Begin november kondigde 2K Games de introductie aan van tijdelijke evenementen voor Civilization 6 spelers, genaamd Uitdagingen van de maand. Kort gezegd kunnen gamers elke maand Civ 6 lanceren om een nieuwe speloptie te vinden met vooraf ingestelde voorwaarden en leiders, met één enkel doel voor ogen.
De eerste van deze uitdagingen, Age of Abundance, plaatst spelers als Pericles van Griekenland en daagt hen uit om via een culturele overwinning een van de felbegeerde Hall of Fame-badges te ontvangen. Het is belangrijk om op sterke punten te spelen en op uw hoede te zijn voor concurrentie. Hoewel de omstandigheden allemaal vaststaan, kan onzorgvuldigheid er gemakkelijk toe leiden dat een andere beschaving decimeert en domineert in het Tijdperk van Overvloed, dat loopt van 14 november tot 12 december 2023.
Hoe je een sterke opening kunt hebben
- Produceer kolonisten
- Akropolis produceren
Het spel werpt spelers onmiddellijk in twee steden, Athene en Argos. Beide hebben goede productietijden, waardoor spelers snel kunnen uitbreiden, hoewel dit waarschijnlijk beperkt blijft tot de centrale landmassa totdat aan bepaalde ontwikkelingen is voldaan.
Het is belangrijk om zo snel mogelijk uit te breiden om te voorkomen dat de nabijgelegen stadstaat Mogadishu uitgroeit tot waardevolle regenwoudtegels die later de productie op gang kunnen brengen. Als spelers een leger kolonisten opbouwen om nieuwe steden te vormen, wordt de kans kleiner dat dit een probleem wordt.
Qua ligging is het veilig om je te vestigen op het continent waar Griekenland aanvankelijk woont – het ligt aan vier kanten aan het water en is op Mogadishu na onbewoond. Om verder te kunnen bewegen is de linker landmassa ideaal, hoewel Saladin zal waarschuwen voor vestiging te dichtbij.
Naast Saladin, die Arabië vertegenwoordigt, verschijnen er nog zes andere beschavingen in Age of Abundance:
- Petrus (Rusland)
- Trajanus (Rome)
- Catharina de Medici (Frankrijk)
- Cleopatra (Egypte)
- Mvemba a Nzinga (Kongo)
- Pedro 2 (Brazilië)
Weinigen hebben bonussen die relevant zijn voor een culturele overwinning, hoewel Peters standpunt over kunst en cultuur de speler vaak met hem in conflict zal brengen over de opeenstapeling van grote kunstenaars. Dit zijn echter zorgen voor het late spel, en in plaats daarvan moeten spelers zich in eerste instantie concentreren op het afrekenen.
Als spelers tevreden zijn met de geclaimde steden, moeten ze zich concentreren op het bouwen van een zwerm akropolissen, het theaterpleingebouw dat uniek is voor Griekenland. Hierdoor kunnen latere, belangrijke ontwikkelingen, zoals kunstmusea, een solide basis krijgen.
Wat te bouwen in het vroege spel
- Bouw amfitheaters
- Bouw wonderen
Nu de akropolissen voltooid zijn, kunnen spelers beginnen deze te ontwikkelen tot bruikbare hulpmiddelen voor een culturele overwinning; amfitheaters, gevolgd door kunstmusea of archeologische musea. Over het algemeen geeft het kiezen van kunstmusea spelers eerder en gemakkelijker toegang tot toeristische impulsen, aangezien relikwieën een latere introductie in het spel zijn. Het is een goed idee om de archeologische musea te beperken tot één of twee en een kunstmuseum te bouwen in elke andere beschikbare stad.
Naast deze bouwwerken moeten er te allen tijde wonderen worden gebouwd. Hoewel dit geleidelijk een secundaire doelstelling kan worden, beperkt tot één of twee steden, zou het moeten beginnen als een sluiproute naar betere culturele aantallen en een toename van het aantal toeristen. Een belangrijk vroeg gebouw zou het Bolsjojballet moeten zijn, dat een vroege gelegenheid biedt om grote muziekwerken op te slaan.
Hoe je de cultuur vroeg kunt vergroten
- Gebruik geweldige schrijvers en geweldige artiestenbeleidskaarten
- Geef prioriteit aan vreedzame regeringen
Als het gaat om het leiden van een culturele overwinning, is de hoeveelheid artefacten, kunstwerken en literatuur die spelers hebben van cruciaal belang voor een snelle en beslissende overwinning. Door te focussen op het verkrijgen van zoveel mogelijk grote kunstenaars en schrijvers (vooral Machiavelli en zijn Discourses on Livius, dat zeer begeerd is) via beleidskaarten, zal het genereren van punten toenemen.
Om dit te ondersteunen is het belangrijk een regering te kiezen die maximale effectiviteit heeft op het gebied van een vreedzame culturele overwinning. Theocratie of fascisme maakt gebruik van veel militaire kaartgleuven die min of meer nutteloos zijn om een culturele overwinning te behalen. Gebruik in plaats daarvan economisch zware regeringen om ervoor te zorgen dat de goudwaarde en het toerisme altijd hoog zijn.
Een voorsprong behouden
- Introduceer spionnen
- Ruil grote werken om collecties compleet te maken
Wanneer ze het industriële tijdperk bereiken, worden spionnen erg nuttig, hetzij om grote werken van andere beschavingen te stelen, of gewoon om te saboteren en snel goud te bemachtigen. Er zijn er maar een handjevol nodig, ongeacht welke beschaving meerdere grote werken heeft – over het algemeen is dit Egypte of Brazilië.
Zodra de kunst- en relikwieëncollecties formidabel zijn, moeten ze worden verplaatst om bonuscollecties te creëren op basis van tijdperk of kunsttype. Als er een stuk ontbreekt, ruil het dan met een andere beschaving. Elk kunstwerk ligt op tafel, zolang het benodigde exemplaar uiteindelijk in de collectie terechtkomt. De bonussen zijn essentieel om een voorsprong te behouden, aangezien de Griekse bonussen in het late spel zwakker worden.
Allianties werken, oorlogen niet
- Creëer allianties
- Negeer afkeurende beschavingen
- Creëer internationale handelsroutes
Naarmate spelers verder komen in het spel, zullen andere beschavingen kennis krijgen van culturele overwinningen, en, op enkele uitzonderingen na, veranderen gewelddadig. Het zal gebruikelijk zijn dat elke beschaving zich in een langdurig spel uiteindelijk tegen de speler keert, maar dit mag een vreedzaam spel niet in de weg staan; tijd besteden aan oorlog maakt een eenvoudig systeem alleen maar ingewikkelder.
Negeer in plaats daarvan deze tegenstanders en bouw handelsroutes naar zoveel mogelijk beschavingen om het late game-toerisme te maximaliseren. Het helpt ook om open grenzen te hebben, om zo een gestage stroom internationale toeristen beter in stand te kunnen houden.
Keuzes in het late spel
- Wees voorbereid op oorlog
- Blijf vredig ten koste van alles
Het is de moeite waard te vermelden dat een vijandelijke beschaving op een gegeven moment waarschijnlijk een verrassingsoorlog zal uitroepen en mogelijk de oorlog zal domineren, waardoor steden en toerisme achterblijven – vooral als ze buiten het hoofdeiland zijn gebouwd – lopen gevaar. Degenen waar we op moeten letten zijn Rome en Arabië, maar elke beschaving kan een bedreiging vormen.
Spelers moeten niet te veel middelen besteden aan oorlogsvoering, vooral omdat andere beschavingen er misschien al veel eerder voor kiezen om bewapening te ontwikkelen, en als gevolg daarvan mogelijk beter toegerust zijn om aan te vallen dan spelers om te verdedigen. De ideale strategie is om Griekenland tien beurten te laten wachten op de oorlog en dan om vrede te vragen. Het is vrijwel zeker dat de aanvallers het zullen accepteren zonder dat ze andere middelen nodig hebben.
Laatste speltips
- Bouw nationale parken en strandresorts
- Ondermijn vijanden
Door het moderne tijdperk te betreden, kunnen spelers beginnen met de bouw van nationale parken en badplaatsen, twee soorten gebouwen die het toerisme in Griekenland zullen stimuleren. Het is ideaal om er zoveel mogelijk te bouwen, al zal het een lastige opgave zijn om nationale parken te bouwen gezien het relatief kleine eiland waar Griekenland woont. Geef in plaats daarvan prioriteit aan strandresorts door land plat te leggen met water, waarvan de spelersgemeenschap voldoende heeft.
In de laatste fase zullen Cleopatra of Peter waarschijnlijk op de hielen zitten van succes, wat het spel mogelijk ingewikkelder kan maken door voortdurend meer in hun respectieve toeristische sector te pompen. Spionnen zijn in dit stadium enorm nuttig om succes te ondermijnen, maar spelers moeten dit niet te groot laten worden uit angst voor represailles.
Nu al het bovenstaande is gedaan, zouden spelers uiteindelijk de overwinning moeten zien bij een van de Griekse leiders, Pericles, vooral omdat de moeilijkheidsgraad van het spel ‘niet te hoog. Met een Hall of Fame-badge en een nieuw begrip van culturele tactieken kunnen spelers rusten tot de uitdaging van de maand aanbreekt.
Geef een reactie