Blizzard heeft onlangs de zorgen van spelers over het gebruik van AI-gegenereerde stemgeluiden voor het personage Mercy in Overwatch aangepakt. Dit probleem kreeg veel aandacht van fans nadat verschillende spelers online hun ongenoegen hadden geuit.

De opkomst van kunstmatige intelligentie (AI) heeft diverse aspecten van digitale media doordrongen, van gemanipuleerde afbeeldingen en video’s tot door AI gegenereerde audioclips, en wordt steeds belangrijker in de game-industrie. Hoewel ontwikkelaars AI al lang gebruiken om meeslepende werelden en achtergronden te creëren, uiten spelers nu hun zorgen over de groeiende invloed ervan op het creëren van in-game assets, waaronder cosmetica en artwork, en de mogelijke vervanging van geliefde stemacteurs.

Deze bezorgdheid is met name naar voren gekomen binnen de Call of Duty-community, waar gamers ontwikkelaars bekritiseerden voor het gebruik van AI om artwork met een feestelijk thema te genereren. De controverse heeft zich sindsdien uitgebreid naar Overwatch 2, met name met de nieuwe regels voor Mercy in the Gundam, wat voor opschudding zorgde, vooral onder Duitse fans.

Reactie van Blizzard op zorgen over AI-spraaklijnen

Spelers uitten hun zorgen op de forums van Blizzard en noemden de nieuwe Duitse stemacteurs voor Mercy “een schande”.Een gebruiker merkte zelfs op: “Dat is niet Mercy die spreekt; dat is Windows 95! We willen de originele stemactrice terug!” Dit sentiment werd door velen gedeeld, wat ertoe leidde dat Blizzard op 30 april reageerde.

De PR-manager van Blizzard verduidelijkte: “Deze voicelines worden niet door AI gegenereerd. Bepaalde gelokaliseerde voicelines in recente Blizzard-gamecontent zijn momenteel niet beschikbaar of gewijzigd. Uit respect voor alle partijen zullen we geen nieuw commentaar toevoegen zolang de discussies gaande zijn.”

Bovendien benadrukte de verklaring de toewijding van het bedrijf om de bijdragen van originele artiesten in toekomstige content te herstellen: “We kijken ernaar uit om zo snel mogelijk tot een wederzijds voordelige uitkomst te komen waarin we de talenten en creatieve bijdragen van deze artiesten terug kunnen brengen in onze games, zodat spelers ervan kunnen genieten.”

Screenshot van Blizzards reactie op AI-voicelines voor Mercy
Afbeelding via Blizzard Forums

Deze verduidelijking leek spelers enige geruststelling te bieden, zoals blijkt uit de reacties van de community. Een speler uitte zijn optimisme en zei: “Ik denk dat dit potentieel goed nieuws is”, terwijl een ander het belang van stemacteurs voor het succes van de game benadrukte, vooral voor het Duitse publiek.

Kortom, hoewel het gebruik van AI in gaming nog steeds voor discussie zorgt, weerspiegelt Blizzards toewijding aan de terugkeer van originele stemacteurs hun respect voor de community en het erfgoed van de game.

Bron & afbeeldingen

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *