Baldur’s Gate 3 is een spel van keuzes en de consequenties die met die keuzes gepaard gaan. Elke beslissing die u neemt heeft het potentieel om tot iets catastrofaal slecht of helemaal niets te leiden. En alles daar tussenin. Of een keuze wel of geen nadelige gevolgen heeft, is iets waar de meeste spelers op zullen moeten wachten om erachter te komen, wat moeilijke beslissingen extra moeilijk maakt vanwege de inherente onzekerheid.
Kar’niss is een Drider NPC die spelers kunnen tegenkomen in de Shadow-Cursed Lands tijdens Act 2. Hij is een getrouwe van het Absolute volgt resoluut haar wil, zonder enig voorbehoud. Een van de manieren om de ontmoeting met Kar’niss op te lossen is door hem te dwingen de diepten van de Schaduwvervloekte Landen in te gaan zonder de Maanlantaarn om Bescherm hem. Spelers vragen zich misschien af of het een goed idee is om hem te laten gaan.
Moet je Kar’niss doden in de Harper-hinderlaag?
Je kennismaking met Kar’niss the Drider kan op drie manieren plaatsvinden:
- Je ontmoet hem nadat je de Schaduwvervloekte Landen hebt bereikt via de Bergpas traject.
- Je roept hem op met Minthara’s Spider Lyre.
- Je overvalt hem met de Harpers nadat je de hinderlaag bij de Last Light Inn.
Ongeacht op welke manier je kennismaakte met deze NPC, je komt terecht op de Ambush-site naast Kar’niss en een groep Harper-hinderlagen Moonrise Towers, zal hij je tijdelijke metgezel zijn, maar als je de kant van de Harpers kiest, zal hij je tijdelijke metgezel zijn. vijand. Op dit moment heb je de kans om opnieuw jouw kant te kiezen. Kies de kant van de Harpers of van Kar’niss.
Als je speelt als een ‘Goed’ personage dat geen kant wil kiezen voor de krachten van het Absolute, dan’ Ik zal hier zeker niet de kant van Kar’niss kiezen. Als dat zo is, zijn er twee mogelijke uitkomsten voor deze ontmoeting.
Voordat de Harpers de hinderlaag initiëren, zal Kar’niss ze voelen en zijn groep tegenhouden. Als je bij de Harpers bent, heb je de keuze om naar voren te stappen en met Kar’niss te praten. Als het je lukt bij de volgende paar dobbelsteenworpen voor Overtuiging, kun je hem dwingen de Maanlantaarn achter te laten en zonder hulp door de Schaduwvervloekte Landen te trekken. Als je de controle niet haalt, of gewoon besluit om aan te vallen, springen de Harpers in de hinderlaag en ga je in gevecht met Kar’niss en zijn groep. Het doden van Kar’niss hier heeft geen blijvende gevolgen, behalve een grotere goedkeuring bij de Harper-factie en, bij uitbreiding, Jaheira .
Wat gebeurt er als Kar’niss vertrekt?
Spelers vragen zich misschien af of er negatieve gevolgen zijn als Kar’niss naar de Schaduwvervloekte Landen gaat. Die zijn er niet. Als je hem laat gaan zonder de Maanlantaarn, worden hij en zijn gezelschap door de vloek van het land in Schaduwmonsters veranderd. Je kunt ze weer vinden in de Reithwin Town, terwijl ze als vijanden over de binnenplaats ronddwalen in de buurt van het standbeeld van Ketheric.
Ook al wordt Kar’niss hier gemarkeerd als ‘Tijdelijk vijandig’, er is geen manier om vrede met hem te sluiten. Het betreden van zijn aggro-bereik zal resulteren in een gevecht; daar kom je niet omheen. Nadat je hem hebt gedood, kun je Speak With Dead op zijn lijk casten om met hem te praten, op voorwaarde dat je Disguise kunt gebruiken Zelf.
De bewoners van Moonrise Towers zullen zich niet bewust zijn van het lot van Kar’niss als hij daar nooit komt. Het lijkt erop dat er niemand is die het nieuws over deze gelovige van het Absolute aan de Generaal kan overbrengen.
Geef een reactie