De nieuwste update voor Bloons TD 6 op mobiele apparaten en pc brengt nieuwe speurtochten, items en een aanzienlijk aantal balansaanpassingen in het spel. Hieronder vindt u de volledige patchopmerkingen voor de versie 42-update van Bloons TD 6.
BTD6 Update versie 42: uitgebreide patchopmerkingen
De nieuwste update van Bloons TD 6, versie 42, bevat een overvloed aan verbeteringen, waarvan de meest opmerkelijke de mogelijkheid is om onderscheidingen toe te kennen aan makers van spelersinhoud. Deze makers ontvangen 35-50% van de opbrengst van hun begaafde onderscheidingen. Deze geanimeerde symbolen worden tijdens het spelen weergegeven op de kaart of uitdaging van de speler.
De PlayStation-release van de game, die oorspronkelijk gepland stond voor begin april, is volgens ontwikkelaar Ninja Kiwi enigszins uitgesteld. De lancering staat echter nog steeds voor de deur en een officiële datum zal zo snel mogelijk bekend worden gemaakt. Bovendien heeft de ontwikkelaar plannen om na de PlayStation-lancering een contentupdate uit te brengen voor zowel de Xbox- als de PlayStation-versie, die nieuwe kaarten en helden zal bevatten.
Bloons TD 6 versie 43 patchopmerkingen
- Onderscheidingen en inkomstenaandeel van spelers
- We zijn zo enthousiast om het succes van BTD6 terug te brengen naar spelers en de inkomsten te delen met spelers die helpen het spel nog geweldiger te maken!
- Met het systeem kunnen spelers de makers van spelers animerende onderscheidingen schenken die hun kaart of uitdaging volgen, waar ze ook in de game te zien zijn.
- De eerste twaalf onderscheidingen drukken een verscheidenheid aan positieve reacties uit op inspirerende inhoud, zoals Slim, Lastig, Mooi, Leuk, Meesterwerk en meer!
- Bij de lancering en in de nabije toekomst delen we 35% van de Accolade-aankoopprijs met de maker van de speler, wat 50% betekent als deze ook een maker van inhoud is en je zijn Creator Code gebruikt. Dit is een toonaangevend aandelenbedrag in de sector, dat we willen behouden; na de platformkosten hebben Ninja Kiwi en Nexus.gg het kleinste aandeel in deze aankopen, omdat ze echt bedoeld zijn voor de makers van spelers.
- Inkomstenaandeel is beschikbaar op platforms met IAP-systemen. We hebben geprobeerd om waar mogelijk onderscheidingen te ontvangen, maar we moeten dit beperken tot spelers die zich bij Nexus registreren volgens hun voorwaarden en tot spelers op platforms zonder abonnement. We zijn op zoek naar oplossingen voor abonnementsspelers, maar dit zal veel tijd vergen.
Geweldige upgrade
- Nieuwe heldenskin, de Gentlemonkey Gadgeteer Geraldo! Het was een uitdaging voor Geraldo om de tijd te vinden voor een skin waarvoor zoveel meer aangepaste kunst nodig was vergeleken met ons normale heldenrooster, maar hij is eindelijk hier, op een leuke manier
- Maak kennis met onze nieuwste kaart, Castle Revenge! Wie al een tijdje bij ons is, zal elementen uit onze vorige games herkennen. We vinden het leuk om onze geliefde inhoud in nieuwe releases op te nemen, niet alleen om sentimentele redenen, maar ook omdat ze spannende gameplay bieden. Deze kaart is een samensmelting van functies uit zowel BTD5 als BTD Battles, met een extra twist waarvan we hopen dat deze je zal motiveren om alle badges te verzamelen!
- Nieuwe zoektochten
- Op verhalen gebaseerde Bloonarius-missie die uit meerdere fasen bestaat – bereid je voor om af te slanken!
- Proef van de Royal Tank Academy: ontdek de sterke punten en capaciteiten van kapitein Churchill
- One Stop Pop Shop-proef: ontdek de sterke punten en capaciteiten van Geraldo
- Phayze One Experiment Quest: als je de Party Bloon Quest leuk vond, hebben we nog een oneindig schaalbare Quest Boss om je uit te dagen. Deze versie bevat unieke ronde mechanica die aan de Boss is gekoppeld.
- Nieuwe Trophy Store-items
- Helden: Corvus Uilhuisdier – duistere adors!
- Monkeys: Engineer Palbot-huisdier – mechanisch aanbiddelijk!
- Bloons: Nachtmuts Bloons-embleem
- Spel en gebruikersinterface: CatEzili-avatar, Boss Phayze-avatar, Super Chill Banner
- Nieuwe CT Team Store-items
- Basissteunen: Junk Tower
- Toevoegingen aan de grote kaarteditor!
- Implementeerde een verwijderbare/interactieve status voor rekwisieten via de rekwisieten-UI; dit kan worden gedaan door het nieuwe interactieve gebied te koppelen aan verschillende speciale rekwisieten, beschikbaar via het gebiedsmenu (onderaan) en het nieuwe interactieve rekwisietenmenu met het hamerpictogram
- Nieuwe categorie toegevoegd voor interactieve rekwisieten (kijk naar het tabblad Hamerpictogram); deze voegen een animerende smaak toe wanneer interactieve lagen worden verwijderd, maar ze kunnen ook worden gebruikt als rekwisieten (maar met slechts beperkte animatie)
- Nieuwe items: Als reactie op de vele verzoeken voor stadsbeeldelementen hebben we naast een aantal nieuwe spullen ook bestaande middelen van kaarten zoals High Finance gebruikt om het bouwen van de stad van je dromen mogelijk te maken! De bouwsupervisor heeft zojuist via de radio laten weten dat er meer dan 60 nieuwe bouwsteunen zijn om mee te bouwen, plus nieuwe paden, stempels en bijpassende terreinen!
Aankomende functies
- Zoeken op kaarten is nu ook beschikbaar voor het selecteren van kaarten in de coöplobby
- Kaart ‘Gizmos’ worden nu beïnvloed door het ‘verwijderbare kostentarief’ van de Challenge Editor
- Dit omvat items zoals: werkplaatstransportband/spoorverlengingen, Dark Dungeons-standbeeld en de Polyphemus Eye-monteur.
- Hoewel we spelers graag zo vroeg mogelijk veel willen bieden om uit te kiezen, hebben we feedback gezien dat de huidige ontgrendeling van helden overweldigend kan aanvoelen nu alle ontgrendelbare Monkey Money-helden onmiddellijk beschikbaar komen op accountniveau 10. Om dit aan te pakken, verdelen we dit Periode met een paar verschillende groepen Hero-ontgrendelingen en het tegenhouden van enkele van de meer complexe Heroes tot accountniveau 35.
- Helden van niveau 15: Churchill, Benjamin, Pat Fusty
- Helden van niveau 25: Sauda, Ezili, Etienne, Adora
- Helden van niveau 35: Psi, Brickell, Geraldo, Corvus
- ‘Cash spend’ toegevoegd aan de samenvatting van het overwinningsscherm
- Ondanks de verzoeken van pc-spelers om verschillende nichecommando’s sneltoetsen te geven, worden we beperkt door de waardevolle ruimte op het toetsenbord. Om dit probleem aan te pakken, hebben we een geavanceerde sectie met standaard ongebonden sneltoetsen geïntroduceerd om meer specifieke en situationele acties mogelijk te maken. Deze sneltoetsen worden niet standaard geactiveerd, maar spelers kunnen ze handmatig koppelen als ze ze nuttig vinden. We ontvangen graag uw feedback over aanvullende opdrachten die geschikt zijn voor deze lijst.
- Het fietsupgrademenu in uitdagingen springt nu voorbij torens die verboden zijn (jaja!)
- Afzonderlijke fasen van Quests kunnen nu opnieuw worden gespeeld zonder de hele Quest opnieuw in te stellen
Updates en verbeteringen
- [Map Editor] Met de dubbele prop-knop kunnen gebruikers de prop-limiet niet langer overschrijden
- [Map Editor] In uitvoering staan kaarten met de proplimiet niet langer +1 prop toe na het laden van opgeslagen bestanden
- [Map Editor] Door postzegels nu correct te wissen, wordt de ‘prop limit’ die eraan is besteed, hersteld
- [Map Editor] Kleine grafische fouten met asfaltpad opgelost
- Gerangschikte baas en Battlemode-baasuitdaging zouden nu hetzelfde startgeld moeten hebben
- Probleem opgelost dat audio op sommige andere plaatsen in de gebruikersinterface de achtergrondschermen activeerde
- Er is een probleem opgelost in de coöp waarbij torens van andere spelers soms visueel werden weergegeven als upgradebaar voor jou
- Een aantal problemen met de weergave van overlays opgelost die in sommige resoluties optreden
- De kostenschuifregelaar van Paragon overschrijdt niet langer de limieten bij uitdagingen met de minste geld
- ‘Retry Last Round’ zou niet langer beschikbaar moeten zijn in de eerste ronde van speurtochten
- Wanneer gebruikers de invoer van een makercode ‘bevestigen’, moet het spel nu het dialoogvenster open houden totdat de servercommunicatie de makercode heeft bevestigd of afgewezen
- Een aantal softlocks opgelost die konden optreden
- Een aantal UI-problemen opgelost
- Onze hoofdcodeerder bevestigde dat het omwisselen van sommige op frames gebaseerde timings naar timings uit de echte wereld de prestaties van het spel zou verbeteren op specifieke vernieuwingsfrequenties die niet gemakkelijk deelbaar zijn door 20.
Recente bugfixes voor evenementen
- Spelers mogen de Odyssey-crew niet kunnen wijzigen na het delen via de inhoudsbrowser
- Er is een inconsistentie opgelost in de ‘Upgrade Restricted’ rode streep tijdens torenupgrades
Kaartspecifieke bugfixes
- Er is een probleem opgelost waarbij Blons via coöp kon worden gespeeld
- Een crash opgelost die kon optreden bij het laden van enkele saves op Glacial Trail
- Sheesh! Lych zou vanaf nu moeten stoppen met het leeghalen van de Frozen-status op Glacial Trail.
Torenspecifieke oplossingen
Dart Monkey heeft een karaktertelling van 11 en een huidige telling van 211. Het is niet injecteerbaar.
- De bonusschade van 4xx Juggernaut aan versterkte doelen werkt nu over kruispaden
IJsaap
- Opnieuw een arctische windcrash opgelost (polyphemus-stijl)
Het karakter Sniper Monkey heeft een aantal karakters van 13 en een huidige telling van 314.
- Er is een geval opgelost waarin de vaardigheid Supply Drop mogelijk geen andere Supply Drops activeerde
De onderstaande alinea heeft een tekenlimiet van 10 en heeft momenteel nog 364 tekens over. Het kan niet worden bewerkt. Aap Sub
- Een probleem opgelost waarbij Retry Last Round de onderdompelingsoptie van Sub verwijderde
- Flankerende manoeuvres MK zijn nu van toepassing op de Sub Paragon
- De schakelaar voor onderdompelen heeft nu een cooldown-art
Helikopterpiloot
- MOAB Shove negeert niet langer de kinderen van het doel dat hij duwt
De tekenlimiet voor deze alinea is 12 en het huidige aantal tekens is 62. Deze alinea kan niet worden ingevoegd met aanvullende tekst. Het bevat de zinsnede ‘Ninja Monkey’.
- xx3 Flash Bomb zou er niet langer in moeten slagen doelen te verdoven als de schade extern wordt gepolijst
De druïde
- x5x Spirit of the Forest Track Vines worden nu niet weergegeven op onoverwinnelijke/overdekte tracksecties (zoals Dark Castle-bomen of op de nieuwe Castles Revenge-kaart)
Karakterspecifieke oplossingen
Quincy is nog steeds dezelfde.
- Er is een probleem opgelost met de plaatsingsanimatie van Quincy Spec Ops Drop In
De Geraldo- paragraaf heeft een data-attribuut van 200 tekens en is niet injecteerbaar.
- Een probleem opgelost waarbij de ondertorens van Geraldo immuun zouden zijn voor bevriezing op Glacial Trail nadat Geraldo is verkocht
- Geraldo’s Lv16 Nail Mine zou nu correct moeten worden opgeslagen
- Geraldo zou de inventaris nu correct moeten aanvullen als hij onmiddellijk van 18 naar 20 wordt genivelleerd
De Corvus heeft een karaktertelling van 6 en een huidige telling van 326.
- Corvus – Optimization Pass verbetert de algemene prestaties
De oplossingen voor platformspecifieke problemen blijven ongewijzigd.
- Er is een oplossing geïmplementeerd voor een probleem waardoor games vastlopen op apparaten met een Exynos-chipset voor Android-gebruikers. Dit probleem had gevolgen voor meerdere spelers, dus we hopen dat je nu zonder onderbrekingen kunt blijven spelen.
- [PC] Alternatieve sneltoets voor rondsturen (Race Hotkey) stuurt nu rond in Sandbox
- [PC] Hierboven meer gedetailleerd vermeld; nieuwe geavanceerde sneltoetsensectie
- [Vision Pro] Een aantal verschillende crashfixes rond verschillende delen van het spel opgelost
Stabiliteit opbouwen
Veel torens in het spel hebben nog steeds te weinig krachtige Damage Over Time-mechanismen die niet goed zijn aangepast of geschaald. Als reactie hierop hebben we deze problemen in deze update aangepakt om het gebruik en de effectiviteit van Damage Over Time te vergroten.
Het aantal tekens voor de alinea is 228 en kan niet worden geïnjecteerd.
Ondanks dat het een nicheprobleem is, hebben spelers problemen ondervonden bij het gebruik van het lagere bereik van Spike-o-pult in het Juggernaut-pad. Dit komt door de precieze plaatsing die nodig is om de aanval te richten en hoe deze verandert naarmate het bereik groter wordt. Om dit probleem aan te pakken, hebben we besloten het assortiment voor alle upgrades voor Spike-o-pult op elkaar af te stemmen.
- 3xx Spike-o-pult-bereik toegenomen van 32 > 36,8
- Het 4xx Juggernaut-bereik blijft ongewijzigd op 36,8
De alinea heeft een tekenlimiet van 12 en telt momenteel 92. Er kunnen geen extra elementen in worden toegevoegd. Het gaat over een “Bomb Shooter”.
Om spelers meer controle te geven, volgt de MOAB Assassin-vaardigheid nu de doelprioriteit van de toren bij het selecteren van zijn doelen. Het zal zich echter nog steeds nooit richten op niet-MOAB’s. Als primair op AoE gericht pad zal Fortificatie een aanzienlijke zwakte blijven, tenzij de bonus meer dan het dubbele van de effectiviteit bedraagt. Achteraf gezien was het geen goed idee om deze zwakte op deze weg te bestrijden. In plaats daarvan zullen we ons concentreren op het vergroten van de ruwe, goedkope AoE-schade waarin dit pad uitblinkt, en spelers kunnen de versterking zelf aan met de extra middelen uit deze prijsverlaging.
- x4x MOAB Assassin-vaardigheid volgt doelprioriteit in plaats van Sterk
- xx5 Bomb Blitz-prijs verlaagd van $ 35.000 > $ 28.000
- xx5 Bomb Blitz-aanval cooldown verlaagd van 1,5s> 1
- xx5 Schade door bomblitz verminderd van 6 > 3
- xx5 Bomb Blitz veroorzaakt niet langer bonusschade aan Fortified
IJsaap
Hoewel Verbrossing een kosteneffectieve optie is, wordt de effectiviteit ervan belemmerd door het beperkte bereik en de lagere aanvalssnelheid, waardoor de toepasbaarheid ervan beperkt wordt tot een klein aantal doelen. Aan de andere kant is Super Brittle aanzienlijk duurder, maar kampt nog steeds met dezelfde problemen. Gezien de hogere kosten zou het redelijk zijn om het aanvalspercentage nog verder te verbeteren.
- 5xx Super Brittle-aanval cooldown verlaagd van 2,16s> 1,8s
De alinea heeft een tekenlimiet van 13 en heeft momenteel 53 tekens. Het kan niet worden geïnjecteerd met extra inhoud. De paragraaf gaat over een “Sniper Monkey”.
Hoewel Bouncing Bullets in bepaalde situaties enigszins effectief blijft, zijn wij van mening dat het huidige vermogensniveau de moeilijkheid om ervoor te sparen niet rechtvaardigt. Om dit aan te pakken passen we de prijzen aan, zodat spelers eerder toegang krijgen tot deze upgrade, terwijl de waarde ervan voor hogere niveaus behouden blijft. Deze hogere niveaus bieden nog steeds aanvullende inkomenssteun die in evenwicht is met de kosten. We zijn het er ook mee eens dat de veranderingen in de T5-sluipschutter, gericht op het verbeteren van de levenskwaliteit van de sluipschutterlandbouw, een positieve stap waren. We willen echter nog verder gaan en deze aanpak direct implementeren vanaf de T4 Supply Drop.
- x3x Bouncing Bullet-prijs verlaagd van $ 2.800 > $ 2.400
- x4x Supply Drop-prijs verhoogd van $7.200 > $7.600
- x4x Supply Drop activeert nu andere supply drops wanneer er één wordt gebruikt
De Monkey Sub heeft een maximaal aantal tekens van
130
Omdat de hoofdaanval alleen T2 op het bovenste pad bereikt, willen we de kracht van Energizer vergroten om spelers aan te moedigen zich niet meer onder te dompelen. Gezien de sterke bufferbaarheid van deze aanval zullen we echter voorzichtig zijn in onze aanpak om te voorkomen dat we overboord gaan.
- 5xx Energizer hoofddartaanvalschade verhoogd van 1 > 5
- 502 Energizer luchtstootaanvalschade verhoogd van 1 > 5
De Monkey Buccaneer heeft een karaktertelling van 16 en een huidige telling van 96.
Er zijn verschillende verbeteringen geïmplementeerd om de prestaties van de DoT-applicaties van Buccanneer op een hoger niveau te verbeteren. Het doordringvermogen in het onderste kruispad is nu effectiever dan voorheen en vergelijkbaar met dat van de Destroyer, waardoor het vlaggenschip een beter kruispadevenwicht krijgt. Het middelste pad van de boekanier behoudt zijn oorspronkelijke projectiel met 1 schade, dat niet kan worden geüpgraded. De kanonnen fungeren echter als vervangende upgrade voor dit projectiel. Daarom zal de pijl niet langer beschikbaar zijn en is de schade aan druiven voor T3 en T4 op dit pad vergroot. Hierdoor kunnen spelers sparen voor de Pirate Lord-upgrade in lagere niveaus.
- 420 Schade aan vliegdekschepen in de loop van de tijd is toegenomen van 2 > 4
- 520 Schade aan vlaggenschepen van vervoerders in de loop van de tijd is toegenomen van 2 > 9
- x3x Kanonschip hoofddartaanval uitgeschakeld
- x3x Kanonnenschip Druivenschade verhoogd van 1 > 2
- x4x Monkey Pirates Druivenschade verhoogd van 2 > 3
- x4x Monkey Pirates-schade in de loop van de tijd is toegenomen van 2 > 4
- De schade van 024 Gearomatiseerde transacties nam in de loop van de tijd toe van 2 > 4
- 025 De schade van het handelsimperium nam in de loop van de tijd toe van 2 > 9
De piloot van de helikopter heet de Heli Pilot.
Het terugslagpercentage voor speciale operaties is verhoogd om de recente upgrades van de downdraft te integreren, die nu chinook ondersteunt en meer waarde toevoegt aan de late-game ondersteuningsmogelijkheden van dit pad. De Comanche Commander heeft onlangs verbeteringen en de bugfix voor de Geraldo-subtorens ontvangen, waardoor zijn positie als sterke DPS-toren in de late game wordt verstevigd. Met zijn krachtige synergieën voelt de huidige prijs te laag aan en we denken dat het nu een solide keuze is voor elke kaart. Hoewel we erkennen dat dit misschien niet voldoende is, zullen we wachten tot v43 om verdere wijzigingen te overwegen om deze synergie aan te pakken.
- x5x Speciale Poperations downdraft aanval cooldown verlaagd van 0,15 > 0,075
- xx5 Comanche Commander-prijs gestegen van $ 32.000 > $ 35.000
De Mortar Monkey heeft een karaktertelling van 13 en een huidige telling van 93, maar is niet injecteerbaar.
Ondanks onze algehele tevredenheid over de staat van de mortel vergeleken met de prestaties uit het verleden, hebben we het moeilijk gevonden om het Burny Stuff-kruispad op middenmortel te rechtvaardigen. Als gevolg hiervan experimenteren we, naast het aanpassen van andere schade-over-time-aanvallen in deze update, met een kleine toename van de schade in de loop van de tijd langs dit pad.
- 032 De brandschade door zware granaten nam in de loop van de tijd toe van 1 > 2
- 042 De brandschade van de artilleriebatterij nam in de loop van de tijd toe van 1 > 3
- 052 Pop & Awe-brandschade is in de loop van de tijd toegenomen van 1 > 5
Magische aap
De Wizard presteerde op alle gebieden goed en was in verschillende situaties effectief gebleken, wat leidde tot enige terughoudendheid bij het doorvoeren van wijzigingen. We erkenden echter de noodzaak van belangrijke wijzigingen, vooral met betrekking tot DoT, wat resulteerde in de implementatie van nieuwe schaling voor de Dragon’s Breath-aanval. Dit zal de schade bij hogere upgrades in de loop van de tijd vergroten. Bovendien hebben we, voor het plezier van tovenaarsliefhebbers, ook een leuke aanpassing gemaakt aan het aantal projectielen, wat zal helpen bij het verspreiden van vlammen naar meerdere doelen. Hoewel we ons ervan bewust zijn dat deze wijzigingen van invloed kunnen zijn op de huidige balans, zijn ze gemaakt met de bedoeling het spel leuker te maken en de Wizard-gemeenschap te bedienen.
- x4x De ademschade van de draak is in de loop van de tijd toegenomen van 1 > 2
- x4x Drakenademaanval ‘vuurt’ nu (hehe) 2 projectielen af
- x4x Drakenademaanvalpiercing verlaagd van 4 > 3
- x4x Summon Phoenix-vaardigheid projectielsnelheid verhoogd van 350> 450
- x5x WLP’s Dragon’s Breath-aanvalsschade nam in de loop van de tijd toe met 1> 10
- x5x WLP’s Dragon’s Breath-aanval vuurt nu 3 projectielen af
- x5x WLP’s Dragon’s Breath-aanvalsschade verminderd van 6> 2
- x5x WLP’s Dragon’s Breath-aanvalspier verlaagd van 50> 15
De Super Monkey heeft een
totaal van 332 tekens
Om het evenwicht te bewaren na de recente aanpassingen van Robo, hebben we aanvankelijk de prijs van Tech Terrors verlaagd. Bij nader inzien is het echter duidelijk dat Robo nog steeds te dominant is en dat Tech Terrors op zichzelf al sterk genoeg waren. Daarom zullen beide upgrades nu dienovereenkomstig worden aangepast, met als extra maatregel een prijsverhoging voor Anti-Bloon. We hopen dat dit niet een soortgelijke situatie zal creëren waarin Anti-Bloon overdreven dominant wordt en verdere wijzigingen nodig zijn in versie 43.
- x3x Robo Monkey-prijs verhoogd van $7.000 > $7.500
- x4x Tech Terror verhoogt de aanvalssnelheid niet langer lichtjes
- x4x Tech Terror-prijs verhoogd van $18.000 > $25.000
- x5x Anti Bloon-prijs verlaagd van $90.000 > $80.000
De paragraaf Ninja Monkey heeft een aantal tekens van 12 en een huidige telling van 172, en is niet injecteerbaar.
Het lagere pad Ninja maakt geen gebruik van het belangrijkste shuriken-projectiel na de xx1-upgrade, waardoor het onbeduidend is op hogere niveaus. Omdat Flash Bombs zwak kunnen lijken zonder krachtige hulp, experimenteren we met het aanpassen van de Flash Bomb Ninja om de aanvalssnelheid en het doordringvermogen te verbeteren, waardoor het een effectievere combo-aanvaller wordt. Deze verandering lijkt passend voor ninja’s en, belangrijker nog, het voegt een cool element toe aan het spel.
- xx3 Flash Bomb belangrijkste Shuriken-aanval heeft meer te maken met verbijsterde Bloons +3
- xx4 Sticky Bomb hoofd Shuriken-aanval heeft meer betrekking op vastzittende doelen +3
- xx4 Kleverige bomschade verminderd van 500 > 450
- xx5 Hoofdbommenwerper Shuriken-aanval levert meer op verbijsterde Bloons +9
- xx5 Hoofdbommenwerper Shuriken-aanval richt zich meer op vastzittende doelen +9
- De belangrijkste Shuriken-aanval van Paragon heeft meer te maken met verbijsterde Bloons +15
- De belangrijkste Shuriken-aanval van Paragon richt zich meer op vastzittende doelen +15
De Alchemist
Vanwege het feit dat Berserker Brew-groepen in bepaalde situaties een voordeel lijken te hebben ten opzichte van het upgraden naar Stronger Stimulant, hebben we besloten de prijs van Stronger Stimulant in niveau 3 te verlagen. Dit zorgt ervoor dat de totale kosten van Stronger Stimulant ongewijzigd blijven, maar biedt de optie om de totale kosten te verhogen als spelers ervoor kiezen om continu Tier 3 Brews te gebruiken. Daarnaast richten we ons op het verbeteren van het schade-effect in de loop van de tijd. Momenteel biedt Lead to Gold een aanzienlijke schadeboost aan Leads, maar alleen bij de eerste impact. Wij hebben een duidelijke richting voor ogen voor deze verandering.
- De prijs van 3xx Berserker Brew steeg van $ 1.250 > $ 1.300
- Prijs van 4xx Sterker Stimulant verlaagd van $3.000 > $2.950
- xx3 hoofdaanvalschade in de loop van de tijd levert nu ook een bonus op voor Leads +9
De Druïde heeft een datakarakter van 5 en een datastroomaantal van 125, maar is niet injecteerbaar.
Net als bij de sluipschutter zou het implementeren van een groep die deze spammogelijkheden activeert zonder een precieze timing te vereisen, maar zodra de cooldown voorbij is, de ervaring enorm verbeteren voor spelers die de voorkeur geven aan alternatieve landbouwmethoden.
- x4x Jungle’s Bounty activeert nu alle beschikbare Jungle’s Bounty-vaardigheden wanneer er één wordt gebruikt
De boerderij waar bananen worden verbouwd
Op dit moment is Banana Central een uitzonderlijke cashproducent vanwege de hoge buffability voor een enkele toren. Als gevolg hiervan stijgen de kosten ervan. Spelers hebben hun frustratie geuit over de huidige afkoeling van IMF-leningen tijdens Boss-evenementen, omdat dit vaak leidt tot krappe timing om de winst te maximaliseren bij het boeren met banken. Als reactie hierop hebben we besloten de cooldown te versoepelen om dit probleem te verhelpen. Bovendien zullen de kosten van het Banana Salvage-kruispad worden verhoogd om de huidige waarde ervan beter weer te geven in sellback-meta’s waar het vaak wordt gebruikt.
- De prijs van 5xx Banana Central steeg van $100.000 > $115.000
- x4x Afkoelperiode voor IMF-leningen verlaagd van 90 > 85s
- xx2 De kosten voor het bergen van bananen zijn met $200 > $400 gestegen
- xx3 Marktplaatskosten verlaagd van $2.900 > $2.700
De functietitel van de persoon die verantwoordelijk is voor de omgang met dieren is “Beast Handler”.
Onze oorspronkelijke bedoeling voor Beast Handler was om een beslissingspunt te creëren tussen het gebruik van gratis speelbare ruimte om geld te besparen of meer geld uit te geven om te besparen op speelbare ruimte, door de upgradekosten van T1-3 in evenwicht te brengen. Hoewel sommige mensen ervoor hebben gekozen hun speelbare ruimte te gebruiken als een bron voor meer macht, is er in de praktijk echter een duidelijke kloof in de belangstelling tussen het maximaliseren van de kostenefficiëntie van fusies en het gebruik van verschillende torens. Omdat de spam van handlers op een lager niveau al herpositionering over een groter gebied mogelijk maakt, hebben we besloten een andere aanpak te kiezen door de kosten voor de meeste T1-3-upgrades opnieuw in evenwicht te brengen, zodat de kosten per punt samengevoegde beestkracht gelijk zijn. Dit zal de focus verleggen naar het begrijpen van de hogere waardefusies en het voordeel van het hebben van een
- 1xx Piranha-prijs gestegen van $160 > $170
- 2xx Barracuda-prijs verlaagd van $ 875 > $ 850
- Prijs van 3xx Grote Witte Haai verlaagd van $2.950 > $2.075
- x2x Adasaurus-prijs verlaagd van $945 > $890
- x3x Velociraptor-prijs verlaagd van $ 2.600 > $ 2.170
- De prijs van xx1 Gyrfalcon is gestegen van $190 > $210
- xx2 Gehoornde Uil prijs verlaagd van $960 > $940
- xx3 Golden Eagle moab-straf verhoogd van 29> 44
- xx3 Golden Eagle-schade verminderd met 2 > 1
- xx3 Golden Eagle-schadebereik verminderd met 4 > 2
- xx4 Condorschade blijft 2
- xx4 Condor-schadebereik blijft 4
Karakterbalans
Quincy
Hoewel Quincy’s Storm of Arrows krachtig lijkt, verliest het zijn effectiviteit wanneer het wordt geconfronteerd met Super Ceramics en hun versterkte versies. In plaats van een skin voor Quincy te creëren die zijn strijd tegen deze vijanden weerspiegelt, hebben we besloten zijn vaardigheden te verbeteren door een aanzienlijke bonus toe te kennen aan keramische schade op het punt waarop deze vijanden een uitdaging worden.
- Lv18 Storm of Arrows veroorzaakt bonusschade aan keramiek +18
- Lv20 Storm of Arrows veroorzaakt bonusschade aan keramiek +24
Gwendolin
Toen we haar uitrusting bekeken, werd het duidelijk dat we geen wijzigingen hebben aangebracht in de daadwerkelijke aanval van Gwen’s Heat it Up. Wij zijn van mening dat als we haar de mogelijkheid zouden geven om haar aanvalssnelheid te verhogen en deze krachtige uitbarstingen van schade te spammen, dit een element van opwinding zou toevoegen en haar gameplay zou verbeteren. Bovendien zal deze verandering ook de duur van haar verbetering verlengen. Als gevolg hiervan hebben we besloten de beperking op de snelheid van Heat it Up op te heffen en de schade ervan tien keer te vergroten.
- Lv4 Heat it Up heeft nu een pierce van 100
- De aanvalssnelheidsniveaus van Gwen (Lv12, 15, 18) verminderen de Heat it Up-frequentie niet langer
- Lv12 Heat it Up-schade verhoogd van 3> 10
- Lv15 Heat it Up-schade verhoogd van 3> 20
- Lv18 Heat it Up-schade verhoogd van 3> 30
Obyn Greenfoot heeft een tekenlimiet van 14 en een huidige telling van 214, maar is niet injecteerbaar.
Door zijn natuurthema op te nemen, hebben we Obyns vermogen om een sterk leger Brambles over meerdere rondes te ondersteunen vergroot. Daarnaast hebben we de versterking van Obyn naar de Jungle Druid-reeks verdubbeld, met als doel de kracht van druïden aanzienlijk te vergroten en een effectievere mid-late landbouwopstelling mogelijk te maken.
- Lv3 Brambles cooldown verlaagd van 35> 30
- Lv3 Brambles-rondeduur verhoogd van 1> 5
- Lv5 Bereikverbetering voor x3x druïden verhoogd van 20% > 40%
Benjamins naam
Benjamins rol als landbouwheld komt voornamelijk voort uit zijn superieure efficiëntie op niveau 1 vergeleken met basisboerderijen, en dat alles tegen lagere kosten. Zijn toegenomen cashgeneratie op hogere niveaus is echter niet bijzonder significant. In het licht hiervan en de potentiële evenwichtsproblemen met zijn sneeuwbal aan het begin van de game, hebben we besloten de basisgeneratie van cash te verminderen om de overweldigende aard ervan te verzachten. Daarentegen verbeteren we de cashgeneratie op zijn hogere niveaus om hem een waardevollere troef te maken in de latere stadia van het spel.
- Lv1 cashgeneratie verlaagd van $100 > $80
- Lv2 cashgeneratie verlaagd van $150 > $120
- De cashgeneratie op niveau 8 blijft onveranderd op $250
- De cashgeneratie op niveau 11 steeg van $300 > $1.000
- Lv15 cashgeneratie steeg van $500 > $2.500
- De kasstroomgeneratie in Lv17 steeg van $800 > $5.000
Ezile
Ondanks Ezili’s sterke anti-camo-opbouw kan haar totem niet worden gebruikt in de CHIMPS-modus en haar primaire aanval wordt niet geüpgraded naar de-camo DDT’s, waardoor het voor haar onmogelijk wordt om ze in deze modus tegen te gaan. Hoewel het acceptabel is dat sommige helden geschikter zijn voor niet-CHIMPS-gameplay, zagen we geen reden om dit probleem niet aan te pakken door haar hoofdaanval te laten upgraden en DDT’s effectief te bestrijden in alle spelmodi.
- Lv16 Hoofdaanval kan nu DDT’s de-camoen
Een kraai
De spreuk Haste kan alleen in combinatie met andere spreuken worden gebruikt en heeft op zichzelf niet veel waarde. Om frequentere combo’s mogelijk te maken zonder een grote hoeveelheid mana te verbruiken, hebben we de kosten aanzienlijk verlaagd. Bovendien is de spreuk Storm momenteel te krachtig bij het opruimen van meerdere doelen en het omgaan met afzonderlijke doelen. Daarom verminderen we de effectiviteit ervan enigszins.
- Lv3 Haste-kosten verlaagd van 75> 50
- Lv8 De cooldown voor stormaanvallen is verhoogd van 0,1 > 0,12
Naarmate Corvus hogere niveaus bereikt, komen ze vaak met een teveel aan mana terecht, wat resulteert in een eentonig en minder boeiend gebruik van spreuken. Om dit aan te pakken, hebben we besloten het bereik te verkleinen waarin Spiritual Balance bonusmana-herstel biedt. Dit zal helpen een meer gebalanceerde en boeiende gameplay-ervaring te behouden.
- Lv8 Corvus mana gain curve verval startpunt 40% > 25%
- Lv8 Corvus mana gain curve verval eindpunt 80% > 65%
Het herhaaldelijk gebruiken van de Recovery into Nourishment-cyclus om maximale XP te verdienen zonder ooit een corvus-aanval tegen te komen, neemt het plezier van het spelen van deze held weg, daarom hebben we besloten er een einde aan te maken.
- Herstelspreuk past geen cooldown-reductie meer toe op voeding
In eerste instantie wilden we passieve manawinst bij Corvus voorkomen, maar we hebben besloten een kleine aanpassing door te voeren om meer flexibiliteit mogelijk te maken in coöpsplitsingen of in situaties waarin Corvus slecht is geplaatst. Als gevolg hiervan zal Corvus nu passief een kleine hoeveelheid mana genereren terwijl Bloons aan het spawnen zijn, maar de manawinst door het laten knallen van Haunted Bloons is verminderd.
- Lv1 Haunt-manawinst per laag verlaagd van 8> 5
- Lv1 Corvus herstelt passief 1mana /s zolang er Bloons spawnen
De balans van Relic Knowledge.
Om de algehele balans te verbeteren, hebben we kleine aanpassingen gemaakt aan een deel van de relikwiekennis. Deze aanpassingen omvatten meestal een kleine toename van het aantal relikwieën waarvan wordt aangenomen dat ze een lage waarde hebben voor alle soorten tegels. Relikwieën die slechts weinig gebruikt worden op bepaalde soorten tegels zijn echter niet gewijzigd, omdat ze in specifieke situaties nog steeds waarde hebben. Bovendien is de maximale barrièregrootte voor restauratie enigszins verlaagd. Dit komt omdat is waargenomen dat het in veel gevallen als een complete camouflageteller fungeert, terwijl het ook voordelen biedt tegen niet-camo-Bloons.
- Hero Boost: Hero XP-vermenigvuldiger verhoogd van 15% > 20%
- Broken Heart: Bonusschade aan Regrow verhoogd van 1> 2
- Going the Distance: bereikbonus verhoogd van 20% > 30%
- Fortifried: Bonusschade aan versterkt verhoogd van 1 > 2
- Herstel: Maximale barrière verlaagd van 200 > 150
In de toekomst willen we relikwieën verder benutten. Het kan echter een uitdaging zijn om ze in het spel op te nemen, omdat ze vaak maar één variabele beïnvloeden. Wij zijn blij met alle feedback hierover.
Als je dit punt hebt bereikt, willen we je erop wijzen dat de problemen die in het begin zijn genoemd met betrekking tot het feit dat spelers de proplimiet konden overschrijden, hen niet in staat stelden de kaart in te dienen. Daarom hopen we dat niemand dit heeft gelezen en heeft geprobeerd een bizarre kaart in te dienen voordat deze werd bijgewerkt.
Doorgaan
- We hebben de teamdiscussies over alle onderwerpen die in de Update 41-notities aan de orde komen, verdiept, en we zijn erg blij dat het delen van spelersinkomsten zo vroeg in het jaar werkelijkheid kan worden. Zoals altijd zijn we benieuwd naar jouw feedback over het spelermakersysteem, en we zullen nadenken over verbeteringen in de platformdekking en eventuele specifieke toevoegingen die nodig zijn om de Game Editor en het mods-systeem later dit jaar beter te ondersteunen. We blijven genieten van de experimentele en verhaalgerelateerde elementen van het Quests-systeem, en het creëert meer ruimte voor geweldige ideeën binnen het hele team, die snel kunnen worden omgezet in live gameplay. We hebben één verrassing die vóór Update 43 zal plaatsvinden, dus daar zullen we over praten zodra deze live is, en tot die tijd is hier het laatste nieuws over de belangrijkste inhoud die we al hebben genoemd.
- PlayStation: We lagen op schema voor de lancering begin april, maar moesten wel problemen oplossen met onze inzending, dus we zitten weer in de pijplijn en zijn heel dichtbij de lancering. Houd de sociale feeds van Ninja Kiwi in de gaten, waar we de datum zullen posten zodra die bekend is.
- Console-updates: We verleggen onze prioriteiten zoals vermeld in Update 41, omdat we luid en duidelijk van Xbox-spelers hebben gehoord dat ze gefrustreerd zijn omdat ze zo ver achterlopen op de andere platforms. Zodra PlayStation uit is, zal onze volgende prioriteit een contentupdate voor Xbox en PlayStation zijn, waarbij de nadruk ligt op kaarten, helden en andere content die naar voren kan komen zonder substantiële aanpassingen aan de invoer (wat betekent dat er een substantieel andere gebruikersinterface en besturing is zoals Contested Territory, het spreukenboek van Corvus, en meer gecompliceerde interactieve kaarten zoals Polyphemus). We gaan proberen zoveel mogelijk naar voren te brengen, maar we zullen er de fout ingaan een paar ingewikkeldere elementen uit de update te laten en een groot deel van de inhoud in handen te krijgen van zeer geduldige Console-supporters. We willen Switch na deze contentupdate nog steeds graag in ontwikkeling krijgen.
- Jetpack Hero staat gepland voor Update 43 en Mermonkey Tower voor Update 44. Deze zijn allebei in ontwikkeling en willen superleuke speelmechanismen toevoegen – die goed passen bij de andere Monkeys, maar ook opvallen als vrij uniek.
- Boss Rush Team Event is in ontwikkeling voor Update 43, maar er is een hoop backend voor alle multiplayer- en teamgerelateerde systemen, dus we zullen dit indien nodig terugzetten.
- Game-editor: Hier valt niet veel over te melden, behalve dat we de kernarchitectuur van het systeem verder definiëren om toekomstbestendig te zijn, en we hebben eerste gesprekken gehad met bestaande BTD6-modders en we definiëren verder de reikwijdte van de eerste lancering dit maand, dus houd dit in de gaten.
Voor meer informatie over Bloons TD 6 kun je ontdekken hoe je Double Cash kunt verkrijgen voor een snelle eenheidsupgrade.
Geef een reactie