Baldur’s Gate 3 Spelers’ favoriete oorsprongspersonage: Karlach

Voor de meeste spelers is het creëren van een personage en het zich verdiepen in het verhaal een belangrijk aspect van Baldur’s Gate 3. Dit zal echter niet iedereen aanspreken, aangezien sommigen er de voorkeur aan geven om direct te beginnen met spelen met de Origin-personages, die doorgaans als groepsleden in het spel dienen.

De community heeft een belangrijk onderscheid tussen de Origin-keuzes breed geprezen en uitgeroepen tot de beste optie van de selectie. In een bericht op Reddit verklaarde een speler vol vertrouwen dat het kiezen van Karlach als Origin-personage de beste beslissing is.

Chad Karlach oorsprong door u/Megazupa in BaldursGate3

De reden hiervoor is dat Karlach het enige personage is dat haar eigen verhalen vertelt. Dit biedt een veel dieper begrip van haar karakter door haar persoonlijke gedachten en ze komt naar voren als de meest geschikte keuze uit de verschillende alternatieven.

Het is het vermelden waard dat wanneer de speler andere Origin-personages bestuurt, ze geen voice-acting hebben. Dit is een significante stap terug ten opzichte van wanneer ze gewoon deel uitmaken van de groep van de speler, aangezien ze vaak hun gedachten en emoties uiten.

De originele post kreeg veel steun, met een speler die zei: “Ik begrijp waarom Durge of Tav misschien stom zijn vanwege het rollenspel, maar andere companions hebben stemmen in het spel. Na minstens één keer te hebben gespeeld, raken we bekend met hun personages en ze zouden wat mij betreft niet stil moeten zijn in dialogen.”

Eén suggestie was dat Karlach mogelijk bedoeld was als hoofdpersonage. Later werd echter onthuld dat ze eigenlijk het laatste personage was dat in het spel werd opgenomen. Zoals een opmerking aangaf: “Op basis van mijn begrip werd ze als laatste toegevoegd, mogelijk nadat het spel al speelbaar was. Daarom vind ik dit verrassend. Misschien kwamen ze pas in dat late stadium op het idee.”

Ondanks dat Larian Studios doorgaat met andere projecten, zal de mogelijkheid van ingesproken Origin-playthroughs een utopie blijven. Momenteel is Karlach de enige glimp van wat had kunnen zijn.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *