In een recente discussie over de bewegingsmechanica van “Call of Duty: Black Ops 6” wierp een ontwikkelaar van Treyarch licht op de opmerkelijke aanpassingen die zijn doorgevoerd na het succes van “Modern Warfare 2019”. Spelers hebben verschillen opgemerkt in bewegingssnelheid, met name met betrekking tot het nieuwe Omnimovement-systeem, dat revolutionair is, maar subtiel verschilt van eerdere delen in de franchise.
De bewegingsdynamiek die in “Modern Warfare 2019” is vastgelegd, is door spelers geprezen om zijn snelheid, vooral tijdens acties als bobbing, swaying, prone en crouch-bewegingen. Deze aflevering leek de spijker op zijn kop te slaan qua tempo, wat zorgde voor een soepelere en snellere gameplay-ervaring.
Een TikTok-gebruiker met de naam byefredo, die inzichten deelde via blaugranazsn op Twitter/X , benadrukte een video waarin de snelheid van de bewegingsmechanismen in zowel “Modern Warfare 2019” als “Black Ops 6” wordt vergeleken, waarbij het iets langzamere tempo van de laatste wordt onthuld.
Uitleg van Treyarch over bewegingsaanpassingen
Reagerend op kritiek van YouTuber TCaptainX, die zei dat Black Ops 6 “trage en onhandige” mechanica had, gaf Matt Scronce , Associate Director van Treyarch , duidelijkheid over de redenatie achter deze ontwerpkeuzes.
Scronce benadrukte dat extreem snelle liggende en gehurkte snelheden een discrepantie tussen first-person en third-person perspectieven kunnen creëren. Zulke verschillen kunnen ertoe leiden dat spelers strategieën als de beruchte “snaking”-techniek uitbuiten, wat de gameplay-ervaring uit balans kan brengen.
Verder werden er ook aanpassingen aan de bob- en sway-mechanica doorgevoerd om de balans van de gameplay te verbeteren. Het probleem van spelers die overmatig jump-acties spammen, is wijdverbreid in verschillende shooters, waardoor er veranderingen nodig waren om een meer samenhangende ervaring te garanderen.
Scronce zei ook: “We hebben sway/bob bij het springen standaard aangepast om ervoor te zorgen dat dit niet de meest effectieve tactiek was tijdens gevechten.” Spelers die hun springvoordeel willen behouden, kunnen nog steeds specifieke Attachments en Perks gebruiken om hun effectiviteit in deze contexten te vergroten. Een opvallend voorbeeld is de Dexterity Perk, die de wapenbeweging minimaliseert tijdens acties zoals duiken, springen en glijden.
Omdat de “Call of Duty”-franchise zich blijft ontwikkelen met voortdurende aanpassingen en verbeteringen, kunnen de bewegingsmechanismen in “CoD 2025” aanzienlijk verschillen van die in “Black Ops 6.”
Interessant genoeg suggereren opkomende lekken dat ontwikkelaars een herziening van de Omnimovement-mechanica overwegen voor het volgende deel, mogelijk zelfs met een nieuwe wall jump-functie. De geldigheid van deze beweringen blijft echter onzeker, aangezien concrete details over de aanstaande game nog geheim zijn.
Voor meer inzichten en afbeeldingen met betrekking tot dit onderwerp, bekijk de bron .
Geef een reactie