Call of Duty: Black Ops 6-spelers vragen om herzieningen van Headshot-schade
In het competitieve landschap van Call of Duty: Black Ops 6 zijn spelers steeds luider over hun verlangen naar verbeterde headshotschade. Veel communityleden vinden dat het huidige beloningssysteem niet voldoende nauwkeurig schieten stimuleert.
Diverse ontwerpfilosofieën binnen de franchise
Elk deel in de Call of Duty -franchise heeft zijn eigen, unieke smaak. Terwijl games die door Infinity Ward zijn ontwikkeld, neigen naar een meer realistische gevechtservaring, staat Treyarch bekend om zijn arcade-stijldynamiek die zijn games onderscheidt. Dit stilistische verschil strekt zich uit tot headshot-mechanica, met name in de Black Ops-serie, die historisch gezien lagere bonusschade biedt voor headshots in vergelijking met andere FPS-games.
Huidige Headshot-mechanica en spelerreacties
In Black Ops 6 leveren veel wapens, waaronder aanvalsgeweren en SMG’s, slechts een kleine toename in schade op, variërend van 2 tot 5 punten, voor headshots. Bijvoorbeeld, het gebruiken van het XM4 aanvalsgeweer vanaf een afstand van 25 meter vereist vijf schoten op de borst, maar reduceert het aantal tot slechts vier voor een headshot. Dit minimale verschil heeft ertoe geleid dat spelers zoals gebruiker u/nothing_in de effectiviteit van het richten op headshots in twijfel trekken, en hun frustraties uitten op platforms zoals Reddit.
wat is het nut van een headshot. door u/nothing_in in blackops6
Reacties van de community benadrukken hun ongenoegen. Een speler uitte zijn woede en zei: “Waarom veroorzaakt het schieten van mensen in het hoofd niet aanzienlijk meer schade? Vrijwel elke FPS stimuleert de nauwkeurigheid van headshots.” Een ander gaf soortgelijke gevoelens weer, bekritiseerde Treyarchs aanpak en merkte op dat headshots zouden moeten functioneren zoals ze dat deden in eerdere Modern Warfare- titels.
Implicaties voor gameplay en camouflagevoortgang
De frustratie wordt nog groter door de impact op het camo-progressiesysteem, waarbij het behalen van 100 headshots een primaire vereiste is voor elk vuurwapen. Zoals een speler opmerkte, hoewel Treyarch streeft naar een consistente time-to-kill (TTK) in multiplayer, zou de beloning voor het behalen van headshot-mijlpalen substantiëler moeten zijn. “Als headshots nodig zijn voor camo-ontgrendelingen, dan moeten ze de moeite waard zijn”, beweerden ze.
Inzichten van ontwikkelaars en feedback van de community
Treyarch heeft wat inzicht gegeven in hun ontwerpkeuzes, en uitgelegd dat de vermindering van de effectiviteit van headshots opzettelijk was, gericht op het verzekeren van consistentie in ontmoetingen met spelers. Deze redenatie werd gedetailleerd in een Steam-bericht na de bètafase van de game, waar ze ook een opeenvolgende headshot-multiplier introduceerden. De feedback van de community geeft echter aan dat hoewel deze veranderingen enkele zorgen kunnen wegnemen, er nog steeds een aanzienlijke vraag is naar meer lonende mechanismen die gekoppeld zijn aan headshot-nauwkeurigheid.
Terwijl spelers wachten op mogelijke updates van de ontwikkelaars, is het nog maar de vraag of Treyarch in toekomstige patches de schade van headshots zal aanpassen om deze beter af te stemmen op de verwachtingen van spelers.
Geef een reactie