Ondanks dat ze arme wezens zijn in het Dungeons & Dragons-multiversum, zijn deze katten niet zo wendbaar als hun tegenhangers in de echte wereld vanwege een vreemde regelgril.
DM’s zijn er vaak bang voor om bepaalde impopulaire aspecten van D&D-regels op te zoeken vanwege hun onzinnige aard. Deze omvatten worstelen in gevechten, valschade en springen. Op een gegeven moment zullen spelers onvermijdelijk een van deze regels willen gebruiken, en DM’s zullen gedwongen worden het regelboek te raadplegen.
In D&D 5e kunnen de regels voor springen onnodig complex zijn, waardoor het een vervelend proces is om te begrijpen. In plaats van een universele afstand voor alle personages, worden individuele krachtscores gebruikt om te berekenen hoe ver of hoe hoog een personage kan springen.
Het is opmerkelijk hoe de springregels een wisselende impact hebben op verschillende dieren. De huiskat heeft bijvoorbeeld statistieken in de Monster Manual van D&D 5e, waardoor hij een potentiële vijand is, maar het is onwaarschijnlijk dat hij een bedreiging vormt voor de meeste personages.
Zoals online discussies onder fans hebben aangegeven, zorgt de krachtstraf ervoor dat een kat geen van de springacties kan uitvoeren die in de regels worden beschreven. Daarentegen zorgt de indrukwekkende +7 Strength Modifier van de mammoet ervoor dat hij uitblinkt in springen.
Katten beschikken over een natuurlijk klimvermogen waardoor ze muren kunnen beklimmen die vergelijkbaar zijn met die van Spider-Man, maar hun springbereik is beperkt.
Het is ironisch dat deze regel ook van toepassing is op andere dieren in D&D 5e, maar toch beschikken ze over unieke vaardigheden die hun tekortkomingen compenseren. De kikker deelt bijvoorbeeld een aanzienlijke straf in kracht, maar heeft de eigenschap Standing Leap gekregen, waardoor hij de gebruikelijke springregels kan omzeilen.
Over het algemeen kunnen Dungeon Masters (DM’s) in situaties als deze kleine aanpassingen aan de regels aanbrengen, zoals het toestaan dat katten hun hogere Behendigheidsmodifier gebruiken om te springen of het volledig negeren van de straf voor bewegingsdoeleinden.
Het is nogal vermakelijk om je voor te stellen dat levensechte wezens, bekend om hun behendigheid en indrukwekkende evenwicht, niet in staat zijn om in het D&D-rijk te springen, simpelweg omdat de goden de wetten van de werkelijkheid verkeerd hanteren.
Misschien zal de toekomstige update van de D&D 5e-regels het probleem met katten eindelijk oplossen en hen in staat stellen door de lucht te springen en manoeuvreren zoals ze dat van nature zouden doen.
Geef een reactie