Call of Duty: Modern Warfare 3 Patchopmerkingen, het is gametijd

Call of Duty: Modern Warfare 3 Patchopmerkingen, het is gametijd

Modern Warfare 3 is vandaag officieel uit en we hebben de eerste patch-opmerkingen van het jaar. Er zijn hier veel oplossingen, dus wees niet verbaasd als de dingen een beetje anders aanvoelen dan in de bèta.

Perks, wapens, uitrusting, killstreaks, noem maar op. Bijna alles in de multiplayer heeft wat evenwichtsaanpassingen ondergaan sinds we de game voor het laatst zagen. Gelukkig zijn de Guardian- en Juggernaut-streaks allebei verdwenen, maar dat is nog maar het begin.

Ik zal meteen alle grote veranderingen bespreken die je moet weten, en dan kun je de volledige versie van de aantekeningen zelf doorlezen als je daar zin in hebt.

Call of Duty Modern Warfare 3 Day One patch-opmerkingen uitgelegd

De Day One-patch brengt het spel op een belangrijke manier samen. Verbeteringen in de spawnlogica op vrijwel elke kaart, duidelijker voetstapgeluid voor teamgenoten en vijanden, en een nieuwe visuele update van de naamplaatjes om de veelbesproken zichtbaarheidsproblemen op te lossen, zijn allemaal hoofdpunten van deze opmerkingen.

Bovendien heeft het indrukken van de Sprint-knop nu invloed op Slide Cancelling, waardoor het nog gemakkelijker wordt voor andere snelheidsduivels om snel bochten te nemen. Hand in hand met deze beslissing zullen Tactical Pads je niet langer toestaan ​​verder te glijden, maar in plaats daarvan alleen maar je glijsnelheid verhogen. Ik moet het spel nog in de praktijk brengen, maar dit lijkt een solide beslissing.

De Striker en MCW werden allebei getroffen door nerfs, hoewel de eerste zich waarschijnlijk op een slechtere plek zal bevinden dan de laatste. Onze favoriete SMG verloor op bijna elk bereik schadepotentieel, dus ik vermoed dat een andere sub het in de meta zal overnemen.

Volledige patchopmerkingen voor Modern Warfare 3 op de releasedag

CAMPAGNE

STABILITEIT & PRESTATIES

  • Offline spelen wordt niet langer voorkomen nadat je eerst een Activision-account hebt aangemaakt.
  • De integriteit van opgeslagen gegevens is beoordeeld en fouten bij het laden van controlepunten zijn opgelost.
  • Meerdere UI-gerelateerde crashes opgelost die optraden tijdens het navigeren door menu’s.
  • Verschillende crashbugs opgelost bij het laden in sommige missies.
  • Er is een probleem opgelost waarbij sommige spelers een buitensporige laadtijd ervoeren na de openingstitel.
  • Verschillende grafische bugs opgelost die resulteerden in een hapering na een melee-kill.
  • Een grafische bug opgelost die ertoe leidde dat middelen in lage kwaliteit werden geladen.

GAMEPLAY-BUGFIXES

  • Een bug opgelost die resulteerde in laag geluid, overslaan van audio en ontbrekende dialogen in sommige tussenfilmpjes.
  • Gebieden op meerdere kaarten aangepakt waarin spelers voertuigen en helikopters konden gebruiken om toegang te krijgen tot locaties buiten de kaart.
  • Vijanden mogen niet vaker of langer in dekking blijven dan de bedoeling was.
  • Een bug opgelost waarbij bepaalde opdrachtinvoer onbedoeld de selectie van de uitrusting opnieuw instelde.
  • Spelers kunnen nu de Optic schakelen voor de gedempte M4 en de Cronen Squall.
  • Een bug opgelost waarbij spelers immuun werden voor schade door gas en uitrusting.
  • Een bug opgelost waarbij voorraaddozen bij de eerste poging niet opengingen.
  • Een bug opgelost waarbij wapens ontbraken in oranje bevoorradingsdozen.
  • Probleem opgelost dat vijanden door objecten in de omgeving clippen bij overlijden of in een gevecht.
  • Probleem opgelost met een waarschuwingsbericht voor gebieden waar de speler alleen maar kon hurken.

MULTIPLAYER

UIX

  • Visuele veranderingen
    • Een streek toegevoegd aan de naamplaatjes van spelers om de zichtbaarheid te verbeteren.
    • Het lettertype en het contrast van de tekst van de scoregebeurtenis op de HUD zijn aangepast, zodat deze minder hinderlijk zijn.
  • Nieuwe functies
    • Een HUD-element toegevoegd dat de huidige streak van de speler na elke kill weergeeft.
    • Pop-ups van wedstrijdgebeurtenissen bevatten nu de uitgeruste Calling Card van de betreffende speler.
    • Bekwame spelersprestaties, zoals Kingslayer, Collateral, etc., laten nu een Medal Splash zien op de HUD van de speler.
    • De schakelstatus Tac-Stance wordt nu aangegeven door een widget rechtsonder in de HUD, ter vervanging van de vorige prompt bij het richten naar beneden.
    • Wedstrijdstatistieken zijn nu tijdens het spelen beschikbaar via een nieuw tabblad op het scorebord, zodat de speler de huidige prestaties kan vergelijken met het gemiddelde in zijn carrière.
    • Gedetailleerde statistieken zijn nu zichtbaar tijdens het kiezen van een bijlage in de Wapensmid.
  • Bugfixes
    • Spelers worden niet langer onverwachts gevraagd een Loadout te kiezen nadat ze meerdere beloningen hebben verdiend.

KAARTEN

  • Spawn-ankers toegevoegd aan veel kaarten om de strijdstroom in de richting van het beoogde ontwerp van elke kaart te beïnvloeden.
  • In Team Deathmatch zijn gebieden die eigendom zijn van het team nu meer favoriet bij de spawn-selectie en zijn ze beter bestand tegen vijandelijke druk.
  • In Domination is de spawn-selectie nu beter bestand tegen vijandelijke druk op vlaggen, waardoor de consistentie wordt verbeterd door de voorkeur te geven aan vlaggen in bezit.
  • Landgoed
    • Frontlinielogica toegevoegd om onbedoeld frequente spawn-flips te voorkomen.
  • Favela
    • De prioriteit van spawnpunten in de buurt van de hutten en de bouwplaats is verlaagd.
  • Hoogbouw
    • De prioriteit van spawnpunten in de Actibase- en Phonic-tunnels is verlaagd.

SPEL

  • Aangepast voetstapvolume om vijandelijke en vriendelijke spelers verder te onderscheiden.
  • Een optie toegevoegd om te dubbeltikken op de richtknop naar beneden om Tac-Stance te activeren.
  • Vernieuwde standaarduitrustingsopties met een groter aanbod aan inhoud.
  • Beweging
    • Sprintinvoer tijdens het glijden annuleert nu de dia-animatie.
    • De tijdstraf voor het richten naar beneden tijdens het springen is met 20% verlaagd.
  • Instellingen
    • Een optie toegevoegd om te dubbeltikken op de richtknop naar beneden om Tac-Stance te activeren.
    • Nieuwe opties toegevoegd aan glij-/duikgedrag.
      • Tik om te schuiven, schakelt de duik uit.
      • Tik om te duiken, schakelt de dia uit.

WAPENS & TOEBEHOREN

  • SVA 545 (aanvalsgeweer)
    • Verhoogde kogelsnelheid met 19%.
    • Verhoogde vuursnelheid van 632 RPM naar 682 RPM (+8%).
    • Verhoogde schadevermenigvuldiger aan het onderlichaam van 1x naar 1,1x.
    • Verminderde terugslag om minder naar rechts te buigen.
  • MTZ-556 (aanvalsgeweer)
    • Verhoogde kogelsnelheid met 18%.
    • Verhoogd maximaal schadebereik van 23 meter naar 27 meter (+17%).
  • MCW (aanvalsgeweer)
    • Verhoogde kogelsnelheid met 18%.
    • Verhoogde terugslag tijdens aanhoudend vuur.
    • Minimale schade verlaagd van 24 naar 21 (-13%).
  • Striker (machinepistool)
    • Maximale schade verlaagd van 42 naar 36 (-14%).
    • De bijna-gemiddelde schade is verlaagd van 33 naar 27 (-18%).
    • Schade door middel van angst verlaagd van 27 naar 25 (-7%).
    • Minimale schade verlaagd van 21 naar 20 (-5%).
    • Tijd voor richten naar beneden verlaagd van 250 ms naar 240 ms (-4%).
  • Holger 26 (licht machinegeweer)
    • Verhoogde kogelsnelheid met 13%.
  • Pulemyot 762 (licht machinegeweer)
    • Verhoogde kogelsnelheid met 16%.
    • Maximale schade verlaagd van 47 naar 45 (-4%).
    • JAK Annihilator Bullpup Kit (conversiekit)
      • Verhoogde kogelsnelheid met 29%.
      • Vuursnelheid verlaagd van 666 RPM naar 571 RPM (-14%).
  • MTZ Interceptor (Schuttersgeweer)
    • Verhoogde kogelsnelheid met 15%.
    • Verhoogde heupvuuruitbreiding tijdens aanhoudende brand.
    • Tijd voor richten naar beneden verlaagd van 330 ms naar 265 ms (-20%).
  • MCW 6.8 (Schuttersgeweer)
    • Verhoogde kogelsnelheid met 12%.
    • Verhoogde heupvuuruitbreiding tijdens aanhoudende brand.
    • Tijd voor richten naar beneden verlaagd van 260 ms naar 245 ms (-6%).
  • Handboog (sluipschuttersgeweer)
    • Verhoogde kogelsnelheid met 13%.
    • Volledig automatisch draadkruis vervangen door verwacht semi-automatisch draadkruis.
    • Meer terugdeinzen wanneer neergeschoten door een vijandelijke speler om op één lijn te komen met andere sluipschuttersgeweren.
    • Verhoogde heupvuurverspreiding tijdens het bewegen en tijdens aanhoudend vuur.
  • KV-remmer (sluipschuttersgeweer)
    • Verhoogde kogelsnelheid met 5%.
    • Verhoogde heupvuurspreiding tijdens het bewegen.
    • Toegenomen terugdeinzen bij schot door een vijandelijke speler met 18%.
  • WSP Stinger (pistool)
    • Semi-automatisch draadkruis vervangen door verwacht volledig automatisch draadkruis.
    • Maximale schade verlaagd van 25 naar 24 (-4%).
    • Maximale schade verlaagd van 27 naar 25 (-7%).
    • Het maximale schadebereik is verlaagd van 12 meter naar 6 meter (-50%).
    • Vermenigvuldiger van schade aan het bovenlichaam verlaagd van 1,1x naar 1x.
    • Verminderde heupvuurverspreiding tijdens aanhoudende brand.
  • Renetti (pistool)
    • Semi-automatisch draadkruis vervangen door verwacht burst-fire draadkruis.
    • Iets verhoogde terugslag bij aanhoudend vuur.
    • Minimale schade verlaagd.
    • JAK Ferocity Carbine Kit (conversiekit)
      • Semi-automatisch draadkruis vervangen door verwacht volledig automatisch draadkruis.
      • Verhoogde richttijd naar beneden met 200 ms.
      • Verhoogde sprint-tot-vuurtijd van 80 ms naar 100 ms (+25%).
  • COR-45 (pistool)
    • Het maximale schadebereik is verlaagd van 9 meter naar 6 meter (-33%).
    • Het bereik van bijna-middelmatige schade is verlaagd van 20 meter naar 10 meter (-50%).
  • Hoge snelheid (munitie)
    • Vermenigvuldiger van de kogelsnelheid verlaagd van 1,2x naar 1,15x.
    • De snelheidsvermenigvuldiger van Sniper Rifle-kogels is verlaagd van 1,3x naar 1,17x.
  • Rondes met laag graan (munitie)
    • Schadebereikstraf verlaagd.
    • Verminderde kogelsnelheidstraf.
    • Verminderd voordeel op het gebied van terugslagcontrole.
  • Rondes met hoog graan (munitie)
    • Verminderde straf voor terugslagcontrole.
    • Verminderd voordeel van de kogelsnelheid.
    • Verminderd schadebereikvoordeel.
  • Optiek (bijlage)
    • Minder tijdstraf voor het richten naar beneden bij meerdere optische typen.
      • Punten en holografie: 30 ms tot 0 ms (-100%).
      • 2,5x: 70 ms tot 15 ms (-79%).
      • 4x en hybrides: 40 ms tot 20 ms (-50%).
      • Bereik: 100 ms tot 50 ms (-50%).
  • Snuiten (bijlage)
    • Iets verhoogde richtstraf voor zicht naar beneden voor de typen Flash Hider, Compensator en Muzzle Break.

VOORDELEN

  • Sloopvest
    • Battle Rage (Tactical) kan nu voor maximaal 1 gebruik worden aangevuld.
  • Tactische pads (laarzen)
    • Verhoogde glijsnelheid, ter vervanging van het voordeel van de glijafstand.
      • Opmerking: de beschrijving van de voordelen zal deze wijziging in een toekomstige update weerspiegelen.
  • Tac-masker (uitrusting)
    • Immuniteit toegevoegd aan Flash Grandes (tactisch) die door de speler zelf worden gegooid.

VELDUPGRADES

  • Trofeesysteem
    • Mosquito Drone (Killstreak) zal niet langer het doelwit zijn en vernietigd worden.
  • Met Doos
    • Bijgewerkte beschrijving om de functionaliteit beter weer te geven.
      • Zet een doos met medische benodigdheden voor jou en je teamgenoten neer om de genezingsvertraging te verminderen.

KILLSTREKEN

  • Vijandelijke Killstreak-activaties zullen nu, zoals verwacht, de stemlijnen van de omroeper oproepen.
  • Guardian-SC
    • Verminderd aantal Guardian-SC’s die eigendom zijn van teamgenoten.
    • Verhoogde omgevingsaudio-occlusie.
    • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat de HUD van een speler verdween totdat hij respawnde nadat hij verdoofd was.
  • Tegen-UAV
    • Spelers in binnengebieden krijgen bij activering niet langer de foutmelding ‘Niet genoeg ruimte om in te bellen’.
  • Moloch Verkenning
    • Magazijncapaciteit verlaagd van 20 ronden naar 8 ronden (-60%).

VOERTUIGEN

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *