Black Ops 6 heeft in Warzone Seizoen 1 een aantal belangrijke, door de community aangestuurde updates geïntroduceerd. Deze veranderingen omvatten met name een langere tactische sprintduur, een nerf voor live ping-mogelijkheden en versnelde pantserplaatanimaties.
We hebben al een uitgebreid begrip van wat er gepland staat voor Warzone in Black Ops Seizoen 1. Alle wapens uit Modern Warfare 2, Modern Warfare 3 en Black Ops 6 zullen nu beschikbaar zijn, wat het totaal op een verbluffende 177 wapens brengt. Daarnaast voegt de nieuwe Resurgence-map, Area 99, zich bij de terugkerende favorieten van Rebirth Island en Urzikstan.
De langverwachte Ranked Play-functie keert terug in de grote map van Warzone tijdens de Season 1 Reloaded-update. Spelers kunnen ook uitkijken naar een bekend arsenaal aan perks, killstreaks, veldupgrades en uitrusting, zij het met enkele aanpassingen.
Bovendien heeft Raven Software een aantal verbeteringen doorgevoerd die de kwaliteit van het spel verbeteren en die spelers mogelijk over het hoofd hebben gezien in de uitgebreide patch notes voor seizoen 1 .
Uitleg over de veranderingen in de kwaliteit van leven in Black Ops 6 Warzone seizoen 1
De nieuwste versie van Warzone laat spelers de Sprinter Perk of hun toegewijde melee wapen gebruiken voor onbeperkt tactisch sprinten. Raven Software heeft ook de standaard tac-sprintduur aangepast, van twee seconden naar vier seconden op basis van feedback van spelers.
Dit seizoen is de Mountaineer-perk verwijderd, die ooit werd gebruikt om valschade te beperken. Als gevolg hiervan is de duur van het schokeffect dat wordt ervaren bij een val van dodelijke hoogten teruggebracht van drie seconden naar 2,1 seconden. Bovendien is de drempel voor valschade die nodig is om een schok te veroorzaken bij de landing verhoogd van 50% naar 55%, waardoor spelers de kans krijgen om iets hogere sprongen te maken met verminderde straffen.
Live pings, die eerder als te krachtig werden beschouwd, zijn nu beperkt in duur. Spelers kunnen vijanden slechts twee seconden volgen, in plaats van de vorige drie seconden, wat hun effectiviteit in gevechten aanzienlijk vermindert.
Qua gameplay-mechanica is het vervangen van pantserplaten efficiënter geworden, met een toename van 8% in de snelheid waarmee spelers kapotte of ontbrekende platen kunnen uitrusten. Deze verbetering voegt een cruciaal element van overlevingsvermogen toe in situaties met hoge inzetten.
Extra verbeteringen omvatten een nieuwe functionaliteit voor Trophy Systems, die nu kan voorkomen dat Bunker Busters structuren binnendringen. Bovendien worden Reinforcement Flares 30% sneller ingezet vergeleken met eerdere versies van het spel.
Ten slotte kunnen spelers soepelere interacties verwachten, aangezien Self-Revives nu automatisch buit maakt van neergehaalde teamgenoten in de buurt, en deuren opengeschoten kunnen worden. Opvallend is dat de gezondheidsdrempel voor het betreden van de “death’s door”-status verlaagd is van 50% naar 35%, wat de urgentie tijdens schermutselingen vergroot.
Geef een reactie