Ondanks het behalen van aanzienlijk commercieel succes en het krijgen van positieve recensies, uiten sommige contentmakers hun zorgen over de mogelijke afname in populariteit van Black Ops 6. Deze aflevering is aangekondigd als de “grootste Call of Duty ooit”, en overtreft al zijn voorgangers in termen van totale spelers, gespeelde uren en gespeelde wedstrijden binnen de eerste 30 dagen na de release, grotendeels geholpen door de lancering op Xbox Game Pass .
De gezamenlijke inspanningen van Treyarch en geassocieerde studio’s hebben geresulteerd in een release die een feestje waard is. Veel recensenten hebben BO6 omschreven als “de beste CoD in jaren”, waarbij ze benadrukten hoe de Multiplayer-, Zombies- en Campaign-modi zorgvuldig zijn ontworpen om spelers aan te moedigen om terug te blijven komen.
Ondanks deze prestaties zijn er echter terechte kritiekpunten, zoals onbevredigende multiplayer-maps, problemen met de integratie van Warzone en de prevalentie van cheaters in Ranked Play. Niettemin lijkt het algemene spelerssentiment relatief robuust. Aan de andere kant kan hetzelfde niet worden gezegd van contentmakers die worstelen met uitdagingen op het gebied van kijkersbehoud.
Contentmakers pakken dalende kijkcijfers voor Black Ops 6 aan
TheseKnivesOnly , een bekende maker van Call of Duty-content, uitte onlangs zijn zorgen en verklaarde: “Ik heb al lange tijd niet meer gezien dat een CoD-game zo in aantal kijkers is gedaald als Black Ops 6… Mensen zijn ofwel niet geïnteresseerd in de game, of YouTube raadt de game niet meer aan omdat hij ondermaats presteert.” Dit sentiment weerspiegelt een merkbare daling in de betrokkenheid van kijkers in de afgelopen weken, een trend die meerdere andere streamers hebben herhaald.
Als reactie op de situatie zei FaZe Swagg : “Het is gaar, bro. En de vakantie gaat nog erger worden.” Dit benadrukt de harde realiteit waarmee content creators te maken krijgen tijdens een piekseizoen dat traditioneel bekendstaat om hoge betrokkenheid.
De achteruitgang heeft geleid tot verdere analyses, waarbij Westie voorstelde dat het nieuwe bewegingssysteem, genaamd “omnimovement”, mogelijk niet de impact heeft gehad die ontwikkelaars hadden verwacht. Hij merkte op: “Eerlijk gezegd is omnimovement voor mij niet de enorme zet die COD dacht dat het was, en ik denk zelfs dat het de gameplay oneindig veel slechter maakt.” Dit perspectief heeft weerklank gevonden bij velen die beweren dat de gedwongen leercurve voor de nieuwe mechanica spelers zou kunnen vervreemden die niet in staat of niet bereid zijn zich aan te passen.
De algemene overeenstemming binnen de community suggereert dat het bewegingssysteem weliswaar is ontworpen om de gameplay te verbeteren, maar dat het onbedoeld tot frustraties bij spelers kan leiden, vooral bij spelers die moeite hebben met de aanpassing, ongeacht hun vaardigheidsniveau.
Als deze trends zich voortzetten, zal Black Ops 6 waarschijnlijk niet het overweldigende succes behalen dat velen aanvankelijk verwachtten.
Geef een reactie