De eerste kaart van Baldur’s Gate 3 benadrukt de incompetentie van druïden en goblins in de eerste akte

De eerste kaart van Baldur’s Gate 3 benadrukt de incompetentie van druïden en goblins in de eerste akte

Het aanvankelijke conflict in Baldur’s Gate 3 draait om verschillende facties, maar de beperkte omvang van de kaart laat duidelijk zien hoe slecht ze hun taken kunnen uitvoeren.

Omdat de Acts van Baldur’s Gate 3 zich afspelen op uitgestrekte maps met onderling verbonden kleinere regio’s, hebben ze niet het voordeel dat ze het tempo van het plot in D&D volgen. In D&D hoeven DM’s geen rekening te houden met reizen of afstand, omdat spelers altijd op het perfecte moment arriveren om het meest meeslepende verhaal te vertellen.

Ondanks dat Baldur’s Gate 3 deze luxe niet heeft, zijn er nog steeds bloeiende nederzettingen omringd door gevaarlijke kerkers. Het is verbazingwekkend dat iemand iets kan bereiken in de stad met Death Knights die op de loer liggen in de riolen en geheime culten die overal verspreid liggen.

In Act I is schaal een prominente zorg, zoals opgemerkt door leden van de Baldur’s Gate 3 subreddit in hun discussie over de nabijheid van de Druid Grove tot een nest Harpies. Deze monsterlijke wezens, die geen deel uitmaken van het natuurlijke dierenrijk, gebruiken hun bedrieglijke methoden om nietsvermoedende individuen naar hun ondergang te leiden, maar hun aanwezigheid blijft onopgemerkt.

Bovendien zijn de Goblins actief op zoek naar het Druid Grove, een belangrijk plotpunt in de eerste akte, ondanks het feit dat de twee locaties dicht bij elkaar liggen.

De Druid Grove-zoektocht van Baldur's Gate 3 heeft geheimen die nog steeds worden ontdekt
Larian-studio’s

De Druïden vinden het prima dat er monsters buiten hun huis zijn

“Een gebruiker wees erop dat de afstanden op BG3-kaarten waarschijnlijk zijn gecomprimeerd, wat suggereert dat het harpijenest verder weg kan zijn dan het in de game lijkt. Een andere gebruiker voegde toe dat Kagha misschien hoopte dat nietsvermoedende Tieflings het nest zouden binnenwandelen en hun einde zouden vinden.”

Een veelgehoorde verklaring is dat de schaal die in het spel wordt gebruikt niet klopt. Zoals een gebruiker zei: “Eerlijk gezegd denk ik niet dat de kaart van het spel op schaal is getekend. Mensen zijn constant op zoek naar dingen die op een steenworp afstand liggen.” Een andere gebruiker voegde toe: “Het is niet logisch dat de Goblins de Grove missen als hun kamp maar een paar minuten verderop is en ze verkenners hebben tot aan Moonhaven, dat zichtbaar is vanaf de poort van de Grove.”

Het lijkt erop dat Larian verwacht dat kijkers hun ongeloof moeten opschorten met betrekking tot de grootte van de kaart. Als de afstanden tussen locaties realistischer waren, zouden spelers ofwel veel saaie wandelingen moeten doorstaan ​​of te maken krijgen met een grotere afstand tussen gebieden, zoals de Githyanki-crèche.

Hoewel de druïden en goblins incompetent lijken, versterkt een vleugje ongeloof het spel in dit scenario juist.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *