Het gebruik van Illithid-krachten in Baldur’s Gate 3 is een van de belangrijkste mechanismen om je een voorsprong te geven op je vijanden, en spelers zijn tot nu toe een beetje in de war over de ogenschijnlijk milde gevolgen van het gebruik ervan.
Hoewel het kleine kikkervisje in je hoofd in Baldur’s Gate 3 de katalysator kan zijn voor een flink aantal verhaallijnen, geeft het je ook behoorlijk immense krachten waarmee je dominant kunt staan tegenover de meeste vijanden in het spel.
Dit streven blijft echter niet zonder gevolgen. Als je besluit meer kikkervisjes te consumeren om je kracht te vergroten, zijn alle Origin-personages behoorlijk wantrouwend tegenover je acties. En als je wilt dat ze zich bij je aansluiten, moet je echt je best doen om ze te overtuigen.
Hoewel deze verhaalspecifieke ‘gevolgen’ bestaan, hebben spelers zich lang afgevraagd waarom het spel zelf je niet erg straft omdat je steeds meer Illithid wordt. In wezen lijkt het erop dat je zoveel kikkervisjes kunt consumeren als je wilt, en sterker kunt worden, zonder echte nadelen.
Eén speler heeft nu ontdekt dat dit misschien niet waar is. “Als je geen kikkervisjes hebt gepakt, kun je later in het spel vrijelijk weigeren om half Illithid te worden, zonder enige wijsheidscontrole en op geen enkele manier voor de keizer om je dit op te dringen”, deelde ‘Sad-Papaya6528’ op Reddit.
Er *IS* zeker een gevolg voor het gebruik van kikkervisjes door u/Sad-Papaya6528 in BaldursGate3
“Als je je overgeeft aan deze krachten, zal hij je in principe kunnen dwingen om half Illithid te worden tegen je wil (het is een 21 wijsheidssave, dus de meeste mensen zullen uitschot moeten redden en dit is een enorm gevolg in de Honor-modus),” ze voortgezet.
In wezen is het OP van mening dat je keuzevrijheid wordt weggenomen als je besluit je Illithid-krachten uit te oefenen. Baldur’s Gate 3 drukt dit eenvoudigweg uit in de vorm van een uiterst moeilijke controle wanneer de keizer je uitnodigt om half-Illithid te worden, waarmee je reis begint om een volwaardige Mind Flayer te worden.
Spelers in de commentaren waren het echter grotendeels oneens met dit idee en zeiden dat de game je nog steeds niet echt straft voor het gebruik van Illithid-krachten.
“Er zijn geen gameplay-consequenties. Als je te veel krachten gebruikt, wordt je personage niet meteen gedood en word je een geestesvlieger. Je kunt in een halve Illithid veranderen, met als enige nadeel hoe je eruit ziet”, legde een speler uit.
Fans waren over het algemeen van mening dat, hoewel de verhalende gevolgen van het Illithid worden aanwezig zijn, zelfs deze niet genoeg zijn. Vooral als je bedenkt dat je niet automatisch missies mislukt, geen dialoogopties meer hebt of metgezellen verliest als gevolg van je keuzes.
“Misschien als je metgezellen je verlaten of als je de toegang tot bepaalde speurtochten verliest, maar nee, in plaats daarvan krijg je het overweldigende vermogen om te vliegen en een heleboel andere belachelijke vaardigheden”, merkte een speler op.
Als je wilt lezen over andere lotgevallen waarmee je te maken kunt krijgen in Baldur’s Gate 3, kun je bekijken waarom je de ‘Gale Bomb’ in Act 2 niet zou moeten gebruiken en of je Raphael’s deal in Act 3 zou moeten accepteren .
Geef een reactie