Met The Dark Urge in Baldur’s Gate 3 kunnen spelers de rol van een moorddadig monster op zich nemen. Maar zelfs als hun metgezellen het volgende doelwit van hun razernij worden, zijn ze niet altijd toegerust om met hun moorddadige neigingen om te gaan.
De Dark Urge Origin in Baldur’s Gate 3 is niet voor mensen met een zwakke wil, omdat de hoofdpersoon voortdurend zijn gewelddadige impulsen moet confronteren. Spelers hebben de keuze om hun duistere aard te weerstaan of deze volledig te omarmen en te transformeren in een meedogenloze moordenaar.
Dit roept de vraag op waarom jouw partijleden ervoor zouden kiezen om bij de Dark Urge te blijven. Ondanks het gedeelde probleem van de kikkervisjes zou het voor hen ongetwijfeld veiliger zijn om er op eigen houtje op uit te gaan in plaats van te logeren bij iemand die bekend staat om het doden van onschuldige individuen.
De voornaamste zorg onder fans, zoals vermeld in een discussie op de Baldur’s Gate 3-subreddit , is de afwezigheid van consequenties bij een poging om een partijlid schade toe te brengen in Act II, wat dient als een vorm van straf voor het niet doorgaan met het vermoorden van Isobel zoals opgedragen. .
“Volgens het OP resulteert de keuze om je-weet-wel niet te vermoorden in Act 2 in de verplichting om te proberen je geliefde metgezel te vermoorden. Het OP drukt zijn frustratie uit over het feit dat ondanks het herhaaldelijk bekennen aan hun metgezel dat hij zich van binnen donker voelt en Alfira heeft vermoord, de metgezel nog steeds geschokt en teleurgesteld reageert, terwijl het OP er de hele tijd open over is geweest.
Eén gebruiker uitte zijn frustratie en zei: ‘Waarom heb je me dit niet eerder verteld? Het is nu gevaarlijk slecht geworden. Kun je geloven dat dit ons eerste gesprek was?’ Een andere gebruiker haalde herinneringen op: ‘Herinner je je nog dat we elkaar voor het eerst ontmoetten en ik de hand van een man afhakte die uit een portaal stak? Het is niet schokkend dat ik psychopathische neigingen heb.”
Ondanks het feit dat massamoordenaars niet ongehoord zijn in de avontuurlijke levensstijl van D&D, is de Dark Urge gewoon een typisch RPG-personage, met een voorliefde voor moord, plundering en het vervullen van een speciale bestemming. Misschien accepteerde het gezelschap dit gedrag gewoon en volgde het gedurende de hele reis.
Gedurende het grootste deel van Act I is het waarschijnlijk dat het uitblijven van een reactie te wijten was aan de angst dat uw partij u in de steek zou laten of zou proberen u kwaad te doen na de beruchte moordscène in het kamp. Dit zou ertoe leiden dat je Dark Urge de rest van het spel alleen moet doorstaan, waardoor je een aanzienlijke hoeveelheid begeleidende inhoud mist.
Ondanks het gebrek aan reactie van de metgezellen op Dark Urge-acties, is dit begrijpelijk vanuit het oogpunt van gameontwerp. De hoofdpersoon kan immers niet te snel in de steek worden gelaten. Het zou echter gewaardeerd worden als ze niet zo verrast zouden zijn als ze midden in de nacht wakker worden met een dolk in hun keel.
Geef een reactie