Call of Duty-spelers verzetten zich tegen gedwongen textuurstreaming die grote vertragingen veroorzaakt in Warzone en MW3

Call of Duty-spelers verzetten zich tegen gedwongen textuurstreaming die grote vertragingen veroorzaakt in Warzone en MW3

De implementatie van On-Demand Texture Streaming in MW3 heeft geleid tot trage wedstrijden voor spelers, omdat het nu een verplichte grafische instelling is.

De recente update voor MW3 Season 5 Reloaded bevatte de eerste fase van de CoD HQ-revisie. Deze update is bedoeld om de grootte van de app-bestanden en toekomstige updates te verkleinen, en tegelijkertijd de weg vrij te maken voor een nieuwe gebruikersinterface in Black Ops 6.

Als gevolg van de updates kunnen spelers de On-Demand Texture Streaming-instelling niet meer uitschakelen. In plaats daarvan hebben ze nu twee keuzes: Optimized en Minimal. Deze wijziging is bedoeld om de bestandsgrootte van het spel te verkleinen door texturen te streamen in plaats van ze op te slaan, maar vereist wel een stabiele internetverbinding om effectief te functioneren.

Vroeger werd geadviseerd om deze instelling uit te schakelen voor zowel MW3 als Warzone om lag te voorkomen. Maar omdat spelers nu verplicht zijn om de instelling te gebruiken, zorgt het ervoor dat wedstrijden laggy zijn en dit heeft geleid tot ontevredenheid onder spelers.

BryanCRT__, een X-gebruiker, heeft een clip gedeeld van MW3-multiplayer-gameplay uit de Season 5 Reloaded-update, waarin de negatieve impact van de nieuwe setting op de gameplay wordt getoond.

Uit de clip blijkt dat de game geplaagd wordt door lag, waardoor assets en textures constant verschijnen en verdwijnen. Dit maakt het niet alleen desoriënterend om te kijken, maar ook om te spelen. Het zijn niet alleen de spelers in de clip die dit probleem hebben, maar ook anderen.

Er zijn veel klachten op sociale media over texture streaming. In een Reddit-bericht werd opgeroepen om de wijziging terug te draaien of om de ontwikkelaars spelers de mogelijkheid te geven om textures apart te downloaden, zelfs als dat betekent dat de bestandsgrootte groter wordt.

Geforceerde texture streaming is nu een ding. Hopelijk kunnen we dit met genoeg feedback terugdraaien door u/RuggedTheDragon in ModernWarfareIII

Eén reactie gaf aan het ermee eens te zijn en zei: “Ik ben het ermee eens, de verbinding met hun servers kan soms extreem slecht zijn. En nu, met geforceerde texture streaming erbovenop? Wat een grap. Ze zouden ons gewoon de 64GB textures één keer moeten laten downloaden en klaar.”

Spelers zijn nostalgisch over de functie in MW2019, waarvoor ze een apart texture pack konden downloaden, en hopen dat deze terugkeert, vanwege het gemak en de gebruiksvriendelijkheid.

Het is nog maar de vraag of de ontwikkelaars op de negatieve reacties zullen reageren en in de toekomst wijzigingen zullen doorvoeren.

Nu de bèta van Black Ops 6 dichterbij komt, zullen spelers op zoek zijn naar een naadloze ervaring. Het is daarom raadzaam om voorlopig de minimale optie te gebruiken en te beoordelen of uw verbinding geschikt is voor textuurstreaming.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *