De ontwikkelaars van Overwatch 2 hebben een belangrijke nieuwe toevoeging aan Seizoen 12 onthuld, ter vervanging van Group Respawns. Deze feature zal naar verwachting het algehele plezier van matches enorm verbeteren.
In het zevende seizoen introduceerde Overwatch 2 een Group Respawn-functie om spelers te ontmoedigen om te respawnen en snel terug te keren naar het doel zonder hun teamgenoten.
Volgens de ontwikkelaars bleek deze functie effectief in het voorkomen van eenzijdige wedstrijden en had deze vooral de grootste impact op de hoogste niveaus, zoals Kampioen en Grootmeester.
Ondanks het positieve aspect van kortere respawns voor spelers die als eerste stierven, was er een zorg over deze feature. Sommige spelers voelden zich “begraven” omdat ze als eerste stierven en vervolgens moesten wachten tot hun bondgenoten waren uitgekozen voordat ze konden respawnen. Dit resulteerde erin dat de speler die als eerste stierf langer moest wachten in het spel.
Groepsrespawns hadden een groot effect op Overwatch 2.
Om dit probleem aan te pakken, implementeren de ontwikkelaars Wave Respawns in plaats van Group Respawns. Deze wijziging is bedoeld om het proces te versnellen, zodat teams snel weer terug kunnen naar de strijd.
De standaard spawntijd in Quick Play en Competitive is nu 12 seconden in plaats van 10. Wanneer de eerste speler van een team sterft, begint er een nieuwe “wave” en elke teamgenoot die binnen zes seconden sterft, maakt daar ook deel van uit. Deze wijziging is van toepassing op alle toekomstige wedstrijden.
Volgens de ontwikkelaars zal een held die zich bij een Wave aansluit, gelijktijdig respawnen met de held die de Wave initieerde. Dit impliceert dat de respawntijd voor helden die zich bij de Wave aansluiten kan variëren van 12 seconden, als ze tegelijk met de eerste held stierven, tot 6 seconden, als ze zich net aansloten toen de Wave eindigde.
In het geval dat een held een Wave initieert en er geen andere helden zijn die zich hebben aangesloten tegen de tijd dat hun respawntijd 6 seconden over heeft, trekken we 2 seconden af van hun respawntijd. Dit resulteert in een respawntijd van 10 seconden, wat de standaard was voor Seizoen 12.
Maak je klaar voor meer teamgevechten in seizoen 12.
Deze verandering brengt ook een aantal andere factoren met zich mee. Ten eerste zijn respawns tijdens overtime aangepast naar 14 seconden, met uitzondering van Flashpoint-maps. Bovendien zal Wave Respawn niet beschikbaar zijn op Payload- en Hybrid-maps wanneer de kar het einde van de track nadert.
De ontwikkelaars hebben verklaard dat ze dit systeem zullen blijven monitoren op feedback en indien nodig verdere wijzigingen zullen aanbrengen. Ze verwachten dat de gemiddelde respawn-tijden zullen worden verkort. In hun eerste tests zagen ze een toename in teamgevechten per wedstrijd als gevolg van deze wijziging, wat naar verwachting de algehele opwinding van de gameplay zal vergroten.
Wave Respawns worden op 20 augustus geïmplementeerd, tegelijk met de start van Seizoen 12.
Geef een reactie