Black Ops 6 Movement Buffs, Spawn-verbeteringen en verhoogde Headshot-schade onthuld

Black Ops 6 Movement Buffs, Spawn-verbeteringen en verhoogde Headshot-schade onthuld

Vóór de officiële lanceringsdatum van Black Ops 6 heeft Treyarch een uitgebreide blog gepubliceerd waarin hij de door de community gevraagde aanpassingen aan de game beschrijft.

Met twee weken bèta-activiteit die voldoende tijd bood voor eerste indrukken, uitten spelers hun zorgen dat veel van de 16 maps te klein zijn en niet geschikt voor 6v6-gameplay. Het ontwikkelteam verzekerde de community dat de meerderheid van de 12 core 6v6 maps die voor de lancering zijn gepland, middelgroot zijn.

Spelers uitten ook hun frustraties over inconsistente spawns, wat een negatieve impact had op de multiplayer-ervaring. Ter voorbereiding op het tweede bètaweekend hebben de BO6- ontwikkelaars de spawnplaatsingen aangepast en bevestigd dat er nog meer verbeteringen zouden worden doorgevoerd vóór de lancering.

PC-spelers bekritiseerden de bèta als een “absolute puinhoop”, waarbij ze aanzienlijke crashes en prestatieproblemen aanhaalden die het inloggen en deelnemen aan wedstrijden moeilijk maakten. Treyarch erkende deze zorgen en verklaarde dat het team de oorzaak van in-game “hitching” had geïdentificeerd en aanzienlijke oplossingen had geïmplementeerd vóór de lancering.

Patchnotities voor de Complete Black Ops 6 Multiplayer-update

Een operator springt over dekking in Black Ops 6 op Scud.
Activisie

Hieronder staan ​​alle wijzigingen beschreven in het blogbericht .

Aanpassingen aan Headshot-schade

We waren erg blij om te zien hoe onze nieuwe wapens door spelers werden gebruikt tijdens de bètaversie en zijn dankbaar voor de schat aan gegevens en feedback waarmee we onze balansupdates voor de lancering kunnen bijwerken.

Een terugkerend stukje feedback ging over lage headshotschade, wat de beloningen van vaardig spel verminderde en het moeilijk maakte om bepaalde hoge posities te betwisten. We erkennen deze standpunten en werken momenteel aan wapenaanpassingen om spelers te stimuleren om meerdere headshots te landen tijdens ontmoetingen. We willen er echter voor zorgen dat hit location multipliers de algehele time-to-kill in Black Ops 6 niet te veel veranderen , en we zullen de effectiviteit van headshots nauwlettend in de gaten houden tijdens en na de lancering.

Verbeteringen aan kogelpenetratie

De kogelpenetratiemechanica zal ook worden verfijnd voor de lancering. Over het algemeen zouden spelers minder extreme gevallen moeten ervaren van kogels die buitensporige schade veroorzaken bij het passeren van specifieke oppervlakken (algemeen bekend als “Wall Bang”), terwijl ze ook niet door andere oppervlakken heen dringen zoals eerder verwacht (bijv. sluipschutters die zich achter de radarschotel op Scud verbergen).

Meer updates in het verschiet

We beoordelen voortdurend gegevens en feedback met betrekking tot wapenbehandeling en -afstemming, en we houden toezicht op de algehele balans van wapenklassen met betrekking tot onze volledige mapcollectie. Enkele specifieke wijzigingen die bij de lancering worden doorgevoerd, zijn:

  • Verbeteringen aan de vloeiende sniper aim-down-sights (ADS).
  • Verbeterde vloeiendheid bij het wisselen van wapens tijdens sprints en tactische sprints – we zijn enthousiast over deze update!
  • Verminderen van wapenbewegingen tijdens de overgang naar gehurkte houding.
  • Kleine verbeteringen aan shotguns en gerichte aanpassingen voor alle wapentypen om ervoor te zorgen dat SMG’s niet de overhand krijgen ten opzichte van andere klassen.

Wapenbalancering is een continu proces en ons team is toegewijd aan het ontwikkelen ervan gedurende onze live seizoenen. We zullen specifieke balanceringswijzigingen in onze launch patch notes beschrijven.

Bewegingsverbeteringen

  • Doorlopende verbeteringen aan de vloeiendheid en getrouwheid van animaties, met name op het gebied van:
  • Gebieden geïdentificeerd waar we onze 3e persoon animatiegetrouwheid voor acties zoals glijden, duiken, springen en liggend kunnen verbeteren. Ons doel is om ervoor te zorgen dat first-person visuals overeenkomen met third-person views voor betere immersie en voorspelbaarheid.
  • Aanpassingen aan het glijden voor meer voorspelbaarheid en vloeiendheid:
    • Na weekend 2 van de bèta hebben we de tijd verlengd voordat spelers de supine positie konden aannemen tijdens een slide. Op basis van feedback van spelers hebben we die tijd echter verkort om een ​​balans te creëren tussen de opstellingen van bètaweekend 1 en weekend 2.
    • De minimale tijd die nodig is om een ​​slide te starten na het sprinten is verkort om onbedoelde hurken te voorkomen bij een slidepoging, ook wel bekend als een “dead slide”.
    • De maximale diaduur is geminimaliseerd.
  • Updates van Intelligent Movement:
    • U kunt onze Intelligent Movement-instellingen vinden onder het tabblad Movement in de Controller- of Keyboard & Mouse-instellingen. Deze instellingen omvatten Sprint Assist, Mantle Assist en Crouch Assist, waarmee spelers hun ervaring kunnen verfijnen door aanzienlijk minder invoer te vereisen voor basisbeweging en Omnimovement in Black Ops 6 .
    • We hebben een probleem in de bètaversie ontdekt en opgelost met extra instellingen voor Mantle Assist. De functie zou nu naar behoren moeten werken.

    Aanpassingen aan de winnaarscirkel

    • De totale tijdsduur van de Winner’s Circle is verkort.
    • Om spam met emotes tegen te gaan, kunnen spelers in de Winner’s Circle nu slechts één emote activeren.
    • Het emotemenu is vereenvoudigd, zodat je emotes gemakkelijker kunt activeren in de Winner’s Circle en tijdens het spelen.
    • Verbeterde algehele getrouwheid en verlichting.

    Integratie van Kill Counter

    • Op veler verzoek hebben we een Kill Counter op je HUD geïntroduceerd die de voortgang naar Kills-in-One-Life Medals bijhoudt, speciaal voor degenen die mikken op de prestigieuze Nuclear Medal en Nuke Scorestreak.

    Camerabewegingsaanpassingen

    • De algehele camerabeweging tijdens sprinten, tactisch sprinten en glijden wordt verminderd.

    Updates van de Kill Order

    • De teamscore ‘Kills as HVT’ is verhoogd naar 3.
    • ‘HVT Survival’-score verlaagd naar 20.
    • Verhoogde scorelimiet naar 150.
    • HVT’s laten hun pistolen niet meer vallen bij eliminatie.
    • Verbeterde meldingssignalen wanneer een speler als HVT is geselecteerd.

    Updates van Sleeper Agent

    • De tijdstraf die werd opgelegd bij het veiligstellen van eliminaties terwijl Sleeper Agent actief was, is verwijderd.

    Wijzigingen in de uitrusting

    • Stim Shot is standaard overgegaan van inventarisgebaseerd naar afkoelingsgebaseerd.
    • Kwartiermeester (Strateeg) verkort de afkoeltijden.
    • Er is een probleem opgelost waarbij de Combat Axe geen dodelijke schade toebracht aan het begin van een ronde. Het zou geen Black Ops -game zijn als je die cross-map schoten niet aan het begin van een wedstrijd kon uitvoeren!

    Perk-aanpassingen

    • Na een beoordeling van de perk-gegevens die tijdens de bèta zijn verzameld, hebben we verschillende updates doorgevoerd om ervoor te zorgen dat er interessante beslissingen worden genomen:
      • Assassin (Enforcer) en Bruiser (Enforcer) zijn verplaatst van Perk 1 naar Perk 2.
      • Dexterity (Enforcer) en Gung Ho (Enforcer) zijn verplaatst van Perk 2 naar Perk 1.

    RC-XD-besturingswijzigingen

    • Standaard bijgewerkt naar klassieke BO-weergavegebaseerde besturing, met een optie om over te schakelen naar gas/rem; op de controller is detonatie omgeschakeld van R2 naar R1 om onbedoelde activering te voorkomen.

    Bron

    Geef een reactie

    Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *