Baldur’s Gate 3-speler slaagt erin om Act 1 te voltooien zonder een enkele rustpauze

Een speler van Baldur’s Gate 3 heeft Act 1 succesvol voltooid zonder korte of lange rustpauzes te nemen. Hieronder wordt hun strategie uitgelegd.

Nadat je al je spell slots hebt gebruikt en onder het bloed zit in Baldur’s Gate 3, is het belangrijk om een ​​korte of lange rustpauze te nemen. Dit stelt je in staat om je gezondheid aan te vullen en bepaalde acties op te laden, waardoor het essentieel is om je rustpauzes in het spel te beheren.

Het is het vermelden waard dat lang rusten niet alleen het ontgrendelen van kampdialogen en het bevorderen van romantische scènes mogelijk maakt, maar het speelt ook een cruciale rol in de spelmechanica. Het lijkt er echter op dat een bekwame speler erin is geslaagd om Act 1 te voltooien zonder deze belangrijke functie te gebruiken, zoals gedeeld in een Reddit-thread. Deze prestatie is behoorlijk indrukwekkend, gezien de afhankelijkheid van lang rusten voor zowel verkenning als gevechten.

Volgens een gebruiker werd hun broer onverwachts “ergens geteleporteerd” toen hij de Mountain Pass-route probeerde na zijn verkenning van de Underdark. Hij wist niet zeker hoe hij verder moest, omdat hij niet wist dat rusten een optie was in het spel.

baldur's gate 3 kras
Larian-studio’s

Als je in Baldur’s Gate 3 lange rustpauzes overslaat, kun je veel dingen missen.

De gebruiker legde uit dat dit personage op wonderbaarlijke wijze de hele Act 1 overleefde door “dichtbij te blijven en constant health potions op iedereen te gebruiken”, waar ze geen grap over maakten. Ze gebruikten ook Gale’s rollen en zochten naar ingrediënten om meer health potions te maken.

De man ontdekte het concept van alchemie in het spel, maar hij wist niet dat een korte rustperiode ook zijn gezondheid kon herstellen. Hij was niet bekend met het spel, omdat het niet aansloot bij zijn voorkeuren. Ik stelde hem gewoon voor om het eens te proberen. Het spel heeft een redelijk moeilijkheidsniveau, maar blijft goed in balans.

De spelers waren geschokt door de opmerkingen, waarbij sommigen sympathie betuigden aan de speler die romantische en camp-interacties in Act 1 had gemist. Een paar van hen gaven echter toe dat ze op een gegeven moment dezelfde fout hadden gemaakt en erkenden dat de presentatie van het spel mogelijk een rol speelde in hun beslissing.

“Een gebruiker merkte op dat de kans dat het personage een romance zou beginnen met een van de companions, verpest was. Een andere speler verzekerde echter dat Lae’zel nog steeds geïnteresseerd zou zijn in een romantische relatie met het personage in de game.”

Ondanks de ernst van de situatie waren er mensen die het niet konden laten om een ​​grapje te maken. “Ik vraag me af hoe vaak ze de personages hebben moeten horen zeggen ‘Ik kan echt wel een dutje gebruiken’,” grapte een speler.

Een ander persoon deelde ook dat hij een soortgelijke ervaring had toen hij het spel voor het eerst speelde. Hij geloofde dat veel taken een tijdslimiet hadden en dat het doorgaan naar de volgende dag negatieve gevolgen zou hebben.

Hoe dan ook, de toewijding van de speler werd door anderen zeer geprezen omdat hij in staat was om zo’n prestatie te leveren. Ze verzekerden hem ook dat zijn volgende playthrough nog leuker zou zijn met de toevoeging van nieuwe verhaalelementen.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *