De nieuwste patch notes voor Black Ops 6 seizoen 1 , uitgebracht op 10 december, pakken meerdere gameplay-problemen aan, waaronder de beruchte Nuketown Holiday- glitch, aanpassingen in wapenbehandeling en aanzienlijke wijzigingen in headshotschade voor verschillende wapenklassen.
De Nuketown Holiday -map , die op 5 december werd uitgebracht, werd door fans met enthousiasme ontvangen; veel spelers ondervonden echter een onbedoelde bug waardoor hun personages een vreemde gloed uitstraalden. Gelukkig heeft de update van 10 december dit probleem succesvol opgelost.
Naast het oplossen van de bug introduceert de recente update cruciale aanpassingen aan wapenbewegingsmechanismen, met als doel de algehele spelerservaring te verbeteren. Deze wijzigingen omvatten verminderingen in visuele terugslag, geweertrap en idle sway; hoewel het belangrijk is om op te merken dat deze aanpassingen Sniper Rifles uitsluiten van sommige modificaties.
Nuketown Holiday-bug opgelost in recente patch
Voor degenen die geïnteresseerd zijn in de gedetailleerde wijzigingen, bevatten de volledige patch notes voor Call of Duty: Black Ops 6 het volgende:
Wereldwijde veranderingen in wapenmechanica
Wapens [MP/ZM/WZ]
- Opmerking van de ontwikkelaar : Er is een grondig onderzoek uitgevoerd naar de bewegingsmechanica van wapens, wat resulteerde in reducties tussen 30% en 75%, afhankelijk van de wapenklasse. Deze verbeteringen maken het richten en de beweging aanzienlijk stabieler, wat de algehele gevechtservaring verbetert.
- Aanpassingen aan wapenbewegingen:
- Verminderde visuele terugslag bij alle wapens, met nadruk op de categorieën volledig automatisch.
- Minder draaibewegingen voor een betere precisie, vooral bij gebruik van optica met een hoge vergroting.
- De geweerstoot voor optica met hogere vergroting is verminderd, met uitzondering van sluipschuttersgeweren.
- Aanpassingen aan de inactieve stand zijn doorgevoerd op alle wapens, behalve sluipschuttersgeweren.
- De stabiliteit van de wapenbeweging tijdens het lopen of het veranderen van houding bij het richten door het vizier (ADS) is verbeterd.
- Er is een einde gekomen aan de overmatige afwijking van het heupvuur, waardoor het dradenkruis instabiel werd tijdens aanhoudend vuur.
-
Richtvertraging bij stationair draaien:
- De standaard Aiming Idle Sway Delay voor alle wapens is nu 2,2 seconden.
- Sluipschuttersgeweren elimineren nu volledig de inactieve zwaai, in plaats van de eerdere 50% reductie.
- Als u een doellaser gebruikt, wordt de vertraging bij het richten inactief zwaaien verhoogd naar 2,9 seconden voor alle wapens.
Updates voor de multiplayermodus
Kaarten
- Hacienda:
- De spawnlogica is aangepast voor een evenwichtigere gameplay-ervaring.
Modi
- Confrontatie:
- De scorelimieten voor verschillende spelmodi zijn verhoogd om het competitieve spel te verbeteren.
- 10v10 Moshpit:
- De scorelimieten zijn verhoogd, waardoor de dynamiek van het teamspel is verbeterd.
- Rekwisietenjacht:
- De bewegingssnelheid van de props is verhoogd voor een snellere gameplay.
- De rondetijdlimiet is nu ingesteld op 3 minuten, in plaats van 4.
- Prop Hunt is nu beschikbaar in Private Matches.
Verbeteringen in wapenbalans
De ontwikkelaars hebben erkend dat er binnen de community voortdurend discussies zijn over headshotschade. Deze patch verhoogt headshotschade over verschillende primaire wapens, met name gericht op Assault Rifles en LMG’s , terwijl SMG’s grotendeels onaangetast blijven. Dit omvat met name buffs voor CHF-lopen, wat resulteert in een grotere effectiviteit van headshots.
Deze wapenaanpassingen kunnen de huidige meta opschudden en ontwikkelaars hebben aangegeven dat ze bereid zijn om indien nodig snel balansaanpassingen door te voeren om de stabiliteit van het spel te behouden.
Voor degenen die op zoek zijn naar Zombies Easter Egg-beloningen, is er nog tijd om zich voor te bereiden op de release van de Directed Mode.
Geef een reactie