Ontwikkeling van Baldur’s Gate 3 en D&D Homebrew-regels

Tijdens een paneldiscussie over de ontwikkeling van Baldur’s Gate 3, vertelde Larian dat ze D&D-spelersforums raadpleegden voor homebrew-regels om beslissingen te nemen over wijzigingen in de mechanica van de vijfde editie.

Over het geheel genomen weerspiegelt Baldur’s Gate 3 nauwkeurig de mechanica van Dungeons & Dragons 5e. Desalniettemin vereist het aanpassen van een bordspel naar een videogameformaat dat er enkele aanpassingen worden gedaan.

Larian Studios, de ontwikkelaar, heeft belangrijke wijzigingen doorgevoerd in 5e om de spelerservaring te verbeteren en er tegelijkertijd een uniek tintje aan toe te voegen.

Tijdens een PAX West-panel onthulde design director Nick Pechenin dat het team aanvankelijk de rol van combat en gameplay designers had aangenomen, gezien de overvloed aan 5e boeken die beschikbaar waren als referentie. Ze realiseerden zich echter al snel dat de regels van D&D niet zo eenvoudig waren als ze oorspronkelijk dachten.

Pechenin benadrukte dat de Dungeons & Dragons-community vol zit met getalenteerde makers die veel nadenken over de regels van het spel. Hij vertelde dat ze zelfs online forums doorzochten om homebrew-regels te vinden, en zich realiseerden dat ze niet de enigen waren die experimenteerden. Dit inspireerde hen om het ook eens te proberen.

De bespreking van het ontwerp van BG3 in relatie tot de D&D-regels begint op 8:22 .

In zijn verklaring maakte Pechenin een punt om te verwijzen naar de 5e regel die magiegebruikers verbiedt om zowel een volledige actie als een bonusactiespreuk in dezelfde beurt uit te spreken. Hij gebruikte dit als voorbeeld van een regel die vaak wordt genegeerd, maar die de ontwerpers uiteindelijk besloten te elimineren op basis van discussies met D&D-spelers.

Het is niet verrassend dat Larian zich tot homebrew-regels wendde toen hij nadacht over hoe hij tabletop D&D het beste kon integreren in Baldur’s Gate 3. Sterker nog, veel gamegroepen gebruiken homebrew-regels om hun gameplay te verbeteren of om tegemoet te komen aan hun specifieke voorkeuren.

Desondanks is het grappig om je voor te stellen hoe Larian-ontwikkelaars door de ongerepte wereld van D&D-forums navigeren om hun ideeën te onderbouwen en tot conclusies te komen.

Tijdens het panel werd ook het onderwerp van de impact van Baldur’s Gate 3 op Dungeons & Dragons ter sprake gebracht. Swen Vincke, directeur en CEO van Larian, merkte op dat de TTRPG wapenbeheersing heeft opgenomen, een nieuw systeem uit de herziene Player’s Handbook (2024) dat martial classes aanzienlijk verbetert, na de introductie ervan in BG3.

Andere voorbeelden zijn de extra mogelijkheid om drankjes te consumeren als bonusactie en wijzigingen aan spreuken zoals Cloud of Daggers. De hoofdontwerpers van Wizards of the Coast gaven aan dat deze zijn beïnvloed door hun ervaringen met het spelen van Baldur’s Gate 3.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *