Grootste heldenbuffs en -nerfs in Deadlock’s patch van 29 augustus

Valve heeft onlangs de update van Deadlock van 29 augustus uitgebracht, die een aanzienlijke hoeveelheid veranderingen aan verschillende helden bevat. Als gevolg hiervan zijn er duidelijke winnaars en verliezers in termen van welke helden gebuffed of verzwakt zijn in deze update.

Omdat Deadlock nog in de vroege Alpha-fase zit, wordt verwacht dat het talloze updates zal ontvangen. De laatste is echter met name opmerkelijk omdat het nieuwe bewegingsmechanismen introduceert, zoals muurspringen, een verscheidenheid aan itemwijzigingen en andere updates.

Een aanzienlijk deel van de heldenlijst van de game was ook onderhevig aan aanpassingen, aangezien velen buffs, nerfs of balansveranderingen aan hun vaardigheden kregen. Dit zal zeker een impact hebben op de bestaande tierlijsten.

Daarom gaan we elke held doornemen en de wijzigingen die ze hebben doorgevoerd, bekijken om te bepalen of de nieuwste patch hen wel of niet heeft geholpen.

Houd er rekening mee dat Paradox is uitgesloten omdat hij alleen een bugfix heeft gekregen.

Winnaar en verliezers van Deadlock’s update van 29 augustus

Abrahams

Hoewel Valve grapte dat Abrams een buff kreeg door pull-ups te doen aan de zipline, kreeg de held zelf ook een kleine buff.

De regeneratietijd voor zijn Infernal Resilience wordt nu verlengd naar 18 seconden, in plaats van de vorige 16 seconden. Dit zal resulteren in een iets langere periode van genezing, wat absoluut positief is.

Daarnaast heeft Abrams een aantal bugfixes gekregen voor zijn Shoulder Charge en Seismic Impact, maar het is onwaarschijnlijk dat hij hierdoor plotseling dominant zal worden.

Bebop

Het wapen van Bebop heeft een kleine verbetering ondergaan, waardoor het bereik van 30 meter is vergroot naar 32 meter.

Daarnaast kreeg Bebop geen andere significante buffs. Er waren echter wel wat quality of life verbeteringen, zoals zijn hook die nu automatisch vijanden target en de mogelijkheid om Hyper Beam te annuleren door Parry te gebruiken.

Ondanks dat Bebop mogelijk een buff heeft gekregen, is het niet waarschijnlijk dat hij binnenkort door de tier-lijsten zal stijgen.

Dynamo

Dynamo in impasse
Ventiel

Dynamo heeft in deze patch een aantal behoorlijke nerfs ondergaan.

Dynamo kreeg een flinke klap door deze update, omdat er talloze nerfs werden doorgevoerd in de geliefde wetenschapper.

De basiskogelschade is verlaagd van 15 naar 13. Bovendien is de casttijd voor zijn Singularity verlengd van 0,1 naar 0,2 en is het bereik verkleind van 9 meter naar 8.

Ondanks dat er een aantal verbeteringen zijn doorgevoerd, zoals de mogelijkheid om Rejuvenating Aurora te annuleren met een parry en het aanpassen van het bereik van Kinetic Pulse, is het algehele resultaat nog steeds een nerf.

Hoewel het misschien niet de ergste nerf op de lijst is, is het toch een afname in effectiviteit vergeleken met voorheen.

Grijze Klauw

Grey Talon onderging een balansaanpassing die zijn gameplay flink op zijn kop zette. Het is echter lastig te bepalen of dit uiteindelijk resulteerde in een nerf of een buff.

De grootte van zijn Charged Shot is aanzienlijk verminderd met 8%, terwijl de basisschade is verlaagd van 105 naar 100. Bovendien biedt de level 2-upgrade nu alleen een buff van +65 in plaats van +70.

Daarnaast is er een aanpassing gedaan aan zijn Immobilizing Trap. De duur is teruggebracht van 2 seconden naar 1,25, maar het zal nu een 50% bewegingsvertraging opleggen voor 1 seconde na de root. Verder is de level 2 upgrade verbeterd van een +1 seconde toename naar een +2 seconde toename.

Bovendien neemt zijn vuursnelheid met x0,25 toe in verhouding tot je Spirit Power, en kun je meerdere luchtaanvallen uitvoeren terwijl je Rain of Fire gebruikt.

Over het geheel genomen is het lastig om te bepalen of Talon een nerf of een buff heeft gekregen. Hoewel zijn poke-potentieel, met name in zijn Charged Shot, aanzienlijk is verzwakt, waren de andere veranderingen die hij kreeg meer een buff.

Talon heeft dus enkel een balansaanpassing gekregen in plaats van een afname of toename in kracht, maar het kan nodig zijn om je speelstijl met hem aan te passen.

Luchtverontreiniging

Als er een winnaar uit de patch komt, zou dat wel eens Haze kunnen zijn.

De recente veranderingen aan Sleep Dagger hebben de effectiviteit ervan enorm verbeterd. Voorheen zou de impactschade optreden na een korte slaperige periode, maar nu gebeurt het direct. Bovendien is de afkoeltijd verkort van 27 seconden naar 25. Hoewel de slaperige periode iets is verlengd van 0,25 seconden naar 0,35, is het verschil niet significant genoeg om gemakkelijk op te merken.

De basisschade van Bullet Dance is met +2 verhoogd. In combinatie met de lichte verhoging van Bullet Damage van 5,3 naar 5,6 ontstaat er een krachtige buff.

Bovendien zijn de maximale stapels voor Fixation’s level 2 verhoogd van +30 naar +40, waardoor je de gezondheidsbalken snel kunt leegmaken.

Bovendien is de straal van Haze’s Smoke Bomb verkleind van 20 meter naar 18 meter, waardoor je vijanden kunt naderen terwijl je onzichtbaar blijft.

Kortom, Haze’s prestaties in deze patch maken haar tot een duidelijke winnaar en zullen haar voorheen zwakke laning-fase aanzienlijk verbeteren.

Hel

Infernus heeft deze keer misschien niet het grootste verlies geleden, maar hij heeft zeker een flinke klap gehad.

Veel van de veranderingen die aan hem zijn aangebracht, hadden betrekking op zijn Flame Dash-vaardigheid, die nu een verlaagde verticale reikwijdte heeft en kan worden beïnvloed door vertragende effecten. Bovendien is de Fire Rate-vertraging van de level 1-upgrade verlaagd van 7 seconden naar 6. Als kleine bonus wordt het achtergebleven spoor echter breder met een verhoogde Ability Range.

Verder waren er enkele wijzigingen aan Catalyst, wat resulteerde in een afname van de basisschadeversterking van 30% naar 25% en een afname van de levensdiefstal van de level 2 upgrade van +20% naar +15%. De level 3 upgrade kreeg echter een buff, waardoor de schadeversterking steeg van +10% naar +15%.

Deze veranderingen zijn bedoeld om zijn onderdrukkende kracht in het begin van de game te verminderen en deze in het einde van de game te vergroten. Ze hebben echter ook enkele nadelen.

Klimop

Ventiel

Ivy is misschien wel een van de grootste verliezers van deze regio.

De patch heeft Ivy waarschijnlijk het hardst getroffen, aangezien de nerf van Gargoyle behoorlijk groot was.

De meest significante impact die ze ondervond, was op haar Air Drop ability. De self-cast time werd verlengd van 1 naar 2 seconden, en de maximumsnelheid werd verlaagd van 20 naar 18. Als gevolg hiervan zal ze nu vatbaarder zijn voor aanvallen.

De ultieme vaardigheid kreeg ook verschillende verbeteringen aan zijn beweging en de bom, waardoor hij verticaal kon bewegen tijdens de vlucht. Bovendien werd Ivy’s Watcher’s Covenant licht verzwakt in zijn level 2 upgrade, van +3 m/s naar +2 m/s.

Over het algemeen zal de nerf van Ivy zeker invloed hebben op haar huidige positie in de tier-lijsten en mogelijke ult-combo’s met deze patch.

Kelvin

Vóór de patch werd Kelvin niet gezien als een held van topklasse. Hij heeft echter de nodige buffs gekregen, waardoor zijn vaardigheden enorm zijn verbeterd.

Ondanks dat hij een flinke boost in kracht kreeg, zag zijn Arctic Beam een ​​aantal aanpassingen om het evenwicht te bewaren. Zijn maximale vertraging werd verhoogd van 60% naar 80% en hij kreeg de mogelijkheid om Soul Orbs te beveiligen en te weigeren. Het bereik van zijn level 3 upgrade werd echter lichtjes teruggebracht van 15 meter naar 13.

Bovendien is de helende kracht van Frost Grenade op level 2 verhoogd van 135 naar 145, waardoor hij een iets sterkere optie is als healer voor je team. Bovendien is Kelvins kogelradius ook verhoogd van 5 naar 6 en is zijn gezondheidsgroei per zegen verhoogd van 60% naar 80%, waardoor hij een formidabele kracht op het slagveld blijft.

Ondanks de onzekerheid over zijn mogelijke verbetering in de meta, twijfelen we of we hem definitief tot winnaar van deze patch kunnen uitroepen.

Zweep

Lash heeft in deze patch minimale veranderingen ondergaan, die voornamelijk bestaan ​​uit verbeteringen in de kwaliteit van leven.

De ontwikkelaars hebben zijn schietvermogen verbeterd door de obstructie van het richtkruis te verminderen en hebben ook de onbedoelde functie van Grapple verwijderd die bij gebruik een uithoudingsvermogenslading geeft.

Over het geheel genomen waren zijn nettowinst en -verlies relatief minimaal, hoewel het jammer is dat hij door worstelen geen uithoudingsvermogen meer kan opbouwen.

Zak

Hoewel Pocket nog steeds een groot probleem is, lijken de ontwikkelaars tevreden met hun huidige positie in de meta en hebben ze slechts een kleine aanpassing doorgevoerd.

De damage amplification van Barrage is verlaagd van 8% naar 7% per stack, wat resulteerde in een kleine nerf. Afgezien van het oplossen van een bug in Barrage’s visuele amplification, zijn er geen significante veranderingen doorgevoerd.

Ondanks een kleine nerf is de impact ervan minimaal en zal het waarschijnlijk geen invloed hebben op de positie van de game in de meta.

Zeven

Over het geheel genomen heeft Seven een aantal verbeteringen gekregen, wat het een geweldige update voor hem maakt.

De straal van Static Charge is vergroot van 5 meter naar 6 meter, en de level 2-upgrade heeft nu een straal van 8 meter.

Storm Cloud heeft een nerf ondergaan, waarbij de Spirit Power-schaal is verlaagd van 1,1 naar 0,8. Bovendien kan de maximale straal nu in slechts 3 seconden worden bereikt in plaats van 6, en biedt het een basisverhoging van +20%, wat zorgt voor betere bescherming en minder kwetsbaarheid.

Dit geeft aan dat Seven zeker als winnaar uit de bus is gekomen in deze update, aangezien je nu minder kwetsbaar bent als je Storm Cloud gebruikt.

Shiva-schouder

Shiv heeft in deze patch een flink aantal nerfs gekregen, maar dat maakt hem niet geheel onbelangrijk.

De level 2-schade-upgrade van Slice and Dice is verlaagd van +100 naar +85, en telt creeps nu nog maar voor de helft mee voor je woedemeter.

Bovendien is Bloodletting’s uitgestelde schade verlaagd van 35% naar 30%, en zijn kogelschade en gezondheidsregeneratie zijn lichtjes verslechterd. Daarentegen is Shiv’s wapen gebuffed met een reductie in zijn fall-off range.

Ondanks enkele aanzienlijke verliezen, met name in zijn Slice and Dice-vaardigheid, blijft Shiv een geduchte kracht in de handen van ervaren spelers in deze patch.

Wraak

De veranderingen voor Vindicta in deze update waren ook beperkt en bestonden uit slechts een paar kleine nerfs.

De duur van Stake is teruggebracht van 2,25 seconden naar 2, terwijl de schaalbaarheid van Spirit Power voor Crow Familiar is teruggebracht van 0,05 naar 0,04.

Ondanks de lichte afname van haar vaardigheden, is dit de enige verandering die is doorgevoerd. Het is echter niet significant genoeg voor de meerderheid van de spelers om zelfs maar te erkennen, afgezien van het verbeteren van hun algehele gameplay-ervaring.

Viskeus

Deadlock Viskeuze held img
Ventiel

Viscous heeft een flinke opknapbeurt gekregen, wat resulteerde in een flinke buff.

Er zijn in deze patch talloze wijzigingen doorgevoerd in Viscous, waaronder verbeteringen aan vaardigheden, maar over het algemeen was het vooral een buff.

Het meest problematische aspect van zijn uitrusting was zijn wapen, maar dat is onlangs opnieuw bewerkt. Het hoofdvuurwapen is vernieuwd om de schade en schaling te verbeteren, en het bevat nu ook een alternatieve vuuroptie die schade in het gebied van effect toebrengt in plaats van dat er headshots nodig zijn.

De schade van Splatter is ook aangepast, aangezien de Spirit-schaal is verhoogd van 1,4 naar 1,5. Daarnaast is de schade van de tweede en derde hit verhoogd van 66% en 33% naar respectievelijk 70% en 50%.

Puddle Punch heeft de meeste veranderingen ondergaan vergeleken met alle andere abilities. Er zijn aanpassingen gedaan aan de level 2 en 3 upgrades.

Level 2 levert nu +50 schade en +20% bewegingsvertraging op, terwijl level 3 een afkoeltijd van -12 seconden geeft in plaats van de eerdere bonussen van +80% schade en +20% bewegingsvertraging.

De Goo Ball heeft ook een damage boost gekregen, en veroorzaakt nu 110% lichte melee damage in plaats van de oorspronkelijke 100%. Daarnaast zijn ook de acceleratie, spirit scaling en turn radius vergroot.

Kortom, deze verandering is uitzonderlijk en bevestigt onze geliefde slijmbal als de duidelijke kampioen van deze patch.

Bewaker

Warden kreeg een paar kleine nerfs, maar niets heel groots.

De basisbewegingssnelheid van het personage is verlaagd van 6,5 naar 6, terwijl de vuursnelheidsschaal met Spirit-schade licht is verlaagd van 0,375 naar 0,3 vuursnelheid per Spirit.

Over het geheel genomen is deze nerf relatief klein en zal deze waarschijnlijk geen grote impact hebben op de meeste spelers.

Yamato

Ondanks dat de patch een aantal kleine verbeteringen bevatte, waren de veranderingen bij Yamato niet groot genoeg om voor opwinding te zorgen.

De maximale schadetijd voor Power Slash is verkort van 1,5 naar 1,4 seconden en de botsingsradius is met 8% verkleind. Bovendien is de radius van Crimson Slash verkleind van 12 meter naar 13 meter.

Ondanks enkele bugfixes is het geen significante buff. Hoewel deze kleine veranderingen gewaardeerd worden, zullen ze in de nabije toekomst geen grote impact hebben op de meta.

Dat vat alle heldenveranderingen in de patch van 29 augustus samen, mensen! Terwijl sommige helden significante veranderingen hebben ondergaan, zijn anderen relatief onveranderd gebleven.

Het is duidelijk dat de meta in de loop van de tijd zal veranderen. We moeten dus geduld hebben en goed in de gaten houden hoe deze zich ontwikkelt.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *