Baldur’s Gate 3 Lae’zel-acteur bespreekt het gebruik van kussens voor de Shadowheart-scène

De actrice die Lae’zel speelde in Baldur’s Gate 3 heeft onthuld welke merkwaardige methode werd gebruikt om een ​​bepaalde iconische scène met Shadowheart te filmen.

De acteurs in Baldur’s Gate 3 waren niet alleen verantwoordelijk voor het leveren van stemmen voor alle personages, maar ze voerden ook uitgebreide motion capture uit voor hun scènes. Dit was een aanzienlijke onderneming, gezien de enorme hoeveelheid content in de game.

“Volgens Wilde was deze scène een van de eerste die we opnamen. Hoewel ik me de details niet meer kan herinneren, weet ik wel dat ik op kussens zat om Shadowheart te vertegenwoordigen. Dus, dat is wat er gebeurde.”

Hoewel er geen specifieke details worden gegeven, is het waarschijnlijk dat Wilde zinspeelt op een scène die uniek is voor de Origin-run van Shadowheart in Baldur’s Gate 3. In andere routes gaan Lae’zel en Shadowheart in gevecht en stemmen ze uiteindelijk in met een duel. Shadowheart krijgt echter het voordeel en verrast Lae’zel met een hinderlaag in de nacht.

Als Shadowheart speelt de scène zich anders af. Lae’zel is degene die Shadowhearts keel probeert door te snijden terwijl ze slaapt, wat resulteert in de eerder genoemde straddling. Echter, net als in eerdere playthroughs, kan het conflict vreedzaam worden opgelost en kan de groep hun reis voortzetten zoals voorheen.

Het gebruiken van objecten als vervangers voor acteurs tijdens het filmen is een gangbare praktijk, met name voor producties die zwaar leunen op special effects. Emilia Clarke moest bijvoorbeeld vakkundig omgaan met verschillende vreemde groene poppen en apparaten terwijl ze met draken omging op de set van Game of Thrones.

Als het om videogames gaat, is het gemakkelijk om mensen te categoriseren. Daarom werd een deel van het beddengoed gebruikt om een ​​deel van de intense strijd tussen Lae’zel en Shadowheart te filmen.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *