Baldur’s Gate 3-spelers verrast door NPC-reacties op verschillende rassen

Baldur’s Gate 3-spelers verrast door NPC-reacties op verschillende rassen

Baldur’s Gate 3 is geïnspireerd op de enorme kennis van 5E D&D, en bevat een aantal zeer specifieke interacties die enige kennis over de samenleving van Faerun onthullen. Dit is wat de Baldur’s Gate3-gemeenschap over hen zei.

Faerun in Baldur’s Gate 3 heeft een uitgebreid achtergrondverhaal dat spelers kennis laat maken met de complexe relatie tussen verschillende facties . Terwijl ze proberen een einde te maken aan de invasie van de Mind Flayers , hebben NPC’s en Companions speciale interacties met spelers, afhankelijk van de achtergrond die ze hebben gekozen.

Larian Studios bracht hun nieuwste RPG tot leven dankzij kleine details die de beslissingen van de spelers erkennen . De meeste zijn gebaseerd op hoe ze erin slagen speurtochten op te lossen, maar gebruikers waren vooral verbaasd over hoe zowel de dialoog als de algehele houding van een personage kunnen veranderen op basis van het ras van het hoofdpersonage.

In een Reddit-post met de naam ‘Reacties op je race die je overrompelden’ verzamelden spelers zich om commentaar te geven op welke regels het meest verrasten. “Meestal probeer ik de impasse tussen Zevlor en Aradin (tijdens Act 1) vreedzaam op te lossen, maar toen ik als een drakengeborene speelde, kreeg ik er gewoon genoeg van en sloeg Aradin knock-out, en hij stond op en zei zoiets als: ‘Alsof mijn dag niet was’. Het is al erg genoeg, nu word ik door een hagedis geslagen,’ zei Redditor ‘puntkommabewust’.

Baldur’s Gate 3- fans hadden er eerder op gewezen dat het kiezen van een Drow in Baldur’s Gate 3 de interacties van hun personages volledig veranderde, vooral wanneer ze met Tieflings praatten tijdens Act 1. “Ik ben vooral verrast door de racistische opmerkingen recht in het gezicht van mijn Drow. Weet je, ik trek een walgend gezicht terwijl ik over Drow praat en mijn personage staat daar gewoon, ‘beschreef gebruiker ‘MSTater85.’

NPC’s zoals tante Ethe l of Halsin hebben ook specifieke interacties met elk ras. Hoewel de druïde een sterk vooroordeel heeft tegen Drows, heeft tante Ethel racespecifieke regels om spelers te beledigen wanneer ze ‘Vicious Mockery’ gebruikt.

Verschillende rassen ontgrendelen speciale dialooginteracties, maar spelers merkten ook op dat de keuze om als Gith te spelen meestal volledig wordt genegeerd. Zelfs als hun ras niet gebruikelijk is in Faerun, aangezien ze bewoners van het Astral Plane zijn, zijn de personages alleen verbaasd door Lae’zel en Githyankis die verschijnen tijdens Act 2.

Als je meer wilt weten over de nieuwste RPG van Larian Studios, kun je kijken welke QoL-herwerkingen spelers in de volgende update willen zien , en wat de “hartverscheurende” reden is achter de ambitie van Gale .

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *