Black Ops 6 introduceert opnieuw controversieel MW3-richtmechanisme dat de nauwkeurigheid beïnvloedt

Black Ops 6 introduceert opnieuw controversieel MW3-richtmechanisme dat de nauwkeurigheid beïnvloedt

Black Ops 6 is pas net uitgebracht, maar spelers merken nu al een bekende eigenschap op die een element van onvoorspelbaarheid toevoegt aan het richten, waardoor het lastiger wordt om te voorspellen waar het richtkruis zich zal bevinden.

Treyarch heeft besloten om een ​​aantal geliefde elementen in Black Ops 6 nieuw leven in te blazen, zoals het traditionele Prestige-systeem en op rondes gebaseerde Zombies-gameplay. Opvallend is dat ook de reticle sway-mechanica uit MW3 is teruggekeerd.

Kort nadat spelers in Nieuw-Zeeland via een tijdelijke oplossing toegang kregen tot de multiplayermodus, plaatste TrueGameData, expert op het gebied van Call of Duty-statistieken, een video waarin de aanzienlijke effecten van dit mechanisme bij het richten door een vizier worden geïllustreerd.

De beelden lieten zien dat TGD consequent een vijand van een grote afstand aanviel, zonder enige beweging van zijn muis. Echter, elke keer dat hij door de scope richtte, zag hij dat zijn doel volledig was verschoven ten opzichte van waar het dradenkruis oorspronkelijk was. Hij onthulde dat dit probleem zowel controllergebruikers als degenen die met muis en toetsenbord spelen, treft.

“Helaas is deze functie terug en het lijkt net zo erg of zelfs erger te zijn dan voorheen. Dit is zonder enige muisbeweging”, zei hij in een bericht op X. “Ik geniet van de onzekerheid over waar ik eigenlijk op mik als ik ADS.”

De onderliggende oorzaak van deze onvoorspelbare richting is bekend als reticle sway. Dit mechanisme verschuift subtiel uw dradenkruis, wat de natuurlijke beweging van een vuurwapen simuleert, zelfs wanneer u stil blijft staan. Als gevolg hiervan richt het vizier zichzelf uit op basis van de huidige positie in plaats van de oorspronkelijke locatie van het dradenkruis wanneer u richt.

Dit mechanisme zorgde eerder voor behoorlijke frustratie bij spelers in MW3 en Warzone in 2023, voordat het uiteindelijk werd afgezwakt, omdat het het richten op een onhandelbare manier verstoort. Veel spelers vonden dat het toevoegen van deze willekeur aan vuurgevechten degenen die een betere nauwkeurigheid hadden, oneerlijk bestrafte.

Zelfs in dit vroege stadium van BO6’s levenscyclus geven spelers al aan dat ze graag een oplossing zien in toekomstige updates.

“Waarom, ik dacht dat ze deze shit hadden opgelost,” klaagde een gefrustreerde speler, terwijl een ander opmerkte: “Ze hadden absoluut de verbeteringen in de kwaliteit van leven uit het MW3-tijdperk moeten toepassen.”

Het is nog steeds onduidelijk of dit een opzettelijke feature is in Black Ops 6 of een onbedoelde glitch die onopgemerkt is gebleven. Gezien de aanwezigheid in de lancering van de vorige game, lijkt het echter waarschijnlijker dat het een opzettelijke toevoeging is.

We kunnen na de lancering een groot aantal patches verwachten om eventuele problemen op te lossen, vooral met de verwachte update voor Seizoen 1. Het zal dus interessant zijn om te zien of de ontwikkelaars ervoor kiezen om deze functie aan te passen.

Bron

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *