Karlachs karakter te introduceren tijdens de latere ontwikkelingsfasen. Dit omvatte onder meer het implementeren van nieuwe mechanica en visuele elementen die nodig waren voor deze toevoeging. Smith maakte zelfs een grapje over de situatie en herinnerde zich hoe de verlichtings- en filmteams reageerden toen hen werd verteld dat Karlach nu een gloeiend metalen hart in haar borst had. Het was een hele opgave voor hen, zoals Smith zich humoristisch herinnerde: “Dat was nogal een verrassing voor hen op een woensdag.”

Vincke merkte ook op dat de aantekeningen werden uitgewisseld tussen zowel de filmteams als het ontwikkelingsteam, waarbij elke partij veranderingen inspireerde en samenwerkte om de acties en persoonlijkheden van de personages in Baldur’s Gate 3 te definiëren. Dit teamwerk was een integraal onderdeel van het algehele proces, zoals Vincke verklaarde dat het een sleutelfactor was bij het vormgeven van de richting van het spel.

Ondanks dat het niet genoemd werd tijdens early access, is het verrassend dat Karlachs infernal engine heart, wat een integraal onderdeel is van haar personage, pas later in de ontwikkeling werd onthuld. Het is onzeker of Larian deze onthulling expres voor de lancering heeft bewaard of dat het een verhaallijn was die niet in eerste instantie gepland was.

Ondanks het feit dat Karlachs verhaal zich vooral richt op haar slecht functionerende motorhart, is het verrassend dat ze haar vreugde uitspreekt over het feit dat ze eindelijk is bevrijd van Avernus. Deze vreugde gaat echter altijd gepaard met de angst dat de motor haar ondergang kan veroorzaken of haar kan dwingen terug te keren naar de Hells op zoek naar een remedie.

Daarnaast kunnen spelers de Infernal Iron en Soul Coins gebruiken om haar mogelijkheden te verbeteren. De laatste zijn verbruiksartikelen die Karlachs unieke Infernal Fury-vaardigheid activeren.

Desondanks was Larian in staat om met succes filmpjes te schrijven, op te nemen en te produceren voor een nieuw Karlach-einde dat in Patch 2 werd geïntroduceerd, allemaal binnen een maand na de lancering van de game. Hoewel deze belangrijke veranderingen en verhaaltoevoegingen zeker indrukwekkend zijn, zijn ze niet geheel onverwacht.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *