Onlangs kregen spelers van Baldur’s Gate 3 een kijkje in het verleden toen een artikel uit 2004 weer opdook waarin een poging tot vervolg op de game werd beschreven die tientallen jaren geleden was gepland.
De weg naar de release van Baldur’s Gate 3 in augustus 2023 was lang en besloeg 23 jaar, van Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn tot het door critici geprezen vervolg van Larian Studios.
Hoewel Larian niet de eerste is die een vervolg probeert te maken op BioWare’s twee Dungeons & Dragons-missies, ontdekken nieuwere fans nu de uitgebreide geschiedenis van mislukte Baldur’s Gate 3’s via een oud tijdschrift dat door een toegewijde fan van twee decennia geleden is opgegraven.
Een foto van het tijdschriftartikel op de BaldursGate3-subreddit werd gedeeld door Reddit-gebruiker ebrum2010.
Vond dit 20 jaar oude PC Gamer Magazine met een BG3-artikel van u/ebrum2010 in BaldursGate3
Het artikel, dat werd gepubliceerd in de editie van oktober 2004 van PC Gamer, was onderdeel van de 30e verjaardagsviering voor D&D. Het spel viert momenteel zijn 50e verjaardag.
Op dit punt is het duidelijk dat Baldur’s Gate 3 al problemen had tijdens de productie, aangezien het artikel melding maakte van de geschrapte game “Jefferson” van Black Isle Studios.
Het grootste deel van het artikel richt zich op Atari’s inspanningen om een Baldur’s Gate 3 te ontwikkelen, wat later leidde tot een partnerschap met Obsidian Entertainment.
In het artikel garanderen Atari en uitvoerend producent John Hight een vergelijkbare grootsheid als de vorige games, samen met een enorme spelomgeving vol gedenkwaardige personages.
Vreemd genoeg bevat het artikel ook een afbeelding van de Dragon Age-engine van BioWare, die een voorproefje geeft van een franchise die pas over vijf jaar uitkomt.
Bovendien is er een gevoel van ontzag en nieuwsgierigheid onder Baldur’s Gate 3-enthousiastelingen over de unieke ontdekking van de poster. Velen uiten ook hun dankbaarheid dat de dingen zo zijn gelopen als ze zijn gelopen. Zoals iemand zei: “Eerlijk gezegd ben ik opgelucht dat de andere studio’s niet zo goed uitpakten en dat we uiteindelijk de game hebben die we nu hebben.”
Ondanks de hints van Atari dat Minsc terug zou keren in hun vervolg, waren velen blij om te zien dat hij toch verscheen in Larian’s Baldur’s Gate 3.
Ondanks het feit dat zowel Atari als Black Isle’s versies van Baldur’s Gate 3 hoog aangeschreven staan als een van de grootste ‘wat als’-vragen in de gamegeschiedenis, is het uiteindelijk voor iedereen moeilijk om zich in de steek gelaten te voelen als je de uitzonderlijke kwaliteit van de game van Larian Studios in ogenschouw neemt. .
Geef een reactie