De eerste act in Baldur’s Gate 3 is enorm, en met de komst van de volledige versie is deze nu nog groter geworden omdat de nieuwe functionaliteiten en features meer diepte aan de wereld toevoegen. Zhentarim Hideout is echter beschikbaar sinds het Early Access-tijdperk.
Zhentarim fungeert als uitvalsbasis voor een geheime, duistere bende in het spel, waar je de kant van kunt kiezen of tegen kunt ingaan. Het is echter de moeite waard om je in het begin vriendelijk tegen hen te gedragen, aangezien Zhentarim Hideout een van de vele doorgangen naar de Underdark herbergt .
Bijgewerkt door Abigail Angell op 9 november 2023 : Er is nu een klein gedeelte toegevoegd aan de Free the Artist Side Quest in de Zhentarim Hideout. Dit is bedoeld om spelers te helpen die zoveel mogelijk van de locatie willen ervaren voordat ze vertrekken.
Hoe de Zhentarim-kelder binnen te gaan
De toegang tot de schuilplaats van de bende is goed verborgen in een klein huis. Je moet naar het noordwesten van het eiland gaan naar Waukeen’s Rest fast travel station. De beste manier om deze plek te bereiken is door naar het Blighted Village fast travel station te gaan en dan naar het noorden te gaan . Zodra je de noordelijke poort verlaat, neem je de route naar het westen, ga je over de kapotte brug en neem je weer de westelijke route totdat je de poorten van een nieuw dorp bereikt. Je kunt ook naar het westen gaan vanaf het Risen Road Waypoint (waar je de Gnolls en Rugan zag). De meeste gebouwen in dit dorp staan in lichterlaaie .
Als je eenmaal op het middelste plein van het dorp bent, zie je een kleine doorgang op het noordwesten . Hoewel de doorgang brandt, kun je over de vlammen springen om naar de andere kant te komen. Ga nu verder naar het noordwesten en je zult het lijk van een dode os op de grond zien liggen. Naast de Os staat een klein huis met een Shabby Door . Ook voor de deur zie je een aantal dozen staan. Breek die dozen en ga het huis binnen .
Hier sta je tegenover een lid van de bende genaamd Salazon. Als je hem ziet, ontstaat er een gesprek en hij zal je graag willen vermoorden, maar je hebt verschillende opties om door te gaan. Als je Rugan van de Gnolls hebt gered en daarna met hem hebt gesproken, heeft hij je de toegangscode voor de portier verteld. Dit maakt de portiervriendelijk zonder enige controle. Als alternatief kunt u proberen hem te misleiden of hem over te halen u door te laten. Als je deze controles niet doorstaat, zal hij de olie in de buurt opblazen, waardoor hijzelf en mogelijk het gezelschap om het leven komt.
Nadat je met de portier hebt gesproken, ga je het huis binnen. Naast de zuidelijke muur bevindt zich een luik . Open dat luik en ga naar beneden . Als je vriendelijk bent tegen Salazon, wordt het luik standaard ontgrendeld, anders moet je het kiezen.
Hoe de Zhentarim-schuilplaats te betreden
Nu bevind je je in een kleine kelder, maar er is nog een kleine weg te gaan. Klim de ladder af en ga naar de hoek van de kamer waar een bruine kleerkast staat . Deze kledingkast zal op slot zijn. Als je de bewaker het juiste wachtwoord had gegeven, had hij je een sleutel gegeven. Anders moet je dit lockpicken. Eenmaal ontgrendeld, opent de interactie met Garderobe een pad dat naar de Zhentarim Hideout leidt .
Zodra je binnen bent, vind je een snelreisstation. Als je richting de IJzeren Poort gaat, wordt je onderbroken door de bendeleider. Dit gesprek zal óf tot strijd óf tot vrede leiden.
Als het je lukt haar te overtuigen, gaan de IJzeren Poorten open en kun je de schuilplaats verkennen. Als je met de leider praat, kun je vooruitgang boeken in de zoektocht ‘Vind de ontbrekende zending’ . Er zijn ook enkele andere NPC’s waarmee je in de schuilplaats kunt praten om nieuwe speurtochten te ontvangen.
Verborgen pad naar Underdark
Een laatste ding over Zhentarim Hideout is dat je vanuit deze buitenpost daadwerkelijk naar de Underdark kunt gaan . Om dit te doen, zoek je naar een wolf in de schuilplaats genaamd Istor . Deze wolf staat voor een rotswand. Als je van een van je personages de melding ‘Onderzoek succesvol’ krijgt, zullen ze merken dat de rots inderdaad een illusoire muur is . Als je voor de ogen van Istor door deze muur gaat, zullen alle bewakers tegen je beginnen te vechten . Daarom moet je overschakelen naar de Stealth-modus en achter de wolf de muur binnengaan.
In deze grot vindt u zowel een lift als een liftlier. Als het je lukt om de liftlier te vergrendelen of de sleutel te bemachtigen van een bewaker genaamd Karad, kun je de lift gebruiken om naar Underdark te gaan . Hierdoor kom je terecht in een gebied rechts van de Myconid Colony.
Bevrijd de kunstenaar
Als je in deze omgeving bent, zorg er dan voor dat je spreekt met de schilder genaamd Oskar, die zich in de schuilplaats bevindt. Hiermee start u een zoektocht genaamd “Free the Artist” (te vinden in uw dagboek), met als eindbeloning een standbeeld van een van uw metgezellen. Om de zoektocht te voltooien:
- Praat met de kunstenaar en kies een van de neutrale of positieve opties wanneer hij om hulp vraagt.
- Praat met de koopman, die de kunstenaar gevangen houdt.
- Overtuig hem ervan de kunstenaar te laten gaan, of bied aan de kunstenaar van hem over te kopen.
- Laat de kunstenaar gaan, die dan naar Baldur’s Gate zal reizen.
- Ontmoet de kunstenaar in Baldur’s Gate tijdens Act 3 op Lady Jannath’s Estate in de benedenstad.
Dit beeld is een geweldige aanvulling op de inrichting van je kamp, maar zorg ervoor dat je met Oskar praat met het personage dat je wilt laten beeldhouwen, en dat ze de kleding dragen waarin je wilt dat ze verschijnen.
Geef een reactie