Ondanks de positieve feedback en enthousiaste eerste reacties van de gamecommunity, beginnen Call of Duty: Black Ops 6-spelers hun ongenoegen te uiten over de multiplayer-ervaring. Dit blijkt uit de problemen die in dit nieuwste deel aan het licht zijn gekomen.
In tegenstelling tot de campagne- en zombiemodi, die nog steeds lof oogsten, is de competitieve kant van Black Ops 6 onder vuur komen te liggen. De belangrijkste aandachtspunten zijn de selectie van maps en de time-to-kill (TTK), die bekritiseerd zijn vanwege hun polariserende ontwerpen en gebrek aan consistentie.
Een bericht in de BO6-subreddit met veel upvotes heeft geleid tot een verdere discussie, waarin deze problemen en andere frustraties van de spelers aan bod komen.
“De huwelijksreisperiode is voorbij. Deze game wordt geplaagd door significante gebreken,” aldus de maker van de thread, die benadrukte dat “het grootste probleem op dit moment de inconsistentie is tussen TTK en TTD van de ene wedstrijd naar de andere.”
“Het is absoluut verbijsterend. In het ene spel voelt het alsof je onoverwinnelijk bent en kogels absorbeert zonder een schrammetje; in een ander spel kun je met slechts twee schoten worden uitgeschakeld, terwijl je tegenstander je hele magazijn overleeft,” lichtten ze toe.
Compacte kaarten zoals Babylon zijn kritisch beoordeeld omdat ze te gevoelig zouden zijn voor spawn trapping.
De uitgebreide feedback ging ook over aspecten als matchmaking op basis van vaardigheden, progressiesystemen en gameplay-balans, wat bij de community goed in de smaak viel.
“Je hebt mijn hele ervaring samengevat. De inconsistentie van TTK is absoluut de ‘hoofdschuldige’,” merkte een gebruiker op, die de gevoelens van de originele post ondersteunde.
Een andere speler merkte op: “Het wapenlevelsysteem heeft mijn ervaring al verpest. Er zijn meerdere keren geweest dat ik naar het titelscherm staarde en me afvroeg of het de moeite waard was om door te gaan met levelen, omdat het proces zo lang duurt.”
“SBMM is meedogenloos. Het voelt alsof het spel je nooit toestaat om meer dan twee wedstrijden achter elkaar te winnen. Iedereens win/loss ratio moet rond de één liggen,” merkte een andere speler op.
Zoals doorgewinterde Call of Duty-fans zullen beamen, heeft elke nieuwe release te maken met zijn deel van de kinderziektes. De dringende kwestie is of Treyarch, de ontwikkelaar, veranderingen zal doorvoeren op basis van de feedback die ze ontvangen.
Aanpassingen doorvoeren in dit vroege stadium kan mogelijk een overhaaste reactie zijn op de feedback van een luidruchtige subgroep van spelers. Gezien de lopende discussies zijn tijdige updates deze keer echter essentieel.
Afbeelding tegoed: Dexerto.com
Geef een reactie