Baldur’s Gate 3 Mod introduceert voor het eerst hectische realtime gevechten

Baldur’s Gate 3 Mod introduceert voor het eerst hectische realtime gevechten

Als je je ooit afvroeg hoe een real-time vechtsysteem in Baldur’s Gate 3 eruit zou zien, dan heb je geluk: één modder heeft dat idee werkelijkheid gemaakt.

Met de release van Baldur’s Gate 3 Patch 7 voor PC, hebben we een aantal ongelooflijk creatieve modders gezien die nieuwe maps ontwikkelden en opwindende nieuwe scenes in de game introduceerden. Hoewel het nog vroeg is in het moddingproces, ziet de toekomst er veelbelovend uit, aangezien het potentieel grenzeloos lijkt.

Als onderdeel van de groeiende trend van Baldur’s Gate 3 mods , heeft de modder die bekend staat als tinybike de gevechtsmechanica in het spel opnieuw gedefinieerd. Door af te stappen van de traditionele D&D-geïnspireerde turn-based combat, biedt hun mod een real-time gevechtservaring waarbij de actie naadloos verloopt, zoals gedemonstreerd in een videoclip op YouTube.

De getoonde gameplay bevat verkenning in de Dank Crypt tijdens Act 1, waar spelers Withers kunnen tegenkomen. In dit real-time gevechtsscenario is het personage continu in beweging, valt aan en verplaatst zich zonder onderbreking. Opvallend is dat ze zelfs kunnen genezen terwijl ze tegelijkertijd door een pijl worden geraakt.

Hoewel de speler in dit geval slechts één personage bestuurt, is de chaos van real-time gevechten duidelijk zichtbaar, aangezien alles zich in een rap tempo afspeelt. Je kunt je alleen maar voorstellen hoe veel hectischer de gevechten zouden worden met meerdere metgezellen en een groter aantal vijanden.

De modder heeft dit echter wel erkend en verklaard dat de aanvalssnelheid momenteel “een beetje te veel” is en dat er “nog veel details gladgestreken moeten worden” om een ​​volledig functionele gevechtsmodus te creëren.

Tot nu toe heeft de auteur van de mod in de reacties aangegeven dat deze mod nog steeds een “zeer ruwe schets” is en heeft hij gezinspeeld op de mogelijke toevoeging van een pauzefunctie als ze “een goede manier” kunnen vinden om deze te implementeren.

Ondanks de huidige staat, zal het fascinerend zijn om de evolutie van de mod en de impact ervan in de game te zien als deze eenmaal volledig is ontwikkeld. Baldur’s Gate 3 heeft al een mod waarmee spelers het kunnen ervaren als een roguelike, waarbij de focus uitsluitend ligt op combat en levelen.

Door deze real-time gevechtsmod te integreren met bestaande mods, zou de game-ervaring fundamenteel kunnen veranderen.

Bron

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *