Baldur’s Gate 3-spelers beweren dat ontwikkelaars een belangrijk onderdeel van Wylls karakterontwikkeling over het hoofd hebben gezien

Sommige spelers van Baldur’s Gate 3 zijn van mening dat de ontwikkelaars een belangrijk onderdeel van Wylls karakterontwikkeling in Act 1 over het hoofd hebben gezien. Zo was een speler verrast door het gebrek aan dialoog bij zijn ontmoeting met Mizora.

De wereld van Baldur’s Gate 3 is gewoonweg betoverend. Met zijn talrijke personages, locaties en interacties verspreid over het uitgestrekte land, is het niet verrassend dat spelers zichzelf vaak onderdompelen in de mystieke wereld van Faerun.

De wereld van Faerun wordt gekenmerkt door een sterk gevoel van continuïteit, waarbij de beslissing van elke speler verstrekkende gevolgen kan hebben. Dit geldt ook voor personageverhalen, want als er eenmaal een keuze is gemaakt, kan deze niet ongedaan worden gemaakt binnen dezelfde playthrough.

Ondanks de ijverige inspanningen van Larian Studios om consistentie en aandacht voor detail te behouden, zijn er enkele spelers die van mening zijn dat een cruciaal onderdeel van Wylls karakterontwikkeling in Act 1 door de ontwikkelaars over het hoofd is gezien.

Larian heeft dit over Wyll niet in overweging genomen door u/PaladinDanceALot in BaldursGate3

Nadat ze in Act 1 de beslissing hadden genomen om Karlach te doden, waren de spelers in de war. Ze kozen ervoor om de paladins van Tyr te vertrouwen en accepteerden de taak om Karlach te verslaan. Zonder eerst met elkaar te communiceren, stortten ze zich in de strijd tegen Karlach.

“Er werd opgemerkt dat Wyll en de speler alleen wisten dat Karlach een gevaarlijk wezen was dat moest worden geëlimineerd, zonder enige aanwijzing van het tegendeel. Dit zorgde voor verwarring toen Wyll berouw toonde voor het doden van een ogenschijnlijk onschuldige Tiefling, aangezien noch hij noch de andere groepsleden op de hoogte waren van deze informatie.”

Er mengden zich ook andere gebruikers in de discussie , die de leemte in de overlevering ook intrigerend vonden: “Hoewel de Paladins van Tyr haar executie eisten, lijkt het vreemd dat niemand merkte dat er iets mis was.”

Gelukkig bedacht een deskundige lore master een verklaring hiervoor: wanneer ze gedood worden, worden duivels teruggestuurd naar hun thuisplaneet, wat aangeeft dat Karlachs dood niet die van een duivel was. Deze realisatie komt echter te laat om haar te redden.

Uiteindelijk was er een lore-verklaring voor dit alles, wat erop duidde dat de ontwikkelaars alle mogelijke scenario’s zorgvuldig hadden overwogen om ervoor te zorgen dat spelers volledig in het spel konden opgaan.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *