Black Ops 6-ontwikkelaar vertelt hoe de terugslag op de MW3-campagne geen invloed heeft gehad op hun ontwikkeling

Black Ops 6-ontwikkelaar vertelt hoe de terugslag op de MW3-campagne geen invloed heeft gehad op hun ontwikkeling

De campagne van Modern Warfare 3 kreeg bij de release in 2023 behoorlijk wat kritiek, maar een vertegenwoordiger van Raven Software heeft fans gerustgesteld dat de feedback geen invloed heeft gehad op de ontwikkeling van de singleplayermodus van Black Ops 6.

Het gebrek aan enthousiasme voor de campagne van MW3 was duidelijk.

In tegenstelling tot voorgaande jaren wordt het singleplayersegment van Black Ops 6 niet eerder dan gepland geïntroduceerd, na de lauwe reactie op MW3. Ondanks deze vertraging hebben de ontwikkelaars echter bevestigd dat ze hun plannen niet hebben aangepast naar aanleiding van de kritiek.

In een recent gesprek met IGN gaf Jon Zuk, de Associate Creative Director bij Raven Software en verantwoordelijk voor een groot deel van de ontwikkeling van de campagne, aan dat hun verhaalvisie al vóór de lancering van MW3 was vastgesteld.

“Het ontwikkelingsproces voor games is inherent dynamisch en we passen ons aan verschillende factoren aan; echter, wat betreft de ontvangst van de vorige game, waren we al toegewijd aan de verhaallijn en het missieontwerp dat we in gedachten hadden,” zei Zuk. “Als gevolg daarvan hebben we niet gereageerd op die feedback.”

Woods in een rolstoel in Black Ops 6
Activisie

Woods zal opnieuw een belangrijke rol spelen in Black Ops 6.

Terwijl Sledgehammer Games beweerde dat ze ruim de tijd hadden om de campagne van MW3 te ontwikkelen, hebben rapporten aangegeven dat ze in werkelijkheid slechts 16 maanden hadden om het vervolg op MW2 te maken. Daarentegen zijn Treyarch en bijbehorende studio’s toegewijd aan Black Ops 6 sinds de release van Cold War uit 2020.

Zuk wilde de gamegemeenschap geruststellen door te stellen dat de langere ontwikkeltijd hen de kans heeft gegeven om ‘prototypes’ te maken en verschillende concepten te verkennen. Hierdoor hadden ze de flexibiliteit om ideeën die niet pasten, te elimineren.

“Met een gecomprimeerde ontwikkelingstijdlijn, zou je je gedwongen kunnen voelen om elementen te behouden, simpelweg vanwege de tijdsdruk, die mogelijk niet overeenkomen met je visie,” deelde hij met IGN. “Ik geloof dat we missies succesvol hebben ontworpen en verfijnd totdat we tevreden waren met het resultaat.”

Black Ops 6 speelt zich af in de jaren 90 en herneemt de verhaallijnen van Woods, Adler en hun metgezellen, die zich afspelen na de gebeurtenissen van BOCW en BO2. Naar verluidt heeft het een lengte die vergelijkbaar is met klassieke Call of Duty-campagnes, mogelijk langer dan Treyarch’s eerdere delen.

Bron

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *