Bungie-ontwikkelaar verwachtte $ 84 miljoen van Sony-overname, maar werd in plaats daarvan ontslagen

Bungie-ontwikkelaar verwachtte $ 84 miljoen van Sony-overname, maar werd in plaats daarvan ontslagen

Bungie-veteraan Christopher Barrett, voorheen een game director die bekendstond om zijn significante bijdragen aan titels als Marathon, Destiny en Halo, heeft juridische stappen ondernomen tegen de studio. De rechtszaak beweert dat Barrett in aanmerking kwam voor een substantiële uitbetaling na de overname van Bungie door Sony Interactive Entertainment in 2022, een transactie ter waarde van $3,6 miljard.

In een formele klacht die is ingediend tegen zowel Sony als Bungie, presenteert Barrett zijn zaak, waarbij hij contractbreuk en smaad claimt. Hij beschrijft het onderzoek dat eerder dit jaar tot zijn ontslag leidde als een “schijnvertoning”. Barretts dienstverband, dat 25 jaar duurde, eindigde in april 2024 nadat er beschuldigingen naar boven kwamen over ongepast gedrag met vrouwelijke collega’s.

Ex-Bungie-ontwikkelaar zou miljoenen hebben verloren door ontslag

Volgens een rapport van Gamefile roept Barrett op tot een herbeoordeling van het onderzoek van de studio naar de beschuldigingen tegen hem. Hij verwees ook naar een Equity Report uit 2022, waarin hij het potentiële financiële verlies benadrukte dat hij leed als gevolg van zijn ontslag. Het document onthult dat Barrett klaar was om $ 84 miljoen te verdienen aan de overnamedeal – $ 35 miljoen was al uitgekeerd, met nog eens $ 45 miljoen voor hem bestemd als hij in dienst was gebleven.

Deze situatie staat in schril contrast met de huidige uitdagingen van Bungie. In 2024 kreeg de studio te maken met aanzienlijke ontslagen, toegeschreven aan “stijgende ontwikkelingskosten” en veranderende omstandigheden in de industrie. Bepaalde Bungie-werknemers zijn overgeplaatst naar een nieuwe studio onder Sony om deel te nemen aan een incubatieproject.

De release van Destiny 2’s Final Shape-uitbreiding in juni 2024 werd met lof ontvangen en werd geprezen als een van de beste toevoegingen aan de franchise. Het werd echter al snel gevolgd door extra ontslagen, wat zorgen opriep over de interne stabiliteit van de studio.

Voor zijn vertrek leidde Barrett de ontwikkeling van Marathon, een player-versus-player shooter die gericht was op het nieuw leven inblazen van een klassieke Bungie-franchise. Recente rapporten geven aan dat de game zijn ontwerpfocus heeft verlegd van een extractieshooter naar een hero shooter, een verandering die werd veroorzaakt door ongunstige feedback tijdens playtests vorig jaar.

Voor meer informatie kunt u de volledige verslaggeving op Dexerto bekijken .

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *