Black Myth: Wukong – De snelle en vergevingsgezinde Souls-achtige game waar ik op heb gewacht

De verbluffende beelden en de setting van Black Myth: Wukong trokken in 2020 de aandacht van spelers. Na bijna twee uur vechten tegen de uitdagende bazen, lijkt het een ideaal instappunt voor degenen die nieuw zijn in het Souls-achtige genre.

Voor sommigen kan het Souls-achtige genre intimiderend lijken om te proberen, omdat de veeleisende gevechten en harde save points vereisen dat je je vaardigheden verbetert om verder te komen. Als iemand die zich hierin kan verplaatsen, kan dit games als Elden Ring en Dark Souls onwelkom laten lijken, ondanks hun aantrekkingskracht.

Ondanks mijn aanvankelijke zorgen, was ik aangenaam verrast toen CharlieIntel de kans kreeg om een ​​demoversie van Black Myth: Wukong uit te proberen tijdens een preview-evenement. Ik was bang dat het me meteen zou wegjagen, maar tot mijn vreugde boeide de slimme combinatie van action RPG-elementen en bekende Souls-tropes me meteen en hield me geboeid.

Een perfecte mix

Wukong in het zwart Mythe: Wukong
Spelwetenschap

Wukong kan nieuwe transformaties opdoen door bazen te verslaan.

Terwijl je je reis begint met het besturen van Wukong, is de invloed van Souls-achtige games duidelijk zichtbaar. Vijanden zijn strategisch gepositioneerd in elk lineair gebied, vaak tevoorschijn komend uit verborgen locaties. Regelmatige heiligdommen fungeren als zowel helende punten als reset alle eerder verslagen vijanden.

Hoewel ik had verwacht dat games als Bloodborne een grote impact zouden hebben, werd ik verrast door de grote impact van actiegerichte titels, zoals de Star Wars Jedi-serie.

Deze feature zorgde ervoor dat gevechten direct herkenbaarder aanvoelden voor spelers met beperkte ervaring in de Souls-serie, en het duurde niet lang voordat ik me op mijn gemak voelde bij het ontwijken van aanvallen en het uitvoeren van mijn eigen aanvallen. De ontwikkelaars onthulden later dat ze de game opzettelijk minder uitdagend hadden ontworpen om te voorkomen dat spelers gefrustreerd zouden raken, en deze filosofie was overal duidelijk aanwezig.

Dit is extreem belangrijk omdat het je in staat stelt om jezelf volledig onder te dompelen in de verbluffende levels zonder dat je je constant op je gameplay hoeft te concentreren. Het is iets wat je zeker wilt doen, vooral omdat de visuals die tijdens de preview werden getoond consequent ontzagwekkend waren.

Het bos waar ik doorheen navigeerde was dik en ingewikkeld, vol met kleine zijpaden die verborgen ontmoetingen of bronnen bevatten, maar het voelde nooit te ontmoedigend. Ik kijk ernaar uit om mogelijk meer diverse omgevingen te zien in de uiteindelijke game, maar ik geniet er enorm van om de gebieden te verkennen die tot nu toe zijn onthuld.

Overal bazen

Zwarte mythe: Wukong-personage vecht
Spelwetenschap

Eindbaasgevechten zijn de ster van de show in Black Myth: Wukong.

Ondanks dat de basisvijanden relatief makkelijk te verslaan zijn, moet je niet denken dat Black Myth: Wukong een simpel spel is. Het moeilijkheidsniveau kan flink worden opgevoerd, vooral tijdens de indrukwekkende baasgevechten.

Deze gevechten testen al je vaardigheden en kunnen je gezondheid snel uitputten als je ze niet met de nodige voorzichtigheid benadert. Gelukkig kun je met de vergevingsgezinde ontwijkingsmechanismen je eerste poging bij een baas gebruiken om hun aanvalspatronen en signalen te observeren, om zo de optimale momenten te vinden om terug te slaan.

De bazen in Wukong zijn ongetwijfeld het meest opwindende deel van mijn tijd in het spel. Ik ben blij om te zien dat ze vaak en zonder vertraging verschijnen. In een tijdsbestek van minder dan twee uur kwam ik vijf unieke bazen tegen, waaronder een kikker met wilde schopvaardigheden en een enorme witte wolf die op daken sprong voordat hij van bovenaf aanviel.

Alle ontwerpen waren duidelijk en goed gemaakt, waarbij eerlijkheid het belangrijkste aspect was. Hoewel er een aantal waren die ik gemakkelijk overwon bij mijn eerste poging, waren er andere die me meerdere keren nederig maakten voordat het me eindelijk lukte. Ik heb me echter nooit verslagen gevoeld door een goedkope tactiek die de strijd abrupt beëindigde.

De ware complexiteit van de ogenschijnlijk eenvoudige gevechten van het spel wordt me hier duidelijk. Ik heb het een paar gevechten volgehouden door te vertrouwen op mijn favoriete vaardigheden en spreuken, met name Immobilize, dat vijanden immobiliseert, maar ik weet dat het beheersen van elke transformatie cruciaal zal zijn om te overleven naarmate het verhaal vordert.

Verandering van standpunt

Transformatie in Black Myth: Wukong
Spelwetenschap

Transformaties kunnen het tij van een strijd snel doen keren.

Naarmate ik vorderde, wijdde ik middelen aan het ontgrendelen van nieuwe stances in de skill tree. Deze stances zijn geschikt voor verschillende speelstijlen en zijn effectief tegen verschillende bazen. De eerste stance richt zich bijvoorbeeld op het leveren van snelle aanvallen, terwijl de eerste vrij te spelen keuze me in staat stelde om grondaanvallen te ontwijken door Wukongs staf te gebruiken om hem de lucht in te tillen.

Mijn ervaring met de standen en de eerste transformatie was beperkt, en gaf me slechts een kort voorproefje. Deze transformatie stelt je in staat om een ​​vuurdragende wolf te worden, vergelijkbaar met de baas van wie je het krijgt. Het is duidelijk dat het bereiken van meesterschap in gevechten kennis vereist van wanneer en waar je elke stand moet gebruiken, en het vermogen om ze naadloos te combineren in het midden van een gevecht. Deze uitdaging is er een die ik graag wil overwinnen.

Na bijna twee uur Black Myth: Wukong gespeeld te hebben, kan ik met zekerheid zeggen dat het spel is veranderd van een spel dat mij als iemand die Souls-achtige games doorgaans vermijdt, naar een spel dat ik zeker op de releasedatum zal kopen.

De aankomende reis belooft een snelle maar geconcentreerde ervaring te worden die zowel nieuwkomers in het Souls-achtige genre als doorgewinterde veteranen zal bevredigen. Hoewel de gevechten in eerste instantie misschien ongecompliceerd lijken, vereisen de frequente introductie van nieuwe houdingen en vaardigheden, samen met de snelle baasontmoetingen, dat je de complexiteit ervan onder de knie krijgt om verder te komen.

Ik heb hoge verwachtingen dat het eindproduct het uitzonderlijke vijandelijke ontwerp en de verbluffende levels zal blijven behouden gedurende de gehele duur. Als het dezelfde standaard aanhoudt als deze demo, kunnen we een werkelijk opmerkelijke ervaring tegemoet zien en mogelijk een van de beste games van 2024.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *