Black Ops 6-spelers bespreken de potentiële dominantie van het nieuwe schuifmechanisme in multiplayer

Black Ops 6-spelers bespreken de potentiële dominantie van het nieuwe schuifmechanisme in multiplayer

Een lek voor Black Ops 6 onthulde beelden van een nieuwe slide, waardoor spelers verwachtten dat deze game populair zou worden als belangrijk mechanisme in multiplayer.

Activision heeft Omnimovement gepromoot als een baanbrekend bewegingssysteem dat een nieuwe standaard voor het genre zet. In tegenstelling tot eerdere delen kunnen spelers nu sprinten, glijden en schieten in elke richting terwijl ze duiken.

Kenny, een speler in de Call of Duty League, had onlangs de kans om BO6 van tevoren te spelen en uitte zijn overtuiging dat de toevoeging van omnimovement een game-changing feature zou zijn. Echter, als prof voor OpTic Texas uitte hij ook zijn bezorgdheid over de potentiële overpowered aard van het kunnen duiken en schieten tegelijk.

ModernWarzone deelde een video die de mogelijkheid demonstreerde om in dezelfde richting te glijden als je sprong bij het landen. Dit zorgde voor opwinding, omdat het de mogelijkheid bevestigde om te schieten terwijl je vooruit boost, zoals Kenny had voorspeld.

“Een gebruiker beweerde dat dit de snelste CoD in jaren zou worden en gaf aan er enthousiast over te zijn.”

Sommige ervaren spelers merkten op dat deze manoeuvre ook in Black Ops 3 kan worden uitgevoerd. De toevoeging van omnimovement, dat een bewegingsbereik van 360 graden biedt, geeft spelers echter meer controle over hun bewegingen bij het ontwijken van een vuurgevecht of het nemen van een hoek.

In zowel Warzone als MW3 wordt slide-cancelling algemeen beschouwd als de meest effectieve mobiliteitstechniek, omdat het spelers in staat stelt hun maximale bewegingssnelheid te behouden, zelfs na het glijden. Het wordt vaak gebruikt om tegenstanders te slim af te zijn tijdens vuurgevechten en om afstanden sneller af te leggen.

De verhoogde glijsnelheid die ontstaat door springen in Black Ops 6, zal de bewegingen van spelers veranderen en kan mogelijk de betekenis van het annuleren van glijbewegingen verminderen.

Een andere speler beweerde: ‘Dit zal ongelooflijk overweldigend zijn.’

We zullen moeten wachten tot de bèta op 30 augustus begint om de ware kracht van omnimovement te bepalen. Echter, afgaande op de tot nu toe gelekte informatie, is het zeker dat de sliding boost die wordt verkregen door te springen, ervoor zal zorgen dat sommige controllers niet meer goed werken.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *